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非常经典的Photoshop调色教程,来自大师Dan Margulis的作品 M}%0=VCY7 YJ!6)d?C. PJ
#uYM 图书目录: vhhsOga WfO6Fvx% 第 1章 色彩、对比度和通道 F*I{?NRN1 1.1 难以取舍 2 ;TaT=% 1.2 让色彩更自然 3 H%])>
1.3 色适应和同时对比 4 PeE'#&wn 1.4 军火库的武器 5 Q>Q$BCD5 1.5 本书针对什么样的读者? 6 MR+ndB< 1.6 走出窗外的指导 7 z),l&7 1.7 此测试的重要性 8 =cRJtn 1.8 我开始看见光线 10 9IIe: 1.9 区分通道 12 !T
@|9PCp 1.10 何时两种效果**佳 13 9*,5R,# 1.11 绿色通道的重要性 14 #Va@4<4r 1.12 陌生的通道,陌生的明度 15 rcQ?E=V2O 1.13 你将是裁判 16
},[j+wx .6.oqb 第 2章 曲线越陡,对比度越强 40q8,M 2.1 左、右、上、下 19 J@yy2AZnO 2.2 曲线形状 20 pu `|HaQaE 2.3 改变曲线的角度就是改变对比度 21 2V F|T'h 2.4 只要能捉住老鼠 22 y f+/Kj<
a 2.5 突出**重要的细节 22 /{qr~7k,oQ 2.6 哪里重要,哪里不重要 24 uMqo)J@s 2.7 重新分配对比度 26 YQYN.\ 2.8 问一个傻问题,得到一个傻答案 28 fNB*o={r| 2.9 高光与极高光 29 Qiw Zk<rb 2.10 亮调和暗调 31 wetkmd 2.11 避免主曲线 33 =<33( 2.12 要走多远 36 M}@^8 2.13 进入CMYK 37 L'['7 2.14 RGB前的CMYK 39 ~'T]B{.+J 2.15 自动色阶 40 YjG0: 9 L{5zA5#m 第3章 利用数值修正颜色 YHeB<v 3.1 使用数值 43 ICV67(Ui 3.2 系统设置 45 GbNVcP.ocP 3.3 数值魔术 47 {d7KJmN 3.4 寻找确定的事情 47 eUBk^C]\ 3.5 拾取重要目标点 50 XPX{c|]>. 3.6 主体的**亮部分 52 Q7#Q6-Q 3.7 适度的建议 54 Em
_miU 3.8 用图说话 54 M)3h 4yQ 3.9 图像的博弈 57 KQr=;O\T 3.10 让爱尔兰岛变个颜色 58 v3aiX 3.11 非中性白 60 O`Z>Oon? '5[L []A 第4章 颜色、对比度、峡谷和LAB lYy0
4.1 LAB的优势与不足 64 >xH3*0Lp 4.2 色彩空间的对比分析 64 ~8|$KD4I 4.3 A通道和B通道的关系 66
?f &*mp 4.4 精 确地控制L 通道 69 (>)Y0ki} 4.5 0加0生无穷 71 o*dhks[ 4.6 处理珠宝图像的捷径 73 ,Xb :f/lB 4.7 看不见的选区 76 uYO?Rb&} 4.8 LAB和工作流程 79 #UGbSOoCtn L!e@T' 第5章 K通道是关键 Dy8Go4 5.1 虚拟色彩空间 83 Z/ThYbk 5.2 黑色如同橘色 85 QR^pu.k@ 5.3 必须使用GCR的情形 85 JDMaLo 5.4 何时需要较少的黑色油墨 86 LU%g>?m.] 5.5 黑色的表演时刻 87 v_G4:tY 5.6 评估中性灰 89 c"0CHrd 5.7 怀疑的时候尽量去做 92 F]YPq 5.8 印刷的要求 95 eH1Y!&` 5.9 污迹和用户自定义CMYK 99 z2,rnm)Q 5.10 细线和“**多GCR” 101 ZY][LU~l8 5.11 动作与后果 102 iOD9lR`s 5.12 它适合一切 103 ,cbP yg *W i(% 第6章 使用锐化滤镜 3btciR!N] 6.1 谁、什么、何时 105 &=s{ +0 6.2 何处 106 A
7TP1 6.3 为什么 109 {O!fV<Vx 9 6.4 怎样做 109 RNIfw1R 6.5 用数字来USM 110 Y4b"(ZhM_ 6.6 哪种晕带的效果**棒 113 oM< &4F 6.7 确定数值 114 SZyPl9.b 6.8 锐化,而不是模糊 116 -4HI9Czts 6.9 牛顿第三定律不过如此 117 9Uk9TG 5 6.10 一些新的皱纹 122 /=-E`%R}! 