正常: 仅由图层的不透明度决定最后的混合效果,这是默认的混合模式。
溶解: 从上下两层图像中随机抽取对应像素点的颜色作为最后的混合效果,其中上层图像中的像素在最后结果中所占比例由其不透明度决定。
正片叠底: 首先取上下两层对应像素点的颜色分量,然后将其分别相乘,结果除以255,将所得的商作为最后的结果,一般所得颜色比原来上下两层都暗。如对一幅RGB颜色模式下的图像,在某一点上下两层的颜色分别为(x1,y1,z1)与(x2,y2,z2),则混合后所得的颜色为(x1×x2÷255,y1×y2÷255,z1×z2÷255)。将任何颜色与白色混合则结果不变,而与黑色混合结果总为黑色。
屏幕: 首先取上下两层对应像素点的颜色的逆色,然后将其分别相乘,结果除以255,再用255减去所得的商,将所得结果作为最后混合后的颜色,一般所得颜色比原来上下两层都亮。如对一幅RGB颜色模式下的图像,在某一点上下两层的颜色分别为(x1,y1,z1)与(x2,y2,z2),则混合后所得的颜色为((255-(255-x1)×(255-x2)÷255),(255-(255-y1)×(255-y2)÷255),(255-(255-z1)×(255-z2)÷255))。将任何颜色与黑色混合则结果不变,而与白色混合结果总为白色。
叠加: 根据下层图像的亮度来决定是用正片叠底还是用屏幕的混合模式,对于下层图像中较暗的部分将采用正片叠底的混合模式,而对于下层图像中较亮的部分则采用屏幕的混合模式。在一般情况下,下层图像中较暗与较亮的部分受到一定程度的保护,而亮度居中的部分将被上层图像所覆盖。 变暗, 如在一幅RGB颜色模式的图像中,上层图像中某一点的颜色值为(50,50,200),而在下层图像中对应点的颜色值为(200,100,50),则混合的最后结果为(50,50,50)(只是因为颜色值越小,色彩越暗)。
变亮: 根据上下两个图层的图像中各个颜色通道的亮度值来决定最后的颜色,结果使整个图像变亮。如在一幅RBG颜色模式的图像中,上层图像中某一点的颜色值为(50,50,200),而在下层图像中对应点的颜色值为(200,100,50),则混合后的最后结果为(200,100,200)。
差值: 根据上下两个层的图像中各个颜色通道的差值来决定最后的颜色。如在一幅RGB颜色模式的图像中,上层图像中某一点的颜色值为(50,100,200),而在下层图像中对应点的颜色值为(200,100,50),则混合后的最后结果为(150,0,150)。
排除: 原理与差值的混合模式基本相同,只是最后结果在对比度上比用差值方法所得结果稍弱。
色相: 用上层的色相,而采用下层的亮度与饱和度来显示图像。
饱和度: 用上层的饱和度。而采用下层的色相与亮度来显示图像。
颜色: 用上层的色相与饱和度,而采用下层的亮度来显示图像。
亮度: 用上层的亮度。而采用下层的色相与饱和度来显示图像。
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