- 发帖
- 1526
- PS币
- 1178242
- 主贴数
- 171
- 鲜花
- 15063
- 违规
- 0
- 我的相机
- D700 24-70
- PS版本号
- PhotoShop CC2018
- 辅佐软件
- LightRoom
|
NGEE'4!i7T 579t^"ja~ O"_QDl<ya K9K.mGYc Photoshop炫酷高级合成教程,作者讲解比较简单,而且没提供素材,但有一定基础的同学可以学习一下别人的思路。 Z&h :3; V9%9nR!' 最终效果: )*7{%Ilq
>)mF'w $}EARW9 步骤1 ETR7%0$r 原来的背景板选择操作。 照片里的地板的视角和自由流动的分支机构使这一个理想的图像基于提供的简短。 ?zVcP=p@ !"aGo1$$ &v9"lR=_k 步骤2 A>(EM}\, 创建3 d渲染在森林环境中使用。 对象的形式来自照片中的分支。 也处理成不同的位图图像纹理应用于3 d对象。 PTTUI
>:0N)Pj j
J54<.D ^}:0\;|N *$/Go8t4u ?q0a^c?A^ -x?|[ +% |C,]-mJ G =c]We:I FRQkD%k ;2^zkmDM u{dkUG1ia w2^s}NO !A14\ U8%IpI; 步骤3 CurU6x1 3 d对象分割和集成到分支的照片。 照片的地板也延长。 [~;wCW,1 x_l8&RIB* (X (:h\^ 步骤4 `}8)P# 更多的3 d对象集成到树枝,集成的动物股市也开始除了颜色和灯光的调整。 ZT,auSX A}3E)Qo=G 0\eSiXs ,V&E"D{u `[ZA#8Ma 步骤5 $lJ!f 3 d对象流之间的汽车和人类的双手创建。 这些形式包含松散引用中使用的森林和动物解剖。 无数位图纹理混合以达到一致性和物体的光线和色彩的变化。 n"R$b: */vid(P77
|