先看效果图: pZ,P_? 
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BEkxH. 这个完成后的修片有一个很严重的缺陷,不知道您看到了没有?我只能懵懂的知道这个东西怎么来的,但是却不能有更好的办法修正这个缺陷。 ]_yk,}88d 声明:这个操作方法不是原创的,是美国的一位大师的方法,这位大师就是丹.马古利斯,向他致敬…… 9
L{JU 1、观察原图右边海水左边沙滩,中间是金属杆,图片整体上没有色差,如果有色差一定要及时修正,有一篇关于修正色差的帖子,供大家探讨。 \i-HECc"U 2、这幅图我觉得重点在于左边的沙滩和右边的海水下面的小石头要有更多的细节、同样海水还要足够生动,不然整个照片都是昏沉沉的感觉。 6+9inWTT( 3、理论上来说;高光和阴影肯定会影响到图片的细节,因为过暴和过暗应该度看不到过多的细节的。其实你可以用菜单中的阴影/高光进行调节的。这里我们一种别的方法--叠
加模式。这个方法可以使用所有需要调节阴影/高光需要增加细节的图片。 5X5 &(S\ 4、复制一个原图层》新建一个空白图层》空白图层应用原图层红色通道(其实就是复制一个原图层的红色通道)》给红色通道反向操作》对反向后的图层进行35像素的高斯模糊》更改图层模式为叠加
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D4;v 上面经过处理之后对比右边原图,明显的发现沙滩的细节更多了,海水下面的小石头也增加了细节。这个里面使用35像素应该是最佳的,高斯模糊大概是根据二维正态分布函数来计算的,有兴趣可以去看看,反向后的叠加会是图像暗的提亮、亮的压暗。这里可能会导致高光/阴影之外的部分过度提亮,你可以复制原图层放在最上面模式改为深色,图层使用50%不透明度,就可以了矫正这种情况了,这个里面我没有使用。 JR1/\F<} 仔细观察叠加后的图片你会发现铁杆边上有一圈白色的亮边,这是这种操作可能会出现的后果,也就是我开头说道的缺陷,可以复制一个原图层,添上蒙版进行校正:这里面我没有校正仔细导致后面出现了问题。 9:!<=rk
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4VhR_ 以上是校正的蒙版。
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4AyA$t 我们给盖印图层定出有意义的高光阴影,这里面有意义是你觉得什么地方的高光/阴影更重要就在什么地方定,而不完全是图片真正的高光/阴影,比如有地方法过暴了R=B=G=255,但是这地方没有细节没有意义,反正有意义的是低于这一点值的,我们就选这个有意义的。希望你能明白。
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u~,@Zg87 fCL5Et q1Vh]d VQ/<MY C 我觉上面这两点更有意义,以为高光1是这个生动水面,阴影2在铁杆上面。其实这个并不是图片最亮和最暗的点,但是最亮最暗没有意义,所以没有选择。
BK>uJv-qU UGNFWZ c 0^Vc,\P? 以上告一段落之后:我们进行通道调整,现实盖印图层,ctrl+shif+alt+e盖印之后我们观察盖印后的图层通道。
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LO,G2] 1)8;9
Ba: G9.+N~GZ. 从左边开始依次是红、绿、蓝通道,你会发现
绿色通道细节更加完整、蓝色通道最差,既然是最差的通道为什么不用最好的通道去替换最差的呢?
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使用绿色通道替换蓝色通道,这样可以增加前景色草的细节。
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