图片模糊的本质和复原
P`lv_oV 一、图片的模糊从
摄影角度讲,是拍摄过程中的抖晃、震动所造成,对于胶片来说,它的原理和本质是,同一光线在一定宽度的颗粒面上连续不等的曝光所导致的,对于数码图片来说,是同一光线在一定宽度的光传感单元上连续产生高低不等的电脉冲或电信号所导致。再一种就是
后期因处理图片失误或特殊需要而人为造成的模糊。
.2fvRN92 抖晃和震动造成的模糊分为平行模糊,旋转模糊和无定向模糊。平行模糊是照片在本影之外就形成了一定位移宽度的虚影,这种情况属于向一个方向晃动的结果。旋转模糊是以一个点为轴心产生扇状虚影,这种情况是越向照片边缘越模糊,也就是虚影越宽。无定向模糊也可称为无规则模糊,是最难分析和处理的一种情况。PS软件中制造的模糊有很多模式,但基本属于三类情况中的一类。
7<xnE]jdq 本贴用了一幅论坛网友
求助的照片来说明几种模糊的情况,原图片先是向左晃动而后又向右晃动,随后向右上方剧烈晃动而结束拍摄,这种情况符合初学摄影或不会拍照者习惯的
动作,还没拍利索就急切的想看看被拍者的表情和站姿。
}qiZ%cT.G 二、模糊在图片上的本质,我们以数码照片为例,在数码照片上,模糊是原本约束在一定范围的边缘像素扩散到了界限以外的广大区域,在数学原理上,就是空间点阵的集合域放大。比如说,一桶玻璃球被限制在桶里,可桶不慎被碰倒,玻璃球呈扇形散出,但不是所有玻璃球都滚的一个不剩,大部分还在桶里和桶周围,向外逐渐稀疏。照片上像素的模糊也有这个特点。
pX_#Y)5 三、模糊照片的复原方法有很多,但从原理讲就是进行扩散像素的归并,初学PS的
常用提高对比度,增加饱和度,锐化工具,通道高反差,滤色等等,这些方法能起到的作用很有限,而且副作用很大,其中锐化还算是以归并原理进行模糊复原,但锐化作用的范围也有限,它一方面收拢靠近边缘的像素,另一方面经过差值计算提高边缘像素的反差,但锐化用过头,副作用是致命的,那就是产生大量杂色,降低图片的层次和质感,损失大量细节,代价是很高的。因为锐化是以线性计算为依据的,PS之所以不用
矢量曲面函数的计算方法,是基于软件的体积,普通电脑的性能速度和商业经营利益模式出发的。
tLy:F*1i 四、从理论上讲,任何一个模糊的图片都能被复原,也就是说,不管玻璃球滚的多远,我也能把它扫回来。这个可以用模糊数学和矢量曲面函数建立的程序来实现,当然程序的数据量也是极为庞大的,目前现实中只有大型计算机乃至超级计算机能做到超高速分析运算,可这样的计算机不可能人手都有一部。所以我们只好退而求次,用现有的方法归并扩散的像素。实际应用中,根据实践
经验,采用无损放大,液化工具归并,再采用修复工具均化像素。是既快也有效的方法,当然用多次多重通道计算筛选法更加精确,但参数的设定和对比,透明度的选取叠加过程极为复杂,耗费过大,一般不采用。
VO:4wC"7 五、举例的图片是原片放大3倍,用的是Alien.Skin.Blow.Up.v2.0.4版本,这也是目前国外性能较好的同类软件之一,其插值计算原理是建立在矢量曲线计算函数上的,它和线性计算的区别是根据图片各区域的不同情况进行插值计算,最后对扩散像素做一定归并,以减低放大后的模糊度。液化工具实际真正的高级用途是归拢合并边缘扩散的像素,相信用过的人多少都有体会,修复工具就不用多说的,大面积均化像素的有力工具。
,,{;G'R| 理论的东西不好理解,本人把模糊数学理论尽力用通俗的方法解释模糊图片的处理,相信对大家有点帮助,使得任何一个初学PS的人面对任何一幅模糊图片不再惧怕,只考虑它修复价值和意义有多大。
n{;Q"\*Sg 举例图片只是归并了边缘像素,未作彻底加工。不宜做参照。
aj`&ca8 T#Z&* [ 此帖被北斗宫长老在2011-05-19 00:25重新编辑 ]