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[皮肤处理]磨皮---磨皮的最高境界是不破坏肌肤纹理 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2022-01-26
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只看该作者 11楼 发表于: 2022-01-26
多保留点儿...
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只看该作者 12楼 发表于: 2022-01-26
回 bjmlgzs 的帖子
bjmlgzs: QJ,~K&?  
多保留点儿...[图片] t:%u4\nZ;  
q U^`fIa  
多谢切磋 * & : J  
不让使用原图的理由是,使用原图的结果原始纹理质感肯定强于我做的图,但是bjmlgzs的前图还是抛弃了人的皮肤,换成了人造革,不能说“人造革”不好,但是对于“活物”其生动的理由之一还是“人皮”好些,我发帖的初衷是为了让更多的玩家抛弃人造革,淘汰模糊类磨皮软件,但看到白菜萝卜各有所爱之言,还是有被打脸的感觉,下图是同理念制作,感到欣喜
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只看该作者 13楼 发表于: 2022-01-26
有道理
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只看该作者 14楼 发表于: 2022-01-26
试调一个奏奏热闹! goc"+ K  
>C -N0H  
kV$VKag*A  
:7pt=IA  
]%[.>mR  
bqRO-\vO  
1条评分鲜花+3
0597hu 鲜花 +3 - 2022-02-12
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只看该作者 15楼 发表于: 2022-01-26
回 dududada 的帖子
dududada:多谢切磋 N@R?<a  
不让使用原图的理由是,使用原图的结果原始纹理质感肯定强于我做的图,但是bjmlgzs的前图还是抛弃了人的皮肤,换成了人造革,不能说“人造革”不好,但是对于“活物”其生动的理由之一还是“人皮”好些,我发帖的初衷是为了让更多的玩家抛弃人造革,淘汰模糊类磨皮软件 .. (2022-01-26 11:13) ]Yt,|CPe2  
z&Lcl{<MA  
前年以前极极少磨皮,因不喜雕琢... 去年无聊时就磨 Fd>epvR  
了一磨,感觉破坏易创建难,尤其各部位皮肤纹理各 U46Z~B  
异,每人又都不同,难上加难...更何况 变 总有好坏, S3?U-R^`  
还是少些烦恼好...... vp`s< ;CA  
I=&Kn@^  
真人皮肤纹理虽不多,但叠加还不难,可其光照细节 }M~[8f ]  
控制太繁琐,懒的理他... `D0H u!;  
|\SwZTr  
看到过只去雀斑不破坏其他的例子,可惜太笨,对原 YbuS[l8  
老外作者叙述不能消化,一直作为一个待解决问题放 !k8j8v&  
在犄角旮旯...... ;%PI  
^ 4{"h  
回帖只为交流— myDcr|j-a  
原来世上还有人从那样一个角度去观察她...... <@+{EK'`q  
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只看该作者 16楼 发表于: 2022-01-26
服了,向楼主学习!
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只看该作者 17楼 发表于: 2022-01-26
萝卜白菜...
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只看该作者 18楼 发表于: 2022-01-26
跟着学习一下
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只看该作者 19楼 发表于: 2022-01-26
回 bjmlgzs 的帖子
bjmlgzs:
前年以前极极少磨皮,因不喜雕琢... 去年无聊时就磨 TI}Y U  
了一磨,感觉破坏易创建难,尤其各部位皮肤纹理各 GLr7sack  
异,每人又都不同,难上加难...更何况 变 总有好坏, jC_m0Iwc  
还是少些烦恼好...... {`=k$1  
....... <U~at+M  
?"L ^ 0%  
去他的方法和技巧,所有的技巧和手法最后都不值一提,如果需要人造革,那么就会有人去做人造革的流程、插件、如果有人希望能保留皮肤质地,就会有人摸索这种操作去做流程、插件,使用的方法难易只是软件做的是否复杂操作是否简单而已,最终最重要的是归于白菜萝卜的理念,你想要的什么,坚持下去就是你想要的结果,而不是日复一日年复一年重复做个机器人帮着人家刷程序,说的就是本论坛长年累月磨皮的......看着都累
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