- 发帖
- 48
- PS币
- 13
- 主贴数
- 15
- 鲜花
- 678
- 违规
- 0
- 我的相机
- PS版本号
- PhotoShop
- 辅佐软件
- LightRoom
|
}Ox5,S}ra gLy1*k4 复仇者联盟2上映了,转自微信:PS教程自学平台分享的PS制作美国队长盾牌的教程,钒合金哟!v在本教程中,我将向您介绍如何使用Photoshop打造美国队长盾牌。整个过程是很简单的,不会超过45分钟。 }fU"s" +XMKRt b8@?fC+tm QbrR=[8b %OE
(?~dq h6`v%7H? VN]70LFz*i ';'gKX!9V '(fQtQ% \I"n~h^_ 4sMA'fG 1L3+KD~ 2D;2QdO 'A2^K5`3 bS7%%8C yI$KBx/]n (J}tCqP @^R6}qJ 第1步 *QH~z2:[ 打开Photoshop,创建一个新的文档。我使用的2600x2600像素。使用油漆桶工具(G)填充黑色。 ;#)sV2F\& K-<<s ;iq H:wO
fkk&pu m9Xauk$( x`n7D #l 7(WG DXyRNE<G[C \
]v>#VXr_ M$,4B 第2步 Smg z} JP{Y Q:NF 1{15#W jEu-CU#: 用椭圆工具(U)创建一个红色(#d51a37)的圆圈。 C@b-)In eU(cn8/} 46[k9T
oDW)2*8yF v-(dh5e`
H _O#R,Y2# 'nJ,mZx ;T hn C>U @}\wec_ *E.uqu>I 第3步 w Dp5HZ> nOTe 3?i> }-/oL+j A9Kt^HR 用魔术棒工具(W)选择的圆的面积,然后新建一图层。 ^J~5k,7jX H'a6]
]2 V10JExsJ
xlIVLv6dO y?OK#,j "*8>` 6 E D4Z7j\3a >v#6SDg 7/e25LS!`U lq}m0}9< 第4步 9w!PA-) L '"C& dia i4Da 'Uk me@k~!e"z 使用油漆桶工具(G)填充白色。 gkhmQd '/2)I8 Xx,Rah)X3
,eSII2,r4 =[do([A yByxy-~ Kt3T~k tfIUH'Ez> {&TP&_|H 2=,O)g 第5步 '+&!;Jj, C[R|@9NI }y>/#]X =C#22xqQ. 滤镜>杂色>添加杂色。定义黑色背景色和白色为前景色。使用数量为150%,高斯分布,并选择“单色”。 TdeHs{| 6qR5A+|; O%s7 }bR3
z"\<GmvB !,<rW<&; <IBWA0A=8a UX24*0`\~ -[}Ah NYK 0JE*| CtK \ORE;pG 第6步 y/Ui6D NjFlV(XT} x~?|bnM#3 blx"WVqo 滤镜>模糊>径向模糊。使用数量为40,旋转模糊方法和最好的品质。 +OaBA>Jh9 zX8'OoEH*9 0u}+n+\g
sW]>#e O-(gkE ^]k=*>{
R "N3!!3 "M}3T?0 O sjy/[.4- b
Bkg/p] 第7步 R+# g_"1@p G?+0#?'Y n#PXMD* v8U&{pD, 图像>调整>色阶 调整黑色为103 灰色为1.00 白色为192。 h9Tst)iRi Owz>g4l
r |-9##0H
|U`ASo NCp]!=uM; }6To(* RPw1i* _ |G') 9 +2#pP uWLf9D " 第8步 m$`4.>J /u~L3Cp( L"L a| Ri/D>[ 100%的不透明度,改变混合模式为变暗。 |Hv8GT ,a3M*}Y~3 eIcIl2
af_bG; xf3;:soC 1}q(Pn2 Zt \3y 3Vk<hBw2 TBmmC}PEd a;f A0_ 第9步 _b!
TmS#F1 I:UN2`*# Rhzcm`" ~.Er 相同的步骤,现在我们来建立盾的灰色圆圈。 _^h?JTU^ GLA4O) &UQP9wS4v
?
