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[人像摄影调色]电影专业级胶片模仿教程 - 3D LUT的安装和使用教程 [复制链接]

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— 本帖被 论坛管理员 执行加亮操作(2016-09-30) —
  胶片色彩跟电影色调,一直是众位摄友们喜欢调调。调色手法多种多样,什么都有。现在这里就再一次炒冷饭,再探如何用RAW转LOG格式,套用3d lut 实现电影级别色调。 >C*4_J7  
}qL~KA{&  
Mb1wYh  
这种调色方式,也是折腾党的福音。虽然只是屌丝版的调色方法,但还是触摸了工业级别调色的门槛。毫无疑问,有些高质量的lut,兼顾了美学品质,无需你多高明色偏手段,短时间就能获得媲美胶片般的色调。 ??j&i6sp  
l/ QhD?)9  
[Teh*CV  
当然,炒冷饭也要按照基本法。我就当一个苦力,动手做了一个比较直观的3D LUT颜色查找表预览版。保存的是PSD格式,随时可以预览参考,你也可以把你的片子放进智能对象,或者更改颜色查找表中的3D LUT预设进行预览参考。 @i{]4rk lv  
{pC\\}  
首先,我们先说下思路。单反相机实现电影级调色的思路很简单:单反拍摄raw格式,raw底片在ACR或者LR中转换为相机DCP校准文件。转换之后导入PS中利用颜色查找表进行叠加3d lut风格文件进行调色。 (7~%B"  
输出RAW ->转换 LOG->叠加LUT。差不多就是这么个玩法。 5#2jq<D  
3Soy3Xp  
既然玩法提了,但咱们不能知其然不知其所以然。所以前期一些知识必要铺垫的还是要铺垫。这里涉及到电影工业化流程。就稍微提一下这些东西。大家心里面有个印象。 ,WGc7NN`  
导览: m &!XA  
什么是LOG格式 8+ hhdy*b  
什么是3D LUT l|7O)  
如何应用单反相机转换出来的LOG格式 6uqUiRs()  
如何在PS用颜色查找表制作3D LUT文件 A$:|Qd7F1  
如何在PS中利用3D LUT进行花式调色 &//2eL  
关于3D LUT预览 sjn:O'  
如何自己反编译相机LOG文件(伪) 5e8xKL  
关于3D LUT的调色 Sk$KqHX(  
)'t&q/Wn  
什么是LOG格式 .lr5!Stb  
Log一词来源于单词logarithm,也就是对数,它本质是一条平滑的S曲线,这个log算法编码具有“全局动态范围”的特点。摄像机能把捕获的影像信息素材变“灰”变“平”。虽然看起来灰蒙蒙的。但记录和容纳更多的亮部跟暗部细节。通常胶片有十二档宽容度,而数码视频只有五档。在九十年代,柯达公司搞出一个cineon系统。胶转数的方式,用曲线形式压缩这个数码视频信号,压缩到适当的体积大小。就是靠这个曲线。它到底压缩了什么,其实就是压缩了对比度。数码log编码是被压缩对比度的。这根曲线压低了高光,提亮的暗部。尽可能保留中间调的细节。所以log格式视频信号看起来,灰蒙蒙的。 T0Q51Q  
=W<[Fe3  
在这个压缩了大量的视频信号数据的基础上,LOG格式素材匹配和加载相应规范流程的LUT才能正确显示和进行电影级风格化调色。从而获得胶片般的效果。当然,随着技术在进步,现在的摄像机宽容度越来越大,LOG色彩空间已经变得非常广。专业级电影调色能呈现出的色彩也越来越丰富。 >uHb ^  
Qh8C,"a  
而log格式最早可以追溯到胶片时代,1980年由亨特(Hurter)和崔菲(Driffield)发明出H&D曲线。这是一种基于光密度法的胶片成像原理。而现代数码则起源于柯达。在1990年的时候柯达就已经搞出一套基于数字计算机的胶片扫描系统。这个很吊的系统叫Cineon System。由扫描仪、工作站软件和记录仪三个部分组成。靠这个系统,柯达公司获取了大量的胶片上的光学信息。靠这套玩意,柯达公司可是赚了不少大钱。 R(`]n!V2  
D7gHE  
当然,log格式演变到现在。每个厂商都有自己的Log算法。Arri称为LogC,SONY有s-log,s-log3,佳能的则是Clog。值得注意的是不同的算法,所能记录的最亮值也不同,比如Arri的LogC能达到3500%,而佳能的Clog只能达到800%。毕竟德国Arri研究胶片都将近100多年的历史。底蕴深厚。厂商们还会给自己的log做适合lut文件,比如著名的rec 709。其实这就是Technical Lut的一种。在前期拍摄监看和后期调色时会经常用到这套lut。 )(]Envb?A0  
]w-.|vx  
至于为什么log格式为什么看起来很灰。这里涉及到两个概念方便理解,第一个是场景对应图像(Scene referred images)第二个是输出对应图像(Output referred images)。大部分影像信号被数码机器感光元件产生之后都是场景对应图像。然后经过机内加载处理或者监视器,后期校色,打印处理输出,得到输出对应图像。 Sz)b7:  
fK"iF@=Z`  
打一个比方。数码摄影拍摄保存为raw数字底片格式。然后进入ACR或者LR进行后期。处理过后得到的正片便是输出对应图像。所以为什么厂商们要出对应log文件的lut进行加载处理。方便现场调色,监看等等。再提一次rce709 lut便是这样产生的。 }#bZ8tm&  
