一.色彩模式 5*PYT=p}
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 .Ig+Dj{)
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 ,黑白无色象. cEW0;\$
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 Ng><n}
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 *b *G2f^
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 uJx"W
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 =@Dwlze
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 dF0,Y?
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 &wd;EGGT!q
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 ]Y6cwZOe
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 ^m#-9- `
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 iUMY!eqp
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 h'J|K^na
rrg96WD
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; :.(;<b<\
CO-_ea U(
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. h1 WT
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 nKR{ug>I)
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 )m6M9eC
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 =U[3PC-N@
1.修复工具:很强的局部修复能力. ~DO4,
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): ')a(.f
2.画笔工具:很强局部修饰能力, 1}hIW":3Sr
选择很重要,蚂蚁线不重要 5tJ,7Y'
画笔工具的核心概念:模式选择 IJTtqo
a组:正常 溶解 背后 清除 mOo`ZcTU
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 s &Dg8$
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 -?]W*f
注:b组和c组是数值对立的 hLJM%on
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 f~E*Zz`;
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 (>J4^``x=
e组:差值 排除 z"D.Bm~ ]
注:两者是反值;负片效果 `&0Wv0D0
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 7\_o.(g#-
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 ,1'4o3
模式解释 I8oo~2Qw
a组 &aM7T_h8
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 8eA+d5k\.
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素 5<I
清除:橡皮擦工具.. gOgps:
b组与C组的对比 8x`.26p
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋 fQrhsuCrC
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; jq'!UN{
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 y(R?
,wa=]
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 C]^H&
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 ntNI]~z&
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底 vVGDDDz/
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). OY[e.N
t&
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 \xg]oKbn
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, |6Gm:jV
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化. aA7=q=
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化. W\1i,ew>
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 |AZg*T3:W
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; 6y%0`!
d组 Vcd.mE(t%
叠加:亮度不变,颜色重叠, zf3v5Hk
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 B?VhIP e
线性光:光线不随距离减弱 Y*_)h\f
点光:光线随着距离逐渐减弱 p=/m
Qf@I)4'
e组 Kn+S, 1r
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 zMIT}$L
排除:也是负片效果,只是谈一些 H>r!i4l
f组 kyR*D1N&)
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 </uOe.l>Q
饱和度:同上只锁定饱和度S kw2T>
亮度:同上只锁定亮度B B|o2K}%f
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 aq7~QX_0G
铅笔工具一样; Nn>'^KZNG
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 G0E121`h
4.仿制图章工具:已过时 6TP7b|
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案; h|X^dQb]
CTRL+ALT+Z恢复20步 q2HYiH^L
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; >u9Nz0?j
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 1+?^0%AC
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 ;Eu3[[V
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; w+1Gs
;
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置 s3Cc;#
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; Jk,;JQ
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 o\vBOp?hj
油漆桶可以选择图案填充模式 V I%
6.6D
12.模糊工具 \.M*lqI
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 X.`~>`8
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 p~LrPWHSTP
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 s/089jlc
加深工具:降低亮度,加重颜色 <\?wAjc,
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 F R|&^j6
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? [w ;kkMJAy
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; fNGZ o
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); `6+"Z=:
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; zbJT&@z
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
Ov<NsNX]
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 ctcS:<r/3@
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; e<r,&U$
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 0p89: I*0
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; O12eH
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 9mZ
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 ^*fQX1h<
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 6'xsG?{JY
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 j65<8svl
四.图层蒙板 ^n0]dizB
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 h=-"SW
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 $.]l!cmi%Q
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 f 2l{^E#h
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) kQ]$%Lk[
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) [$[:"N_
图层→调整→选择命令 (XoH,K?{z
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 Z0l+1iMx
色阶命令 nB .G
调节画面颜色好坏的首选命令: 1'?4m0W1
值方图: EYA,hc
输入:表示修改前的灰度值 .bio7c6
输出:表示修改后的灰度值 l&?ii68/
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; $\9~)Rq6
几种色阶校色方式: r&FDEBh
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 irjP>3_e
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, &c1A*Pl/:G
校色时,用自动命令; X1~1&:V,<
校色时,直接用吸管定义中性灰; 7 [0L9\xm
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; NO :a;
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 j&k6O1_
曲线命令 6Cp]NbNrq
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 >t7x>_~
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 H/}]FmjN
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; i~r l o^
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; Sfdu`MQR
S型线条表示只调对比度 3po:xMY
在要固定的点上点击即可固定点 6uR^%W8]
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 }V\N16f
色相饱和度 B$Kn1 k
直接调节HSB,基于视觉感受 bV"G~3COy
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值 zP<pEI
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 hJPlq0C
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶; fDSv?crv
色彩平衡 )m. 4i =X
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响 'F3)9&M
匹配颜色 4WK3.6GN
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色 8g7<KKw
经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝 4!KoFoZt*
替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法; }u1O#L}F5
可选颜色:CMYK调色 8U_{|]M
通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图 2it?$8#i
得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算 Dl}$pN
渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域 灰部区域 亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等 jmeRrnC}
照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷 mx=BD'
曝光度:调节照片暴光系数,暴光 位移 系数校正 #Qkroji
qw
经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片 c/uNM
阴影和高光 aM;W$1h
专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节 ^b
%0B
色调均化:平均画面中颜色和亮度 _Zr.ba
色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化 g&{9VK6.
阈值 i7ly[6{^pr
阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取 [<KM?\"1<
提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿 4ni3kmvX
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等 A%^ILyU6c
五.通道:位图 双色调 索引 索引颜色 Lab通道 多通道 {^N[("`
位图:1位 位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗 CJhL)0Cs
双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道; $.bBFWk
索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG ZWS`\M
----与颜色表有直接关系 SCTA=l.