6.11 定位,定位,还是定位 126 g[Yok`e[ ,sJ{2,]~ 第7章 彩色向黑白转换 UB(8N7_/ 7.1 哪里通往康庄大道 127 1zl@$ Nt 7.2 3-6-1公式 129 &,K;F' 7.3 用我自己的公式 130 I@x*> 7.4 分清敌友 131 tM!1oWH 7.5 向敌人下毒 132 +L X&1GX 7.6 王子必须思想开放 133 1M<'^(t3d 7.7 两个容易让人误解的名称 134 *9*I:Uh57 7.8 命运就像女人 136 Lp{l&-uQ 7.9 马基雅维利的光辉 138 47t^{WrT 7.10 世界上**快的黑白图片转换 141 |pJ.73 7.11 好的法律和好的武器 143 LfK <%(: 7.12 致那些理解力良好的人 146 0eb`9yM eJ?SLMLY 第8章 用黑白图像修正彩色图像 eQYW>z'%, 8.1 另一种结局 147 KL -8Aj~ 8.2 新的开始 148 C0kwI*) 8.3 与背景协调 151 mWka!lT 8.4 无限的天空 152 =P2T&Gb 8.5 第 二道防线 154 v'Lckw@G4 8.6 小测试 156 =I*"vwc? 8.7 一个主题和多个变量 156 qKWkgackP 8.8 LAB的结局 160 cL`l1:j\} 8.9 以CMYK终结 162 ..n-&(c32 7$b78wax 第9章 推论、幻想,何时为图片下注 Lx(Y= 9.1 红与黑 165 )~!Gs/w6 9.2 不能信任媒体 168 I-+D+DhRx 9.3 猜测分布 169 v|n.AGn 9.4 计算点数 172 Zb}=?fcL;@ 9.5 了解牌怎样有欺骗性 173 ~omX(kPzK 9.6 不许悔牌 178 ;1F3.ibE 9.7 计算多少轮 180 w`i3B@w 9.8 桌面上的牌 183 hp[8.Z$7 9.9 做好准备 186 a:@Eg;aN*O @dO~0dF 第 10章 每张图都有10个通道 F1MPo;e 10.1 一个很小的工具箱 187 mT\] 10.2 不同的色彩空间,不同的工具 189 1k
"*@Z< 10.3 孤立无援的鸟 190 #mtlgK' 10.4 纠正蓝色色偏 192 Z/a]oR@ 10.5 排除没用的通道 193 ~/gqXT"> 10.6 源于巧合 194 >5XE*9 10.7 混合的疑惑 197 3B;B#0g50 10.8 让单调的颜色更单调 198 gKBcD\F 10.9 当我醒来时,这只鸟已经飞走 201 q?\3m3GM 10.10 利用蓝色通道 204 'm-s8]-W 10.11 色彩空间与时俱进 206 03{e[#6 c)lMi}/ 第 11章 使图像匹配 ]Ub?Wo7F? 11.1 校准简介 210 tohYwXN 11.2 我们干嘛要管它? 211 |%TH|?kB 11.3 当选择有限时 212 =1LrU$\ 11.4 多角度考虑问题 213 ;2&(]1X 11.5 追求完 美的代价 214 3D%I=p( 11.6 颜色中的黑白 216 {OB\~$TH 11.7 丢失的颜色 217
N)&3(A@ 11.8 颜色、对比度和革命 218 Y$%Ze]~ 11.9 有所得必有所失 219 h!MZ6}zb) 11.10 革命的红旗 220 `_z8DA}E 11.11 何时使用仪器 221 G?YKm1:w 11.12 赢不了就要复仇 222 lgre@M]mg 11.13 色彩革命家的格言 224 z^=9%tLJ 11.14 寻求规范 224 B&<Z#C:I 11.15 高 级测量仪器 225 T;.#=h 11.16 如果我们的主旨是神圣的 226 4.R
>mN[ 8Gs{Zfp!D 第 12章 管理颜色设置 M-0BQs`N 12.1 这些术语是如何定义的 227 .PxtcC.K 12.2 颜色是如何定义的 228 =y^N'1q 12.3 指定、猜想和嵌入 229 p?5`+Z 12.4 RGB工作空间 230 ~hz]x^: 12.5 CMYK工作空间 240 'N'EC`R 12.6 灰度和专色工作空间 244 &K|CH?
D 12.7 转换选项:渲染意图 245 MheP@ [w|@ 12.8 色彩管理方案 246 uvZ|6cM 12.9 走出知识的荒漠 248 T2^@x9 +ZXk0sP_< 第 13章 印刷中的“一点点” +FyG{1?< 13.1 “政治派系”的起源 252 .pG_j] 13.2 “政治”不喜欢真空 253 qDL9 13.3 媒体的力量 253 6(X(f;MEl 13.4 民意测验专家,印刷和可预见性 254 >_tn7Z0L 13.5 一个“党派”和它的平台 255 d94Lc-kq^ 13.6 来自反对派的消息 257 dt;R 13.7 花言巧语和实质 258 6?(*:}Q 13.8 预防“一点点” 260 qfG`H#cA< 13.9 合同和打样 261 Z>M0[DJ_ 13.10 平台得到了发展 261 I?5#Q0,b 13.11 消极战役的代价 262 c1!h;(& 13.12 不听劝的印刷厂 263 m< |