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本帖被 论坛管理员 从 照片处理教程 移动到本区(2017-03-02)
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^*fZ iO,_0Y4 pDg_^| GvCB3z V>YZ^>oeH 9、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。 \~#$$Q-qtU 10、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。 |<q9Ee -!kfwJg8N( 11、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。 Gc'CS_L 12、最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。 > (.V(]{3y L
=kc^dU 13、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。 wCwJ#-z.= 3bGJ?hpp wf=
s-C
MzY~-74aF 14、接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。 fuQb h _ `RCY^t 15、暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。 N4wv'OrL] \ tK{!v+ 16、最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。 >O:31Uk y[W<vb+F 剩下的是一些调色部分和细节调整。 wLDWD,"K 最终效果: OZ/!=; EM.7,;|N 如果教程能让你收获请转发 DD4fV`:kG fW,,@2P 求关注毕竟新人上路 u6,NQ^4 我争取每天发一个教程 JFvVRGWB aq|R?
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