个人建议,用路径做效果.首先做个圆形选区,然后转化成路径.接着描边路径.在描边之前先设置好画笔(快捷键B这个工具)的大小,和前景色.
?f*Q>3S) 新建个图层描边.
FZ|CqD"# 关键在这里,打开画笔的属性面板(窗口>画笔).设置画笔的形状动态和散布.拿我这个图举例,
yoRU_%xA 在第一层画深蓝色,散布距离小一些,大小抖动也小一些.
Q \]Xm> 然后第二层,
散布的大一些,抖动也大一些,颜色稍微明度高一些. -/x
W 依次类推多建立几层,多描边几次路径,很容易模拟出一种不错的光效.
.lBgp=! 也可以自己用钢笔直接画路径来描边出眩光.
\dlph 语言表达的也许不是很清楚,不知道能看明白不.
vLa#Y(" 大概就是个思路.
(>=7ng^ YB)3X[R+0 其实也有更简单的方法,例如幻影粒子,可以直接做出各种令人眩目的光效.
[EY`am8[ 效果如图5.
RGIoI]_ <e)o1+[w 完毕.
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