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地形景观设计下的HDR高动态光照分层处理 [复制链接]

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  • 内容分类:成长记录
  • 文件来源:个人原创
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在处理地形设计中可能大家比较棘手与地形材质的表现和植被群落等,而这个例子很好的说明了在PS中对于 地形的细节,材质以及远近关系的处理,通过对植物群落的遮罩处理,可以表现出自然的动态光照细节,而在不同灰度下都有较好的体现,为大场景设计提供了方便快捷的方法。下面是依次的步骤,希望大家多多交流。 Qhr]eu;z  
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4条评分鲜花+22
zhuiqui 鲜花 +4 学习了,感谢分享! 08-29
雨林视觉 鲜花 +4 谢谢楼主分享! 08-17
颜飞 鲜花 +11 精彩佳作 谢谢分享 08-12
反法影摄 鲜花 +3 送花支持。 07-27
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只看该作者 1楼 发表于: 07-25
在处理地形设计中可能大家比较棘手与地形材质的表现和植被群落等,而这个例子很好的说明了在PS中对于 地形的细节,材质以及远近关系的处理,通过对植物群落的遮罩处理,可以表现出自然的动态光照细节,而在不同灰度下都有较好的体现,为大场景设计提供了方便快捷的方法。下面是依次的步骤,希望大家多多交流。 1W<_5 j_  
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谢谢分享!!!!!!!!
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只看该作者 5楼 发表于: 08-02
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只看该作者 6楼 发表于: 08-04
谢谢楼主的分享
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只看该作者 7楼 发表于: 08-05
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只看该作者 8楼 发表于: 08-06
谢谢分享 [W*xPXr*  
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只看该作者 9楼 发表于: 08-09
谢谢楼主分享!
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