c$A@T~$  
为毛现在流行拍摄LOG格式呢,进行log拍摄可以保留更多的曝光,存储的色彩空间,宽容度等图像信息更加丰富。更加方便进入后期创造。现在调色师行业可是香饽饽。调色预算一点也不低级,甚至一步电影,调色预算就达上百万美元。所有log模式拍摄都需要后期调色,给导演或者调色师更多创作空间的余地。创作出绚丽多彩的影像。 3daC;;XO  
log模式与后期调色对比。(来源拍电影论坛李宗泰) bJ6p,]g  
9DPb|+O-  
qlvwK&W<QM  
|EEi&GOR(y  
v^TkDf(Oz  
TRy^hr8~  
教程作者是 追小风 @k9Pz<ub  
]Zk}ZG>6  
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安徽乐逍遥 鲜花 +4 谢谢分享鲜花支持。 2016-10-11
论坛管理员 PS币 +50 奖励为作品添加详细文字介绍!!并加盖推荐图章! 2016-09-30
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只看该作者 1楼 发表于: 2016-09-29
3HKxYvc C  
C=[Ae,  
什么是3D LUT ~ k<SbFp  
LUT是Look Up Table的缩写,意为“查找表”。打开这个lut文件,会发现里面一堆数值。这是一堆原始RGB数值。而这些RGB数值的输入值将会转化成新的输出值。其本质就是把一种颜色的效果转化为另一种颜色效果。或者是灰度值转化为另一种灰度值。 u>}zm_  
当然lut也是分种类的。有1D LUT跟3D LUT的分别。1D LUT只能控制gamma值、RGB平衡(灰阶)和白场(white point)而3D LUT能以全立体色彩空间的控制方式影响色相、饱和度、亮度等。简单描述来说3D LUT可以影响到颜色,而1D LUT只能影响亮度值。 ](nH{aY!  
被降成一维的1d lut x?=B\8m  
7UDq/:}Fo  
L#!$hq9{_  
1D LUT变动某个颜色输入值只会影响到该颜色的输出值,RBG的数据之间是互相独立的。 ~#4~_d.=L  
}DHUTP2;yz  
升维3D LUT 10O3Z9  
ib; yu_  
 
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只看该作者 2楼 发表于: 2016-09-29
3D LUT变动某个颜色值,都会对三个颜色值造成影响,也就是说任何一个颜色的改变都会对其他颜色做出改变。 =Sa~\k+  
  而我们发现,大多数网络流传的基本是3D LUT预设,基本都是3D LUT。因为除了亮度之外还要调节色彩的话,就只能选择3D LUT。  C/  
sS|<&3  
关于LUT的应用。 )WmZP3$^TX  
Lut从用途上可以分为三种。 =E1tgrW  
1,校准(calibrtion Lut),主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准。比如现场监视器,调色平台监视器等等。这种LUT能够确保经过校准的显示器可以显示尽可能准确的图像。 jr:drzr{I  
2,技术(Technical Lut),多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型。简单来说现在的一些数码摄影机RED Epic, Alexa等这些拍出图像为的log格式,看起来很灰很平,在现场工作环境用看这种灰的片子难以把握方向,这个时候后套用LUT 档,套入REC709这些还原接近人眼的颜色。直接在摄影机外接的监视器看到的画面色彩有没有校正或者是不是自己想要的颜色。每个厂商对自己的摄影机提供相对应发挥性能的LUT。 kU1 %f o  
3,风格(Creative Lut/Looks Lut),为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut。大多数是第三方提供的摄影风格化LUT。也有一些后期厂商为摄影机的需求提供的LUT。比如达芬奇自身为适应不同的摄影机需求而主动嵌入软件的LUT。这些文件既有cube类型的,也有DXP类型的。从某种角度,也可以成为调色LUT。 Az9J\V~"  
  现在网上大肆所买的XXX千种胶片LUT预设,就是这样类型的风格lut。这种预设简单粗暴。套用婚礼,低成本广告,庆典之类。经常拿来忽悠低端客户。毕竟低成本的东西,就靠忽悠来钱,多弄几套预设给客户,然后说着是加班加点做好不同的风格。您喜欢那种我们就用哪种。哇,对方很感动。乐呵呵的就掏钱了。 6&mWIk^VC  
  电影工业级调色流程对规格掌控要求非常严格。限定规范是为了更好的效果。所以无论是摄影机输出,监看。后期调色。都需要有套入LUT文件整理规范。 #w;;D7{@m  
  当然,我们在这说的是如何用单反实现电影级色调。所以我们就直接简化流程。借用3D LUT预设从而模拟达到电影色调。 L&QtHSzy  
A6Q c;v+  
  如何应用单反相机转换出来的LOG格式 $bFgsy*N2  
下载:VisionLOG文件。 U&X.  
