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[调色]关于混合模式 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2012-07-17
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-08-03
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 12楼 发表于: 2012-08-03
学习中。。。。。。
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只看该作者 13楼 发表于: 2012-08-03
跟帖学习。
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只看该作者 14楼 发表于: 2012-08-03
我也不大会,共同学习
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只看该作者 15楼 发表于: 2012-08-05
用选区选出来后通过色相调节
一起PS,网络兼职数码后期
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只看该作者 16楼 发表于: 2012-08-05
懂点,  但说不好,百度了下  留下资料,以便日后学习 +;;%Atgn  
KTt$Pt/.  
:* b4/qpYv  
PS中图层混合模式详解 &Q>'U6"%  
g/p9"eBpq  
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? q}Z T?Xk?  
~79Qg{+]N  
[oLQd-+  
Normal 4uAafQ`@H  
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 [nIG_j>D-f  
=pyZ^/}P  
Dissolve % T\N@  
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 =@=R)C4f*  
/? 1Yf  
Behind fMPq  
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 cE5Zxcn  
tkqBCKpDa  
Clear D*'M^k|1  
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。 O)%kl  
2%C5P0;QX  
Darken 8:?Q(M7  
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 1[g!^5W  
jI`To%^ Y  
Multiply U4l*;od  
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 tO>OD#  
1idjX"'  
ColorBurn [j]J_S9jJ  
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 {-N90Oe  
[Pwo,L,)  
LinearBurn [2 w <F[  
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 :#:O(K1PW  
i~B@(,  
Lighten 7h9[-d6  
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 s8Ry}{  
m2q;^o:J  
Screen ZHD0u)ri=J  
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 a05:iFoJ  
%_R|@cyD  
ColorDodge -b\ V(@5  
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 <C"N X  
`}8@[iB'  
LinearDodge A='+tJa  
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 yX.5Y|A<  
%^?3s5PXD  
Overlay ]n]uN~)9  
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 4B8Se  
9#T%bB "J  
SoftLight j)tC r Py  
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 ^Ii  \vk  
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 vgA!?P3  
acYoOW1G  
HardLight -8Jl4F ,  
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 oz0n$`O$/  
A6UdWK  
VividLight x"l lX  
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。 )Z8"uRTb0  
[zTYiNa  
LinearLight r5!x,{E6  
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 56=K@$L {F  
Hdbnb[e  
PinLight Bw]L2=d  
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。 SeNF!k% Y  
yg-FJ/  
Difference $mI:Im`s  
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。 ?F87C[o  
T5dUJR2k$  
Exclusion #S53u?JV8  
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。 @Tfwh/UN  
/x:(SR2,  
Hue ^M(`/1:  
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 jQxPOl$-  
(O_t5<A*X  
Saturation '6.>Wdd  
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 le^_6| ek  
\5_P5q:`  
Color 2 ]DCF  
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 9 yW ~79n  
`gt&Y-  
Luminosity 3:~l2KIP4  
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。 Q3Z%a|3W  
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只看该作者 17楼 发表于: 2012-08-06
这个必须要学基础知识了。
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光影魔术手
只看该作者 18楼 发表于: 2012-08-06
   晕了,这我也不清楚
寻找64位PS滤镜
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只看该作者 19楼 发表于: 2012-08-06
什么是混合模式啊 啊 我也不知道啊
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