一定要赶在
2010年的最后一天再写个练习帖!
;v1NL@w* 前晚受到平湖老师的指导,对保留真实皮肤纹理的磨皮法又有了更深的体会,然后这个方法涉及到较深的PS原理,可能不太适合新手朋友练习。但是我一直认为,学会做帖子步骤是“授人与鱼”,而掌握里面的方法技巧是“授人以渔”,所以不管是否新手朋友可否看懂,只要记住这个技巧,也许在以后就可以用得上。当然,学会技巧后举一反三很重要!网络上的差值磨皮和双曲线磨皮的方法已近比较多了,但是用插值计算后双曲线磨皮估计还没有,所以权当本年度最后一天大家图个新鲜看个新方法,为来年增加新运气哦!因还在上班时间所以话不多说,直接进入主题。为照顾新手朋友,我仔细地将每个步骤尽量都截取下来,我写练习帖习惯第一步第二步第三步地写,这样跟帖的朋友如果有疑问可以询问在第几个步骤。
Qsg/V] PEW4J{(W 原图(网络上磨皮的经典老图了)
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D1X4|Q*SK "!%wh6`>Md 效果图(再次罗嗦一下,效果图仅仅是参考,重要的是学习此过程的技巧,学会技巧总是比学会步骤更容易进步)
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ym|NT0_0 H|;*_ 第一步 复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下
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veUa|Bx.(v 6Wpxp\ 第二步 用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图
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&~~aAg 22`oFXb' 第三步 耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原
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2W^B{ZS; TN35CaSmq 第四步 图层1——变亮模式,图像——计算
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KVB0IXZC~ ~:>AR` 9G 第五步 计算的参数设置
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QO]_U? E *F*nd]K 第六步 计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定
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jn-QKdqM Y1{B c<tC 第七步 右下角点击“创建新的
填充或调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层
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6HoqEku/Q Q}kfM^i 第八步 在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。
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' Sd},_Kh 第九步 回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区
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d%0+i/p gH %y 第十步 同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置
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wGvhB%8K ,c>N}*6h=W 第十一步 同样做个自动色阶
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[,=d7*b(l 8j%'9vPi 第十二步 然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区
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OifvUTl9b ueDvMP 第十三步 再分别对两个曲线蒙版做高斯模糊0.5两次,以柔化选区边缘,使选区非选区能融合
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fb.J$fX #,L~w 第十四步 点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图层
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YNSyi@ z8HsYf(! 第十五步 然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰
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%aU4,j^],o jd 1jG2=f 第十六步 双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差
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k[\a)WcY8 ["y6b*;x 第十七步 双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可
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&'@C> 最后一步 点掉最上面的颜色填充层眼睛,可以看到斑点都去干净了
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