保留质感的磨皮小教程~~~~~~
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rzV(_ 应大家的要求做了这张磨皮的小教程,详见:
MpCK/eiC /&jh10}H 原图
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CtO;_;eD' B\mRHV! 效果图
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p*ic@n*G yKb+bm&5:' uKF)'gj 这张素材是高清的,毫毛毕现,可以说是磨皮的好素材。在磨皮时应尽量保留皮肤的纹理以及打厚的粉底
=ICakh!TO 这个特色,皮肤纹理可以另做,不过由于这张图片比较清晰,就可以利用原有的皮肤纹理了~~~对这张磨皮我是
,e93I6 以高低频做引子,加上高反差和图章工具,具体方法如下:
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W-OLE 1.首先先来个高低频磨皮,这个是国外的一项技术。打开素材,复制两层,分别为图层1和图层2,关掉图层2前
<RaUs2Q3. 面的小眼睛,隐藏图层2,对图层1高斯模糊4个像素如下图所示:
*Y\C5L] ^6kE tTO* 2.打开图层2前小眼睛,选择图层2,打开菜单--图像---应用图像,具体数据如下图所示:
nMT"Rp WUfPLY_c( 3.把图层2的混合模式改成“线性光”,这时可以看到跟原图差不多一样了,但我们却已经建立了低频层(图层1)
SSH 1Ge5| 和高频层(图层2),如下图所示:
sngM4ikhs PgMU|O7To 4.低频层主要是调颜色,清除色斑的,因此对图层1,进行高斯模糊4个像素,这时就可以看到前后的变化啦,
c8<qn+=%? 这也是此方法妙处之所在哈,如下图所示:
E|~)"= GFX$vn-/F 5.高频层主要是处理具体细节的,接下来对图层2进行高反差磨皮处理,选择图层2,转到通道面板,复制蓝通道,
UD6:X&Un 并对蓝副本通道进行高反差保留(滤镜--其它--高反差保留)6个像素,具体如下图所示:
B K/_hNz %K/zVYGm& 6. 打开菜单--图像--计算,再重复计算两次,然后载入选区,如下图所示:
IMT]!j&Y, ^Ee"w7XjD 7.将选区羽化1个像素,然后选择RGB通道再转到图层面板,如下图所示:
p~bx u301xc,N<z 8.按下alt+shift+I反选选区,为了方便直观,可以按下ctrl+H隐藏选区,然后点击下面调整层图标,调出曲线调整层,
W[4 V#&Z 具体的如下图所示,至此高反差磨皮已完毕,基本的磨皮效果也已经出来了,具体的如下图所示:
S?BI)shmg XhEJF ! 9.按下shift+alt+ctrl+E盖印可见层,用图章工具把上面的豆豆去除干净,力求自然哈,如下图所示:
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T^ 10. 最后加个曲线做个统调并稍加锐化,至此结束
,)beK*Iw )Bo]+\2 图挂了,去另一个贴的教程下载里面有图;
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