FQ>y2n=<d ?vP6~$*B 网上找的理解资料:
?c<uN~fC= 线性光:通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。混合色数值比中性灰色暗的时候进行相应的加深混合;混合色的数值比中性灰色亮的时候进行减淡混合。这里的加深及减淡时线性加深或线性减淡。
xW|8-q &$heW, 线性光模式且把它当成找回细节或者用在锐化的时候用好了
Van=dzG NG8F'=< 不知道还有其他的朋友知道别的方法,我在想可以用修复画笔工具修纹理(不过感觉这个方法没有高低频来的效果好,高低频磨皮也有缺点,就是用插件和线性光图层混合后,原图的细节会有所损失,利用蒙版工具可以适当找回点)
@E4ya$A)F 所以我在想,如果是结合以上三种工具效果会更好
H8kB.D[7Q 我是这样想的
. @0@Y 大的地方用修复画笔
TVF:z_M9 整理用高低频
wb>"'% 细节整理再用中性灰修图
NJCSo(O 最后效果会比较完美
P@5}}vwS 然后就是还有几个方法
>8|V[-H 中性灰图层添加杂色(对于小纹理添加好,模式选择叠加、柔光、线性光等都可)
2^%O%Pc 滤镜-基底凸陷(这个方法还挺好,就是注意前景色是黑白,然后结合蒙版,可以选择光泽方向,或者还有个方法,直接复制原图,然后载人选取,用曲线提亮后也可以出现纹理,不过会有位移产生)
E|A~T7G= 滤镜-风格化-浮雕效果(做之前用黑色图层填充,添加杂色然后再用滤镜,但我感觉这个纹理太粗大了)
d;nk>6<| 纹理出来的效果太强烈用高斯模糊一下
hU3sEOm> 或者降低不透明度
&b'{3o_KN {:#c1d2@8 对比以上几个滤镜或者中性灰杂色图层的方法
i|rC Ga0} 我自己感觉
#^tnRfS" 我提供的图效果里高手做的修图纹理是通过“
中性灰图层添加杂色然后结合图层模式,降低不透明度来弄的
`>GXJ~:D[" mU]pK5 所以我总结自己修图:精修修图分3个步骤:修复画笔》高低频》中性灰修图
E`Br# "/Bl 最后如果看纹理缺少时候再用中性灰图层添加杂色结合混合模式试试
L2c\i Qxfds`4V9i 因为添加过杂色后会有点提高图片亮度,所以运用的时候,不要把图层透明度提到100%(一般不影响,看图了,自己感觉)
{e5- 26p_fKY OYE~!
8JXS:J.|v b7y#uL1AE
XQ2YUe]DJ 好像是这样
NiMsAI@j 有别的意见或者看法的朋友,可以说说自己的修图磨皮的感受