大家做的都很不错哦
{3]g3mj 2j`x^ 说一下我的思路,跟很多网上教材一样,先用LAB通道弄出粉红色,不过背景和人物(不包括皮肤)色彩,还要在LAB模式的曲线中实现更加饱满色彩,a曲线S形,b曲线S形,很容易就能实现,在转回RGB模式中细调(可选颜色,色相饱和度,色彩平衡....等,凭AB先生他做的效果模仿),我发现他的背景色很容易模仿到,但是最难模仿是他做的皮肤色彩,瞎弄了几次,原来他做的皮肤是刷出来的最象,就是背景和人物(不包括皮肤)色彩变,之前说的色彩变化过程中,皮肤色彩始终不变,要用蒙版刷出来,这样皮肤效果最真实的,皮肤为什么看起来有弹性呢,其实是用TOP滤镜做的,先磨皮在锐化,呵呵
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C2Fklp6 jzSh|a9_ [ 此帖被江成d哥在2011-08-05 16:06重新编辑 ]