@- t.N %GigRA@no :M$8<03>F 'XI-x[w _N"c,P0 s+9b. V^kl_!@ 第10步 .*Axr\x3 _#yd0E NchEay;` P\3H<?@4 相同的步骤来创建其他圆和星。 Na.)!h_Kn' u vyvy V!f'
O@p[
uA%cie @4wN-T+1 ^.~ F_ }LwKi-G? Ubv_a a/Cc.s 2{01i)2 y 第11步 qf*e2"~v Y'?{yx{ \tfhF#' 3J[ 5^ 首先做蓝色的图层样式。图层>图层样式>阴影。 使用白色的颜色,混合模式为线性减淡(添加),-4o角,5像素的距离和4个像素的大小。参考下图改变等高线图。 |?LUt@r; LIh71Vg/cc 5N[H@%>QO
\4|osZ0y Mb+CtI_' vPsf{[Kr \eCQL(_ to#T+d.(v pAH9 tC&jzN" 第12步 n ==+NL ogJ>`0 +J oF.H?lG7` .~%,eF;l$ 选择内阴影。 使用混合模式为线性加深,颜色为黑,不透明度90%,角度45°,距离为5像素,为0%的阻塞和3个像素的尺寸。参考下图改变等高线图,消除锯齿。 jN%+)Kj0C) X?SLYm@v KV|ywcGhT
`7Dj}vVu pW5PF)([ O7xBMqMf }-PV%MNud XBos^Q xeSv+I-b 7jPn6uz>w 第13步 +pjU4>) J1d|L|M (*G'~gSX ;f[@zo><r 选择描边。使用2个像素的大小,位置为内部和颜色为黑色。 *h~(LH"tN E#`JH v]m#+E
-hKtd3WbT g?9%_&/})A k(wJ6pc 7VA6J-T trg&^{D< 第14步 oI9-jW /i
IWt\J U/:x<Y$ tj wi S8S{K5 图层样式应用于圆和星。您可以根据每个圆进行一些细微的调整。
C44*qiG. }J] P`v vW03nt86
nEh^{6 pjNH0mZ {ud^+I& B:tGD@ V5]:^= @v=A)L B=hJ*;:p 第15步 hJ0m;j&4y vA#?\j2 \\,z[C ]|4mD3O 增加一些纹理。 nXxSv~r 1~9AQ[]w8 uH8`ipX
J.pe&1 vQL)I !@@rO--& J!*Pg< kA(q-Re$B* ybVdWOqv -1 _7z{. 第16步 o/p'eY:) g#<M/qn p&(~c/0 6T=zHFf~ 改变混合模式为柔光。 P8;f^3V(+/ Zbjj>*2%^ W'M\DKJ?
b6gD*w< AV?<D.< O:(%m TkV$h(#!f& Y^CbpG&-vC !FR1yO'd> My\ 第17步 P%xz"l i f>C|qDmT |cq%eN Abf=b<bu 导入一个新的纹理 。另外使用柔软的白色笔刷(B)画中心。 kC2_&L /pDI
\] 0-w^y<\
c}g:vh POvpaPAZ< _\2^s&iJh od~`q4p1(- &_y+hV{ $;t#pN/` 9C)w'\u9+ 第18步 !;YQQ<D R7!^ M m1lfC }V
%b 改变混合模式为颜色加深30%。 d<l-Ldle n)rF!a b3!,r\9V
4 4kb 2F#R;B#2 JPT VZ B^G{k3]t =m=utd8 1MzOHE },5_h0 第19步 aXefi'!6 )SYZ*=ezl. JTg0T+ to*<W,I 添加一个新层,使用渐变工具(G),角度 ,使用黑色和白色的渐变填充层,可以参考下图渐变样式。 yD!V;?EnK ))>)qav :cK;|{f
^NTOZ0x~# 5PlTf?Ao Ctxx.MM ]]Da/^K=Z 'zhw]L;'g U%na^Wu 8M;G@ Q80 第20步 $0K%H J8yi#A>+ kV Z5>D$ c{t[iXDG 改变混合模式为叠加80%。 <U$A_]*w g$*VA} s 20f):A6
~ ]q^Akq x9NLJI21/ q>q@ztt IK-E{,iKc tEl4 !vA d/ OIc){tD /Iu._2 第21步 WwDxZ>9jw 'yM )>]u" ~f2zMTI| kM?p >V6 复制图层,改变混合模式为颜色减淡30%。 然后图层>图层蒙版>显示全部。选择画笔工具(B)。 我用了柔软的黑色笔刷开始画出较暗的地方。如下图(区域1.2和3)。 VNbq]L(g :1wMGk <P3r}|K
Xsc5@O! +xlxhF X+K$y:UZ <`q|6XWL :/IcFU~)M [y T4n.f W+~ w 第22步 ft[g1 Mr(~
* >9g` 9hB "ppT<8Qi' 在新建一个层,然后选取圆框的面积。滤镜>渲染>云彩。定义黑色背景色和白色为前景色。 :*!u\lV \ K/u`Wz~A )Oz( <vxw
0ZV)Y<DJ 'gojP w%k)J{\ BKm$H!u RfwTqw4@ }x1mpPND 0PnW|N0 步骤23中 2eu`X2IBcT $E4W{ad2jW (r.{v@h,dV [#td 改变混合模式为柔光,不透明度50%。 5 b[:B~J R6Cm:4m}I 3Fn26Rij
E `)p,{T L&'0d$Tg8 [lA[wCw K`FgU7g{ ^>ca*g WU1o4&OF @"HR"@pX 结论 morI'6N ?8(`tS(_? .>?["e #, t{>66jm\R 选择所有图层,并复制它们后,图层>合并图层,选择图像>调整>去色。在50%,改变混合模式为柔光。 5e,Dk0d 可以看到整个过程相当简单,我们使用了基本的滤镜和纹理。 技巧是混合模式来创建必要的灯光效果,达到真实的金属质感。 j78xMGKO |7/B20 38Z"9
]T(O;y*m l#o43xr
!o4xI?
|