其实还有个别的方法
c%&,(NJ]K 利用通道
v%tjZ5x 或者计算命令
-&+:7t 做出高光、暗调的选取
hkK>h 再用曲线工具调节
N$fP\h^AR 此法可使每个毛孔都加大对比,从而加强整体质感
,=/9Ld2w9 但对于皮肤肤质没有多少质感的图
!:{Qbv&T 还是要通过中性灰图层添加杂色来弄点
_O`prX.:B0 听说还有仿真皮肤制作的方法
{X!vb 好像是用滤镜-图案里面找个真皮肤去替代
@0 +\:F 也不知道我说的完整不
)nUdU
= m 可能还有别的方法
:1' 呵呵
5 jrR]X 还有我补充一句:
昆山小镇用的方法,不完全是和外国人精修视频教程里(如果没看过的朋友,可以在网上找找看看)高低频步骤一样,主要是在于高频、低频设置都不是很一样,但原理差不多吧,高频用的是应用图像“红通道”去提取细节,而且还有一种高频设置是应用图像相减或者相加,具体看图的位数不一样设定,主要提取的是外面人物的轮廓、头发的细节,如果光从提高质感上来说,还是
昆山小镇的方法比较好,相加或者相减计算的高频用在修复大块面积的毛发部位比较好点
~ua(Qm xIdb9hm< tXE/aY*I 可能有的人看不明白这些话吧
|J$A%27 反正我也怕绕糊涂了,我写出来,也许自己也有天需要再看看、再想想
pPReo) 方法应该还有,谢谢
昆山小镇的教程帖子,学不少(此法还是有点弊端,就是有点糊,可能还得结合别的工具加强锐化下)
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