多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择 DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件.直接打印为胶片: ZzX~&95G
16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色 \nP>:5E1
抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道 红色副本建立选区后填充纯红色;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保持好了颜色 Sfr&p>{,
六.图层样式 PsZ
>P|e1
混合选项 3g6j?yYqb
&nb L{c q, jk
sp; 混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带 @K!&qw
常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮....色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样 ^,]B@t2
经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强 Q1z;/A$Al
混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合, QNl'ZB\
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合 m?&1yU9
调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合 )Dz+X9;g+
调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果 fYW6b[lI
高级混合:可以做非出常神奇的效果 x]33LQ1]
直接将当前图层混合到最底层 =J~ x
挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景) 将填充属性降低到0即出现穿透效果 :Q@&5!]>d
投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加 C7O6qpO
投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式 -(b kr+N
内阴影.同样可以调节等高线 b2FO$Os
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式 +j4"!:N}B
内发光一样的也可以使用等高线 .e3+s*
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理 .AU)*7Gh
颜色叠加:直接覆盖颜色 \oZ5JoO
光泽:可以扩大渐变登高线 /7YF mI/0
渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果 B9J&=6`)
图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小 +="e]Yh;
描边:可以直接在路径或图象上添加描边 ]i)j3WDz]
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组 =*LS%WI
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式 f@c`8L@g
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改; f^.AD-
图层→新建填充图层:可以方便的建立填充 渐变 渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩 nxl[d\ap+n
图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩 y? co|
图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了 ^) s2$A:L
作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案; L{`JRu
创建剪贴蒙板即是创建图层编组 IOV(seEY
快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个图层同时选中;按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记) Y"wUt &
图层→矢量蒙板:直接调用矢量路径 做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板画局部 }:~x7|~s:
智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换 PKzyV ;
图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域 yiA<,!;4P
七.滤镜 5O6hxcMjT
抽出:(画笔 抽出 橡皮擦)主要用语复杂的图象 2Roc|)-47
画笔:内外边扣象 含盖住轮廓线内外 Kp,M"Y
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方 NSDv;|f
消失点:修复工具,产生空间感 TG5XSy
网格先建立平面基调参考 *v3]}g[<
如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可; `{xNXH]@
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库 D= h)&
象素化:彩块化 uF3qD|I\
彩色半调可以看到网屏图象的墨点 IyLx0[:U
扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图 GF^071]G
置换:象3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案 8M`#pN^
操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;置换面板技巧:水平/垂直比例--表示错位的剧烈程度;置换图:根据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色 叠加 正片叠底等 4%3Mb-#Y]
镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等 G"XVn~]
杂色:可以增加杂色或减少杂色 smDw<slC
&nbs E}tqQ*u
p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG不自然感; bAm(8nT7w
模糊 RSfzRnhmr
表面模糊:替换特殊模糊滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等 ;y2/-tL?
镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板:可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果 qm8&*UuKJ
渲染 |1>*;\o-
光照效果:模拟灯光效果;可以选择自带的样式;可以新建多灯光;可以选择光源(全光源/平行光/点光);纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通道进行调整 w&KK3*=""
素描:和前景色背景色有关系 X<%Q"2hW
视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果; G-.^O,%
锐化 #*(td<Cp
USM锐化:反蒙板锐化;在LAB通道里明度通道进行USM锐化;可以不伤及 v3jg~"!
颜色 WpRc)g:
智能锐化:可以移去类似"高斯模糊 镜头模糊 动感模糊"的模糊 %V ;?
八.动作 Aj4T"^fv
将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤 L#
2+z@g
在动作面板里点击新建组按扭;然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键) w2'f/
录制结束时点击停止按扭;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉; +qwjbA+
播放动作 os]8BScx
批处理动作:文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→目标(新文件夹)→错误(记录到文件);检查处理的错误 i0$kit
动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示; ixT:)|'i
存储动作只能存储一个文件夹 F;<xnC{[
九.调色技巧 H?X|(r|+
通用调节 &@yo;kB
1.一定要自动色阶;调色阶 8!Ww J
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2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎;追一点就可以 U b* wuI
3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠;即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光 做混一些混光 a,WICv0E
4.强化锐化,人们喜欢看清晰的 WV_.Tiy<
通用调节的技巧 t>$kWd{9e;
饱和度追多少:感觉,色彩的鲜艳程度 >b{q.
色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;暖的暖上来,冷的冷下去; &E=>Hj(dTG
锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘 9AJ7h9L
1.复制背景层;2.高反差保留,参数不能太大,1px就够了;3.图层混合模式将背景图层选为柔光;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;如果想加大量度,复制一层锐化层 $
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正片负冲(电影胶片质感) sU{NHC)5
选择通道:对单通道进行单独调节;色阶调节;图象→应用图象/计算,对单独通道进行计算;选择技巧,选中单独通道时并且显示其他通道; (X3Tav
应用图象:面板;蓝色通道;反相;正片叠底;50%不透明 t8+X%-r
绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明 sH[ROm
红色通道;不需反相;颜色加深;100%不透明 PJL=$gBgKk
对单通道进行色阶调节;
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蓝通道:输入调节:25 0.75 150 -u8NF_{c
绿通道:输入调节:40 1.2 220 C
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红通道:输入调节:50 1.3 255 vG"=h%
复合通道全局调节; jmFz51
亮度对比度:亮度 -5 6'Worj
饱和度:+16 e8#h3lxJ`
拼图:衔接之前颜色先匹配一下;文件→自动→photomerger(照片合并);顺序排好,确定
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PS CS3新功能: Ls] g
1.新魔棒工具 ~15N7=wCM
2.仿制源 Nu?-0>
3.可再次编辑的智能滤镜 ~"kb7Fxp
4.亮度对比度自动调色</P< p> A*/HjTX