和大家交流,欢迎........
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^zgo#J5O BFW&2 其实步骤不用太多,只是运用通道提亮暗部(屏幕),和调出纹理(正片叠底)。
ItTz.sQ 第二部选取高光,作色调调整,实色混合就OK。
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L+sR3bR 和老彭的交流(别误解为拍砖哦)
*4_Bd=5(U 调此图可不必用到计算,你的图纹理缺失可能是通道计算中的3通道选取和图层混合模式
^y4Z+Gu[ 选取的对象错误。其实调图用到灰阶是很少的,除非是特殊色的不陪衬。另外,计算的
dGTsc/$ 技巧必须熟悉灰阶(中灰 ,50%以上 以下的暗部和亮区)以及图层混合模式的作用(即
v74&BL]a 中灰度上下的压暗和提亮)。
FNId; 其次,用定位吸管是否汲取色域,是否解释一下。
@AuO`I@p= 很高兴和你交流,谢谢。
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