解压后得到一个文件夹,把这个文件夹拷贝到: /k) NP  
Mac OS:HD:/Users/yourusername/Library/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles 7N6zqjIB  
Windows:C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles NN11}E6  
I:HV6_/^-G  
%UBPoq  
[WYJrk.  
,8~dz  
支持的一些主流机型。 c8q G\\t[  
下载:3D LUT预设文件。 ~ur)f AuF2  
放入photoshop中的3DLUT目录。 umryA{Ps  
X:\Adebo\Adobe Photoshop CC 2015.5\Presets\3DLUT nSS}%&a:LX  
ExQ--!AC=  
/3s@6Ex}E  
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只看该作者 3楼 发表于: 2016-09-29
接着,随便调入一张RAW文件,尼康或者佳能拍摄的。在以下相机校准中选择LOG模式。当然,如果VisionLOG没有自己手上的相机型号的文件,那么就很遗憾了,ACR不能识别了。但没关系,我们后面可以自己反编译一个LOG相机文件。 X=\x&Wt  
6mX:=Q  
RBPYG u'6B  
u"eZa!#  
就这样,直接把片子怼灰了。怼平了。当然,你也可以继续在基本面板里压高光,提亮阴影。恢复大量的细节。 L-SdQTx_  
-)<JBs>  
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只看该作者 4楼 发表于: 2016-09-29
然后,我们按住SHIFT键点击打开图像,愉快的进入photoshop。(按住SHIFT进入photoshop图像会变智能对象模式,不满意的随时可以调用camera raw进行修改操作) ,K"r:)\  
接着在photoshop中打开颜色查找表。图层-新建调整图层-颜色查找 zEnC[~W  
qen44;\L  
77Q4gw~2U  
v)X[gt tf  
cN0~;!{i  
Q%_!xQP`  
TPV6$a<  
点击载入3D LUT,愉快的选择各种LUT进行叠加。 (Q*2dd>  
/S-/SF:>g  
)m$1al  
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-09-29
需要注意的是。 Y'+F0IZ+  
颜色查找层可以叠加图层。 :c+a-Py $E  
可以调不透明度进行影响。 kOlI?wc  
可以图层混合模式进行影响。(滤色,叠加,柔光等) 8Pnqmjjj  
如果一上来就是直接怼预设。那么你会惊讶的发现,咦这跟美图秀秀没区别嘛。这滤镜加的666。所以,建议以上方式进行调节。 [xp~@5r'  
wUZ(Tin  
调完之后,既然是电影级调色,我们是不是应该进行那啥。加黑边。 [|m>vY!  
再加点什么字啥的。一个LOWBEE级别的MV就完成了。哈哈哈哈哈哈。 <7sF<KD  
 CU7iva  
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只看该作者 6楼 发表于: 2016-09-29
H?zCIue3  
如何在PS用颜色查找表制作3D LUT文件 =:R[gdA#1  
在photoshop中使用调整图层建立了调色方案。那么怎么保存为3D LUT文件呢。2014版以后的photoshop解决这个问题。 7HR%rO?'  
Af! W K=  
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-09-29
kpMM%"=V  
首先打开我们打开photoshop。记住,要包含自带背景图层,也就是直接打开图片就行。 JMe[ .S x  
$!3t$-TSD  
L5N{ie_  
bJMcI8`  
h,jAtL!  
@^4M~F%  
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-09-29
Y_YIJ@  
进行一系列的新建调整图层进行调色。当然你也可以用3D LUT来调色。记住,只用新建调整图层。 /{)cI^9  
调色完之后。我们开始导出到颜色查找表。 ,%G2>PBt  
y8n1IZ*#SZ  
x{o5Ha{  
"LaX_0t)  
X35U!1Y\  
,ST.pu8N.  
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-09-29
确定保存。存在自己能找到的位置。 l;kZS  
然后你会得到一个CUBE格式的文件,这个文件就是3D LUT。我们可以任意加载这个文件。 Q8:ocEhR  
比如我想加载在自己另一张照片上得到的效果。 WN1-J(x6  
x}j41E}  
4ux5G`oL  
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