个人建议,用路径做效果.首先做个圆形选区,然后转化成路径.接着描边路径.在描边之前先设置好画笔(快捷键B这个工具)的大小,和前景色.
|TQ#[9C0 新建个图层描边.
nM<B{AR5^ 关键在这里,打开画笔的属性面板(窗口>画笔).设置画笔的形状动态和散布.拿我这个图举例,
3qlY=5Y 在第一层画深蓝色,散布距离小一些,大小抖动也小一些.
Y8 % bk2 然后第二层,
散布的大一些,抖动也大一些,颜色稍微明度高一些. X[e:fW[e) 依次类推多建立几层,多描边几次路径,很容易模拟出一种不错的光效.
8q}955Nl 也可以自己用钢笔直接画路径来描边出眩光.
><&>JgM 语言表达的也许不是很清楚,不知道能看明白不.
{Xjj-@ 大概就是个思路.
V*Q!J{lj^# H;1_" 其实也有更简单的方法,例如幻影粒子,可以直接做出各种令人眩目的光效.
io[>`@= 效果如图5.
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iV F|wT']1Y 完毕.
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