个人建议,用路径做效果.首先做个圆形选区,然后转化成路径.接着描边路径.在描边之前先设置好画笔(快捷键B这个工具)的大小,和前景色.
?[m1? 新建个图层描边.
3nc\6v% 关键在这里,打开画笔的属性面板(窗口>画笔).设置画笔的形状动态和散布.拿我这个图举例,
<!XunXh 在第一层画深蓝色,散布距离小一些,大小抖动也小一些.
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} 然后第二层,
散布的大一些,抖动也大一些,颜色稍微明度高一些. ab%I&B<b 依次类推多建立几层,多描边几次路径,很容易模拟出一种不错的光效.
D&2NO/
R 也可以自己用钢笔直接画路径来描边出眩光.
u_
l?d 语言表达的也许不是很清楚,不知道能看明白不.
gh\u@#$8 大概就是个思路.
T 4p}5ew' Z|Rc54Ct 其实也有更简单的方法,例如幻影粒子,可以直接做出各种令人眩目的光效.
G?=&\fg_: 效果如图5.
1Q!^*D @48!e-W 完毕.
ng9e)lU~*b