模仿一张村长老师的照片。以前都不知道。这雪景是怎么做的。今天看了这个教程。受益良多。村长老师的教程不是太详细。我看了两次也没有看懂。可能是理解能力太差吧。冷静想想。终于自己摸索出来了。 Xc!0'P0T 先上效果图: Vp5i i]B4
!i`HjV0wS G';yb^DB X,Q'Xe/ 原图: j\o<r0I
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5R?[My Kpx(x0^2 简单过程: ;B,6v P# 第一步:调色,给整个片子一个冷色调。具体用到色彩平衡和色相饱和度我就不多说了。当然要加蒙版把人物给抠出来。
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ST*\ Q bIR&e E ROv(O;.Ty 第二步:制作大片雪景。以前不会做就是再这个地方卡壳了。其实很简单--在第一步的基础上盖印图层得到图层1,做一个阈值的命令,参数默认就行。这回照片是不是都变成黑白的图片了。而且是大面积的白。不要着急。接着高斯模糊参数自定跟据照片大小来,再调入高光选区(crtl+alt+~)
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B< t\/i9CBn 第三步:复制一层(crtl+j)得到新的图层2,这一层只有白色了。然后关掉下一层1的眼睛(也就是阈值那一层)然后把人物给抠出来。可以借用之前的蒙版。
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)N$CW =[7[F)I~O 第四步:制作飞舞的雪花。新图层随便填充一个颜色,然后执行滤镜--像素化--点状化,参数自定跟据照片大小来。我用的是7,接着阈值(222),高斯模糊,参数自定跟据照片大小来,我用的是1.5左右。因为照片比较小。
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ZlJf 第五步:反相(crtl+shift+i),把图层模式改为滤色,如果觉得不够就复制一层。可以增加强度。当然你也可以做大小不一样的雪花。
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4~bbng ^^O @ [_ ?c$z?QTMJ 第六步:制作雪的厚度,让雪更有立体感。这一步很关键,关系到照片的成败。所以请你耐心看完。这一方法主要用到图层样式,斜面浮雕。复制白色雪景的那一层得到图层2复本.给它加斜面浮雕效果。参数自定。别过了就行。
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PU"C('AP q3CcXYY VD,p<u{r 第七步:压暗高光。觉得大片面积的雪太亮了。可以适当压暗处理。调出高光,曲线。然后完毕!!!
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