多谢支持啦,有朋友问水流的做法,我就大概说下,希望能够和大家一起交流下思路方法,不足之处还望多多指正。
!CWqI)= 1.抠出水流,选区稍微大些,羽化1像素。
K( p1+GHC
4-m%[D
|W 2.壶嘴那块的水流出来带点弧度,单另复制出来。
3FdoADe{{
8_lD*bEt 3.因为水流的弯曲部和垂直部亮度不同,所以需要分别为两个对象建立曲线调整层,亮的压暗,暗的提亮,图示供参考(如不受光线和背景影响,或许一个就可以)。
4MIVlg9
x83XJFPWL 4.新建通道,执行滤镜>渲染>纤维——感觉用纤维模仿水流效果好像更逼真一些,当然,应该还有其它方法。
i8{jMe!Sa
5&>(|Y~I 5.滤镜完成后,载入选区,先给垂直水流添加蒙版并去锁,然后按住alt键用鼠标把该蒙版拖至弯曲水流层,下来参照水流的弯曲度变换下蒙版角度,大概负39度吧;最后编辑制作动画按水流的方向移动蒙版就行了。
0jXIx2y