多谢支持啦,有朋友问水流的做法,我就大概说下,希望能够和大家一起交流下思路方法,不足之处还望多多指正。
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l;T 1.抠出水流,选区稍微大些,羽化1像素。
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J_Tz\bZ3) 2.壶嘴那块的水流出来带点弧度,单另复制出来。
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po*8WSl9c[ 3.因为水流的弯曲部和垂直部亮度不同,所以需要分别为两个对象建立曲线调整层,亮的压暗,暗的提亮,图示供参考(如不受光线和背景影响,或许一个就可以)。
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/P@%{y 4.新建通道,执行滤镜>渲染>纤维——感觉用纤维模仿水流效果好像更逼真一些,当然,应该还有其它方法。
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z,ERq,g+L 5.滤镜完成后,载入选区,先给垂直水流添加蒙版并去锁,然后按住alt键用鼠标把该蒙版拖至弯曲水流层,下来参照水流的弯曲度变换下蒙版角度,大概负39度吧;最后编辑制作动画按水流的方向移动蒙版就行了。
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