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[皮肤处理]磨皮练习-加纹理(大家都来练习) [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-07-25
HWW长老可否说说你的做法,让我等学学,主要是磨皮过程。我试了很多方法:高低频、平湖法、双曲线差值法等,效果均不理想。
[ 此帖被月舞西墙在2011-07-25 11:03重新编辑 ]
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-07-25
回 楼主(hww) 的帖子
HWW长老可否说说你的做法,让我等学学,主要是磨皮过程。我试了很多方法:高低频、平湖法、双曲线差值法等,效果均不理想。
hww
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-07-25
好,我说说过程,其实这种图最简单,既然已经不考虑原皮肤的机理,那么我们就可以用力整,类似手绘皮肤的处理方法。
hww
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-07-25
再发一次,图没显示 rLTBBvV  
2"&GH1  
好,我说说过程,其实这种图最简单,既然已经不考虑原皮肤的机理,那么我们就可以用力整,类似手绘皮肤的处理方法。 7@@g|l]  
RV~t%Sw^  
N~/ 'EaO  
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@$ 7 GrT  
    
hww
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-07-25
点击看大图。
thm
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-07-25
加纹理加的好看。
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-07-25
回 13楼(hww) 的帖子
嗯,其实对大的色块只能这样处理了,谢谢H兄。
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-07-25
这个图确有点难。只有用手工效果好点。修复画笔选滤色模式,笔头10——15为宜。
[ 此帖被北斗宫长老在2011-07-25 15:47重新编辑 ]
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-07-25
简单练习一下,我觉得原图还是尽可能多保留其原始轮廓为好。我在修的过程中,用修复画笔工具选取好的部分皮肤,把有缺陷部分修复一下,这样更能保留原图的轮廓。
[ 此帖被月舞西墙在2011-07-25 16:16重新编辑 ]
hww
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-07-25
回 18楼(月舞西墙) 的帖子
说的有道理,不过太费神。我小面发帖谈谈纹理的保留。
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