- 发帖
- 10
- PS币
- 1
- 主贴数
- 6
- 鲜花
- 15
- 违规
- 0
- 我的相机
- PS版本号
- PhotoShop
- 辅佐软件
- LightRoom
|
在平时拍摄过程中,发现照片中的人像姿势不合理,如本来应该抬起的手臂却垂下了而显得缺乏活力,本应该弯曲的双腿却因为直立而显得比较呆板。在前期拍摄不理想,会造成不少的麻烦。photoshop教程教我们完美的处理照片,我们可以利用Photoshop CS5的操控变形功能在后期对照片中的人物姿势进行适当的处理,得到更完美的效果。 1p/_U?H:| {=!BzNMj
(yEU9R$I" J7EWaXGbz 更真实的动作变形 +Swl$ab Photoshop从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越简单,功能越来越强大。这次,Photoshop CS5的操控变形功能,赋予图像以动作“灵魂”,不需要建模和贴图,就能实现类似三维动作变形。 qgWsf-di= 相信使用过平面和3D设计软件的朋友都知道,在3D软件中可以建模,这样的3D模型可以进行任意动作变形,而在平面软件中,图像只是一个面片,如果将其进行变形,就会出现缺损、断裂的问题。 P()&?C Photoshop CS5的操控变形功能就解决了这个问题,用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形。在本例中,我们将一个站立的模特变得更有跳跃感,模特的动作幅度可以更大一些,她将由此变得更为鲜活,可以摆出任意POSE。 4},Y0 QXw 这个功能非常强大,即使达不到天衣无缝的程度,我们也可以在改变之后对细节进行传统手段的修复,因此它足以让我们提高工作效率。 p@DVy2,EY "f3mi[
(yT&&_zY4 9zBt
a 操控对象的使用技巧 -~~R?,H'Z_ 建立主要活动图层 Q0ezeo 我们先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层,具有较为复杂的外形,运动部分之间最好不要连接,并有一定距离的空隙。 kyYU 1gfh 这是一张已经抠好图的模特图像,她的身体比较舒展,这是最容易进行操控变形的动作,没有四肢相互连接以及与身体的交叉现象,容易分离和弯曲缩放,这类似于在三维软件中用来绑定骨骼的模型。 z+0#H39 & 如果直接对这个图层应用操控变形,当然是可以的。不过如果想在将来进行进一步修改的话,我们最好将这个图层设置为智能对象。这样我们可以对它进行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象,将来在需要对变形进行细调时,可以将变形图钉重新显示出来进行微调,非常方便。 $K\;sn; |: 使用菜单:“图层”→“智能对象”→“转换为智能对象”命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方,会出现一个智能对象小图标。 1v|0&{lB 使用菜单:“编辑”→“操控变形”,对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个图钉的样式,使用它来定义变形关节。在图层右侧,会出现两个小圆圈,说明我们正在对这个图层应用操控变形。 HmsXV_B8[Y *ZRk)
K`|V1L.m .[:WMCc\ 打下活动关节图钉 _-v$fDrz 在模特身上单击,就会在单击的位置添加一个图钉。个人认为将其称为图钉,不如称为关节更合适。因为对象的变形,就是由关节的旋转和位移来决定的。 7oL:C 我们可以看到被操控的模特身上,出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块(图1)。如果我们想改变分割的密度,可以使用“浓度”选项,较高的密度可以进行细节的调整,较低的密度可以快速摆出需要的姿态。按下Ctrl+H,或者将“显示网格”选项的钩取消,就可以将网格从我们视线中消除。 WwKpZ67$R ^MhMYA
`X& |