个人建议,用路径做效果.首先做个圆形选区,然后转化成路径.接着描边路径.在描边之前先设置好画笔(快捷键B这个工具)的大小,和前景色.
>t,O2~ 新建个图层描边.
^?sSx!:bZ 关键在这里,打开画笔的属性面板(窗口>画笔).设置画笔的形状动态和散布.拿我这个图举例,
Wbd_aR
( 在第一层画深蓝色,散布距离小一些,大小抖动也小一些.
f\=6I3z 然后第二层,
散布的大一些,抖动也大一些,颜色稍微明度高一些. &z QWIv 依次类推多建立几层,多描边几次路径,很容易模拟出一种不错的光效.
]gHLcr3 也可以自己用钢笔直接画路径来描边出眩光.
xZg7Jg 语言表达的也许不是很清楚,不知道能看明白不.
/'"R Mq 大概就是个思路.
qu!<lW~c lR[z<2w\ 其实也有更简单的方法,例如幻影粒子,可以直接做出各种令人眩目的光效.
;3
dM@>5[ 效果如图5.
T"B8;| i2U/RXu 完毕.
a^x
0 l