模仿一张村长老师的照片。以前都不知道。这雪景是怎么做的。今天看了这个教程。受益良多。村长老师的教程不是太详细。我看了两次也没有看懂。可能是理解能力太差吧。冷静想想。终于自己摸索出来了。 qh)10*FB 先上效果图: +[_mSt
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=_)yV0 原图: EG;y@\]
knb 9s`wR fC<pCdsg }Kt1mmo:` 简单过程: %K/zVYGm& 第一步:调色,给整个片子一个冷色调。具体用到色彩平衡和色相饱和度我就不多说了。当然要加蒙版把人物给抠出来。
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qW" H5J1j*P<d qy\Z2k 第二步:制作大片雪景。以前不会做就是再这个地方卡壳了。其实很简单--在第一步的基础上盖印图层得到图层1,做一个阈值的命令,参数默认就行。这回照片是不是都变成黑白的图片了。而且是大面积的白。不要着急。接着高斯模糊参数自定跟据照片大小来,再调入高光选区(crtl+alt+~)
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lk/[xQ/ XhEJF ! 0*{2^\ 第三步:复制一层(crtl+j)得到新的图层2,这一层只有白色了。然后关掉下一层1的眼睛(也就是阈值那一层)然后把人物给抠出来。可以借用之前的蒙版。
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Y9} 第四步:制作飞舞的雪花。新图层随便填充一个颜色,然后执行滤镜--像素化--点状化,参数自定跟据照片大小来。我用的是7,接着阈值(222),高斯模糊,参数自定跟据照片大小来,我用的是1.5左右。因为照片比较小。
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~!; 第五步:反相(crtl+shift+i),把图层模式改为滤色,如果觉得不够就复制一层。可以增加强度。当然你也可以做大小不一样的雪花。
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[,?5}'we *^=zQ~ *+rWn*L 第六步:制作雪的厚度,让雪更有立体感。这一步很关键,关系到照片的成败。所以请你耐心看完。这一方法主要用到图层样式,斜面浮雕。复制白色雪景的那一层得到图层2复本.给它加斜面浮雕效果。参数自定。别过了就行。
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_7=LSf,9 P+2@,?9# q:a-tdv2 第七步:压暗高光。觉得大片面积的雪太亮了。可以适当压暗处理。调出高光,曲线。然后完毕!!!
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