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Photoshop图层样式详解
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[插件滤镜技巧]
Photoshop图层样式详解
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liuhuanwei88
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发表于: 2010-11-13
Photoshop图层
样式
详解
G@DNV3Cc
⊙
添加层样式
m~Pk]~j
我们可以使用多种方式为层添加层样式,看看这些方法你都掌握了吗?
-E\G3/*51
CCG5:xS
⊙
斜面和浮雕
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。
一、斜面和浮雕的类型
XcoX8R%U
内斜面
、
外斜面
、
浮雕
、
枕形浮雕
、
描边浮雕
SlB`ktcfI
T2rwK2
二、调整参数详解
YMu#<ZG
GImPPF
结构
VL*5
样式(Style)
、
方式(Technique)
*66EkCj
深度(Depth)
、
方向(Direction)
、
大小(Size)
、
柔化(Soften)
?M'CTz}<\
阴影
"*#f^/LS
角度(Angle)
wm#(\dj
使用全局光(Use Global Light)
SHYekX
光泽等高线(Gloss Contour)
)>h3IR
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
:i>LESJq
阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
4-[U[JJc
EC$F|T0f
三、等高线和纹理
9QP=
=T3{!\tH
⊙
光泽
光泽(Satin)有时也译作“绸缎”,用来在层的上方添加一个光泽效果,选项虽然不多,但很难准确把握,微小的设置差别都会使效果产生很大的变化。
Gs"lmX-{$j
另外光泽效果还和图层的轮廓相关,即使参数设置完全一样,不同内容的层添加光泽样式之后产生的效果完全不同。
~Zsj@d
H%m^8yW1
⊙
三种叠加
x3Cn:F
gtH^'vFZ
一、颜色叠加
hub]M
最简单的样式,相当于为层着色。
VJ-t#q"
二、渐变叠加
vVtkB$]L
“渐变叠加”样式多出来的选项包括:渐变(Gradient)、样式(Style)、缩放(Scale)。
H 2I
三、图案叠加
{s@!N
“图案叠加”样式的设置方法和前面在"斜面与浮雕"中介绍的"纹理"完全一样。
xytWE:=
MX~h>v3_R4
⊙
描边
描边样式直观简单,就是用指定颜色沿着层中非透明部分的边缘描边,很常用,主要选项包括:
大小
(Size)、位置(Position)、
填充
类型(Fill Type)。
{G=> WAXo
最新推荐
Photoshop图层样式详解
7|=SZ+g
]uhG&: }
从Photoshop6.0中开始新增的
图层样式
效果非常丰富,以前需要用很多步骤制作的效果在这里设置几个参数就可以轻松完成,很快成为大家制作图片效果的重要手段之一。但也正因为图层样式的种类和设置很多,很多人对它并没有全面的了解,下面这个专题将Photoshop的图层样式面板的设置及效果做了系统整理,方便大家按需查阅。
x=>dmi3
g.Ur~5r
⊙
混合选项
层样式对话框左侧列出的选项最上方就是是“混合选项:默认”,如果你修改了右侧的选项,其标题将会变成“混合选项:自定义”。
l1zPL3"u_^
不透明度(Opacity)
]u|FcwWc3
填充不透明度(Fill Opacity)
S".|j$
只混合(Blend If)
Uot(3p!S6
挖空(Knockout)
XC6 |<pru
混合剪切图层(Blend Clipped Layers as Group)
vrmMEWPV
混合图层内部效果(Blend Interior Effects as Group)
MMjewGxe
uD{-a$6z
⊙
投影
添加投影(Dropshadow)效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。
Tg O]q4
混合模式(Blend Mode)
2A
颜色设置(Color)
o]p$ w[5
不透明度(Opacity)
;gEEdx'&T
角度(Angle)
A?HDY_u
距离(Distance)
Ow?~+) 4
扩展(Spread)
IrRy1][Qr
大小(Size)
U!+O+(
等高线(Contour)
JT}"CuC
杂色(Noise)
^Vth;!o
图层挖空阴影(Layer Knocks Out Drop Shadow)
9*j"@Rm
⊙
内侧阴影
内侧阴影的很多选项和投影是一样的,这里只作简单的介绍。前面的投影效果可以理解为一个光源照射平面对象的效果,而”内侧阴影”则可以理解为光源照射球体的效果。
)X#$G?|Hn
混合模式(Blend Mode)
Z-t qSw8n
颜色设置
3U?gw!M>
不透明度(Opacity)
YH^U"\}i
角度(Angle)
(~\HizSl
距离(Distance)
%}b
阻塞(Choke)
7mnO60Z8N
大小(Size)
d^?e*USh
等高线(Contour)
S9:ij1
⊙
外侧发光
添加了"外侧发光"效果的层好像下面多出了一个层,这个假想层的填充范围比上面的略大,却省混合模式为“屏幕”(Screen),默认透明度为75%,从而产生层的外侧边缘“发光”的效果。
S~ckIN]
)LG!"~qiz
由于默认混合模式是“屏幕”,因此如果
背景
层被设置为白色,那么不论你如何调整外侧发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外侧发光效果,必须将混合模式设置为“屏幕”以外的其他值。
结构
I@N/Y{y#
7h/Mkim$5
混合模式
{>9<H]cSP
不透明度(Opactity)
oSYJXs
杂色(Noise)
.vmCKZ
图案
nUq@`G
a$uDoi
方法(Technique)
W"/,<xHuh
扩展(Spread)
0RdW.rZJ
大小(Size)
品质
1^hG}#6_
ow (YgM>t
等高线(Contour)
CiU^U|~ 'L
范围(Range)
&K