7puFz4+f 2@'oe7E ,?8qpEG~#+ 本文由歪博士发表于网络
yu!h<nfzA 歪博士新中国大学生,现居台湾,已70多岁,
m0ER@BXRn photoshop是她的玩具,因参透photoshop黑匣子(photoshop运行数据), 被多家开发软件公司邀请一起开发图像软件,都被她拒绝,不常出现于网络。
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ml@@ e6@=wnoX u 首先要告诉朋友们:
其实,ACR的工作空间与LR一样,是PRO RGB,而且是工作在一个线性的PRO RGB空间中(即Gamma并不为1.8)。 QM5R`i{r ]
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>`Y.+4mE 或许会有人以为ACR面板中工作流程中所指定的空间就是ACR的工作空间。其实不然,工作流程只是将图像转入PS之后或者将图像直接保存为JPEG或PSD格式图像时的色彩空间,并不是ACR实际的工作空间,这一点一定要注意。 q)X$^oE!6 ehzM)uK
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9_9l7&r fkuLj%R 1、PRO RGB意义何在?
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s>T;| Vq2y4D? qaiNz S@q 这个色彩空间可以说是
RAW格式图像日渐风行的产物,由于拍摄RAW格式图像的需要,各种高端单机相机的内置色彩空间渐渐大了起来,超过了ARGB,因此需要一个比ARGB更大的色彩空间作为工作空间来对其进行编辑。
E27vR 7 然而,要真正体验PRO RGB空间所带来的梦幻般的色彩,必须要有相应的硬件支持,这意味着你要掏大把的银子去买昂贵的高档相机,同时最起码还需要有一台支持PRO RGB空间的显示器,如果要实现硬输出,还必须要有支持PRO RGB空间的打印机、冲印机、印刷机等输出设备,但据我所知,目前真正支持PRO RGB的显示器以及其它硬输出设备并不多。
.L9j>iP9 * 7mI:|G fol,xMc& 这就是说,PRO RGB目前还属于不可望也不可及。因此,这个色彩空间推出的意义恐怕在于推动显示、打印等输出领域的技术革命,刺激这些输出领域尽快推出真正支持PRO RGB的输出设备。
f[<m<I !}YAdZJ P\yDa*m 另外,即使有朝一日输出领域推出了支持PRO RGB的输出设备,但其高昂的价位注定PRO RGB不过是阳春白雪,只能是极少数专业
摄影师和高端输出业的专利,对于普通玩家和常规应用来讲,PRO RGB依然还是很遥远,因此,我们不妨保持一种平和淡然的心态对待之。
+o\:d1y aZ2!i od IV:( G,?hp>lj q*U*Fu+ En~5"yW5>] 15%w 8u <e Th mw_~*Nc'9 }YB*]<] E(O74/2c8 2、使用大色域空间作为编辑空间可以减少颜色损失吗?
/(u}KMR!f {IxA)v-` rSZd!OQ (1)颜色损失是如何产生的?
l1T m`7} ^V ?<K.F VCY\be 用过色阶或曲线等命令的朋友应该知道,在图像调整过程中,一定会伴有大量的通道阶值合并现象,通道阶值的合并必然会导致通道阶值的减少,通道阶值的减少必然会导致视觉上的颜色损失。显然,避免颜色损失最有效的办法就是增加通道的阶值,这样,尽管在编辑过程中仍然会有阶值合并的情形,但由于通道本身的阶值增加了,调整后的阶值也就相对较多了。这也正是高位深通道(如16位甚至32位)的初衷所在。
S=5<^o^h3 ?u{~> `z{%(_+[ (2)色域的
大小与通道的阶值的多少有关吗?
*@Lp`thq 3,p]/Z_ "S8uoSF`> 色域的大小与颜色数量的多少其实是两个截然不同的概念。这就像楼层的高度与楼梯台阶的多少一样,楼层高,并不一定意味着楼梯的台阶数必然多。试想一下,一个8位通道的RGB空间可以表示1670余万种颜色,而8位通道的LAB空间却只能表示600余万种颜色,但谁也不会否认LAB的色域要远大于RGB色域的事实。这就是说,色域的大小与颜色数量的多少并没有直接的关系,采用宽色域编辑图像并不见得会减少颜色的损失。
&~8oQC-eF (}{G`N>.{ S?> HD| Z (3)同等位深的情况下,大色域在视觉上造成的颜色损失恰恰会更大
cc,^6[OH@ Ja,wfRq 相反,如果有一台显示器能够真正实现PRO RGB色彩输出的话,在同等位深的情况下,也就是说,阶调损失的机率是均等的,那么,宽色域在视觉上造成的颜色损失恰恰会比窄色域会更明显。这是因为宽色域中,相邻阶值之间的视觉差别大,阶值的合并在人的视觉中会造成很明显的感觉(正因为如此,宽色域往往要配合高位深通道),而窄色域则相邻阶值的视觉差别小,即使存在阶值的合并,视觉上也不会有太过明显的颜色损失感觉。
QqFR\6 1pt%Kw*@j RHmgD;7` M9!HQ #xho[\ GR&z, CnpV:>V= 3、如何选择合理的编辑空间?
g<l1zo`_ f$+,HB I KqQ>Z-q~ 合理的编辑空间归根到底是由显示器决定的。楼顶的帖中提到了Bruce Fraser先生及其享誉世界的色彩管理巨著《Real World Color Management》。Bruce Fraser先生在这本书中对此问题有过十分明确的论述,他指出,一个合理的编辑空间应该掌握好大色域与显示器实际色域之间的平衡,以略大于显示器的色域为宜。而且他还专门指出将PRO RGB作为编辑空间的弊端----存在着大量的不可见也不可控的冗余颜色,不利于对图像的操控。(有兴趣的读者不妨参阅一下这本书第十八章“色彩管理的工作流程”中的有关论述)我觉的,这就象双簧一样,给人的感觉远不如一个人表演来得畅快淋漓。
^A!Qc=#z} !k6K?xt aoTM 由于一般PC机的出厂默认空间为SRGB,而显示器使用一段时间后,其色域往往会略小于出厂的默认空间。可见,对于我们这些普通玩家来讲,在PRO RGB的诱惑面前,SRGB仍然是我们最好的选择。
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nGZ !Fca~31R' 接下来,我们不妨再打开PS的颜色设置面板瞧瞧:
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