其实还有个别的方法
K^[m-- 利用通道
p,|)qr:M 或者计算命令
@jjxgd'%& 做出高光、暗调的选取
,3eN& 再用曲线工具调节
t2.jg?`k 此法可使每个毛孔都加大对比,从而加强整体质感
$I/ !vV 但对于皮肤肤质没有多少质感的图
+t1+1Zv 还是要通过中性灰图层添加杂色来弄点
\}9)`1D 听说还有仿真皮肤制作的方法
\K}KnJ 好像是用滤镜-图案里面找个真皮肤去替代
bG* l_ 也不知道我说的完整不
.HGK 3 可能还有别的方法
-^t.eZ*| 呵呵
z.\\m;s 还有我补充一句:
昆山小镇用的方法,不完全是和外国人精修视频教程里(如果没看过的朋友,可以在网上找找看看)高低频步骤一样,主要是在于高频、低频设置都不是很一样,但原理差不多吧,高频用的是应用图像“红通道”去提取细节,而且还有一种高频设置是应用图像相减或者相加,具体看图的位数不一样设定,主要提取的是外面人物的轮廓、头发的细节,如果光从提高质感上来说,还是
昆山小镇的方法比较好,相加或者相减计算的高频用在修复大块面积的毛发部位比较好点
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qF 可能有的人看不明白这些话吧
<0hVDk~ 反正我也怕绕糊涂了,我写出来,也许自己也有天需要再看看、再想想
",[ /pb 方法应该还有,谢谢
昆山小镇的教程帖子,学不少(此法还是有点弊端,就是有点糊,可能还得结合别的工具加强锐化下)
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