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中性灰不适合修皮肤
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[人像摄影调色]
中性灰不适合修皮肤
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yhziai110
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发表于: 2021-04-24
只要明白中性灰(柔光)修图原理,就不会拿着修皮肤。修那些纯色、黑白的商品当然没关系。
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先讲一下,为什么这么多人会用教 “中性灰” 灰层柔光修图,2010年之前所有做商业修图的达成了一种共识 “修图方法不外泄” ,
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2011年有人在国外的网站复制了双曲线修图教程发布在了国内的论坛,引起了很多讨论。下面是当时的教程部分截图
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图片:1.png
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2012年非常多的人开始用双曲线修图,也就是那时候国外有人做了
“能修图”
的几种方式,包含了:
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柔光+空白层 , 配合画笔工具
柔光+灰层, 配合加深减淡工具
高低频修图
空白层+滤色、正片叠底
双曲线修图
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老外教程是说介绍几种
“可以” 修图的方式;
并不是说适合修图的方式,当时很多人都在下载老外的视频,所以有些人误以为这些教程都适合修图。
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后来有一些人选择了一种自己比较顺手喜欢的方式,开始在国内发表各种精修的教程,国内的商业修图培训也开始到处都是,甚至还有一些“大师 ” 拿着一些国外的精修图稍微一改就变成了自己作品。
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那些教中性灰修图的,你会发现他们的大部分作品都是修的老外。
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图片:2.png
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因为太多“大师” 的课程都用的中性灰修图培训,我说灰层不可以修皮肤,自然会有很多人不高兴,他们也不能承认,如果承认就会损失他们的利益,所以会找很多借口来当做遮羞布,同时要打击我的言论。
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不管是填充中性灰图层,还是空白图层,只要用了模式修皮肤,不管是柔光、叠加、滤色还是各种含有 “乘除法的混合模式”,都不适合修皮肤。软件的每个命令都是一道公式,像柔光、叠加这类模式的计算公式都含有乘除法、平方根。
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1、曲线是线性工具,用曲线加深、减淡是正比例降低、提高画面的亮度,也就是说曲线只是一个加减法。
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2、中性灰(灰层)柔光是非线性的,利用的是柔光模式的计算公式,我讲过很多次了;
灰层柔光要计算三次,因为在RGB模式下,每组颜色都是三组数值组成的。
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在Photoshop的 RGB 模式下,皮肤的色彩是由RGB 3 个数值混合出来的,如下面的图,比方说这是一块皮肤的颜色。
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图片:3.png
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看一下这个色块的数值是由 r 225 g 187 b 159
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图片:4.png
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填充的灰层、中性灰,3 个数值都是128 如下图
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图片:5.png
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灰层修图是利用了柔光模式,众所周知柔光是一个公式,也就是用 128 分别与这块数值 r 255 g 187 b 159去运算,因为这个公式对于不同的数值计算的结果影响不一样,结果会让这个数值的比例失调,也就是大家说的 “掉色” 其实也不是掉色是色彩比例乱了,所以不适合修皮肤。
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好皮肤的肤色是有一个比例范围的,如果皮肤的色彩比例乱了,这个肤色就不健康了。
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请看下图
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图片:6.png
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很多人、大师都发现灰层修图会 “掉色” ,但是依然坚持,双曲线修图虽然不会,但是他们为了保住自己利益,所以一定要坚持用。
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真的懂色彩不会说是 “ 掉色” 那么简单,其实是把皮肤的色彩比例给破坏了。
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图片:7.png
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大家可以看一下,比方说这是一组皮肤的数值,不管你看的是RGB还是CMYK,如果我们用灰层+柔光去改变亮度,这组数值的比例会乱,也就是说皮肤的色彩数值乱了,这不仅仅是 “掉色” 的问题,而是皮肤色彩的问题。
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@YCv
因为灰层柔光是经过加减乘除得到的结果,曲线只是加减,而灰层柔光要计算三次,因为在RGB模式下,每组颜色都是三组数值组成的,所以柔光的误差会非常大,因为三组数值不一样,会改变色彩的颜色,当然用灰层修那些纯色是可以的,所以很多修产品的会用灰层修图,但不适合皮肤。
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大家可以对比下,提高了同样的亮度,上面是灰层柔光提高的,下面是曲线提高的,如果大家知道曲线是一个线性工具也不会这么纠结,到底用灰层还是柔光模式提亮、压暗修图了。
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图片:8.png
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