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教程的效果非常有创意。这也得益于作者的精湛技术和创意思维。
合成之前,需要认真构思好画面,然后根据思路去选取
素材或按照自己的思路去拍摄的,
后期的合成就需要自己慢慢去细化。
d5YL=o [.Y]f.D 1、打开人物素材,用自己熟悉的方法把人物部分抠出来,如下图。
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0-~F%:x GTocN1,Z~a 2、进行修片,在修片过程中尽量少的运用仿制图章工具,众所周知,仿制图章工具修图会使人物的皮肤变得细腻,然而运用多的话就会失去人物原有的皮肤质感,因此要多多利用修复画笔与修补工具,这两个工具的工作原理是复制“源”的纹理质感,能够更好的保留质感。
-%_v b6u "+Kp8n6 注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和USM锐化,效果更加(详细见第八步);首先调整曲线,提亮,加反差,去黄,利用曲线。
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~j36(`t vWZ?*0^ 3、选取画笔工具,前景色为黑色,透明度30%,
笔刷硬度为0%进行涂抹,把暗处、偏色处等需要调的地方,腿部黄色严重涂抹两次, 涂好后按【Q】退出快速蒙版行成选区。
Jz@2?wSp [2.;gZj 用可选颜色工具进行降黄提亮(可选颜色方法“相对”),参数:黄色-47% 黑色-64,如图下图所示。
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/ptG YfUo=ku 4、对每个人物进行色调校正,Ctrl+U,色相饱和度,降低饱和度,参数-45,Ctrl+M曲线再对人物进行加深暗调,参数如图。
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1#lH5|XQ 5、根据环境光对局部进行调整,使其更加符合即将加入黑色
背景。
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bcUa'ZfN< }PX8#C_P fU>4Ip1?y/ 6、同理处理好三张人物,使三个人物的亮度和色彩校正统一,如图。
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THcX.%ToT 4CK$W`V /_V4gwb}|- 7、新建一个文件,宽90CM 高60CM,分辨率254像素/英寸,将抠好的三个人物移动到文件中,背景由灰到黑色的渐变。
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r:Ok z >l =;6QL 8、查看细节部位,修饰细节,以及人物发丝新背景的结合,发丝以及服装可以适当再用加深工具稍微的加深处理。
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tKCX0UZ' RwoAZ]Zg] 9、把素材二拖到画布中,创建新组,命名水花,讲水花素材放在人物脚前位置,图层混合模式改为滤色。
~mvD|$1z s(r1q$5 10、为了画面更加真实,用素材四和素材五内的水滴充实画面,使整个画面的水珠溅射更加
自然。
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%TDY &@i= ,H@ x. Z"d21D~h9` 11、为增强提琴的动感效果,我们在这几个位置添加水滴素材,提取素材三的两处水花,进行加饰,做法如图。
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8.tp#x,A [W8?ww%qT 12、最终效果以及图层状态如图。
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5p9 Bi`m +ob K{`3,U2Wx 13、在最上面的图层基础上新建空白图层,命名倒影,Ctrl+Alt+Shift+E,盖印,
滤镜扭曲玻璃,再把倒影图层自由变换,Ctrl+T,垂直翻转,放到图像人物脚下对齐,压缩处理(如图22);注:扭曲滤镜可以增加水波的真实感。
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c{\x<AwO Ze3sc$fG2 14、再次建立空白图层,Ctrl+Alt+Shift+E盖印,滤镜杂色添加杂色 ,参数如图24所示,然后进行滤镜锐化USM锐化 参数:数量100,半径1,前后对比如图。
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iz:O]kI [w}KjV/yi 15、为增强图片质感和立体感,可以先添加适当杂色(数值不能太大),然后进行锐化加强画面立体感,锐化方法有很多,可根据情况处理。
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<*+Y]= hEfFMi=a` 最终效果:
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