和大家交流,欢迎........
'LX=yL]I kg-%:;y.
S ^n:O mtF&Z\ag 3Fr}8Dy
Pjx9@i In 1.R$O --]\z* x
d }]b S-L6KA{ 其实步骤不用太多,只是运用通道提亮暗部(屏幕),和调出纹理(正片叠底)。
?+TD2~rD( 第二部选取高光,作色调调整,实色混合就OK。
7kb`o
y;(^ ZHB'^#b S#""((U$
rKjQEO$yi hMD yE.X- 和老彭的交流(别误解为拍砖哦)
|6uEf/*DX 调此图可不必用到计算,你的图纹理缺失可能是通道计算中的3通道选取和图层混合模式
F:H76O` 8 选取的对象错误。其实调图用到灰阶是很少的,除非是特殊色的不陪衬。另外,计算的
p;B
+g X 技巧必须熟悉灰阶(中灰 ,50%以上 以下的暗部和亮区)以及图层混合模式的作用(即
n_w,Ew,>5 中灰度上下的压暗和提亮)。
tG{Vn +~/ 其次,用定位吸管是否汲取色域,是否解释一下。
mq
"p"iI 很高兴和你交流,谢谢。
`&+L/ x~(Ul\EX