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[皮肤美化]"去阴影并保留皮肤细节"的一种方法 [复制链接]

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— 本帖被 论坛管理员 从 后期作品交流 复制到本区(2012-08-01) —
前二天有朋友发了一贴关于"去阴影保留皮肤细节"的练习,我也跟了贴,看到不少人在问教程,这里我把我的经验与大家分享一下. by6E "7%  
                     原图 {2Gp+&  
RSmxwx^  
                    完成后 <\zb*e&vr  
, is .{ y  
yJb;V#  
1.复制背景图层,在副本上将阴影部份选取出来,请注意这里不要做羽化,然后用曲线调亮到与正常肤色差不多. UQW;!8J#R(  
>y]YF3?  
103^\Av8  
2现在要植皮了, ?wwY8e?S  
在需要修补的皮肤附近选取色彩纹理相近的皮肤.做出选区,并羽化3-5个像素,将选取出的部份复制到单独的图层上,并移动到需要植皮的地方. I8^z\ef&  
YVW!u6W'[6  
用橡皮擦掉生硬的边缘,使选取的皮肤与原皮肤自然融合.每一步完成后将植皮图层合并到背景副本图层上.头发部份也是同样的方法来完成.这一步需要耐心与细心. 其实我做得并不好,比较糙,细心的您一定比我做得好 vgE5(fJh  
_\o +9X!  
f"Iv  
3接下来磨皮,磨皮的方法有很多种,这里我也将我在本例的方法介绍一下.这种方法可以比较好的匀化不同肤色并创建出皮肤纹理. >b*Pd *f  
(1)复制上一步中完成的植皮图层.执行>滤镜>高反差保留,数值5 -QS_bQG%  
8a?V h^  
<B u*:O  
( 2)CTRL+I反相高反差图层,调整图层不透明50%,图层混合模式为线性光 v/yk T9@;  
hDp'=}85@  
_5 y)m5I  
(3)滤镜>模糊>高斯模糊.这一步做的是创建皮肤纹理,数值越大,纹理越深,我的数值是1 3v0)oK  
QX(:!b  
pm)A*][s  
(4)为高反差图层建立图层蒙版,并反相,将该图层隐藏在黑色的蒙版下,用白色画笔擦出需要磨皮的部份.注意保留轮廓线.这一步完成后,可以根据具体的情况再调整这个图层的不透明度来控制磨皮的强弱,我使用了45%左右的透明度. l^0 <a<P  
:syR4A WM  
TR)' I  
(5)磨皮完成后,皮肤仍有不少问题,如图中圈出的部份,都有偏红或偏黄的问题,将这部份做一个柔化的选区,然后使用色相饱和度与曲线微调,或者使用可选颜色进行微调,方法很多,总之最后让肤色一致就可以了.同时人物眼睛也存在一点问题,用液化工具将左眼下眼皮部份拉一下,使之与右眼形状相配. 1YnDho;~  
IHagRldG  
RI*Q-n{  
                     完成后 wRie{Vk  
9,,v 0tE  
I/^Lr_\  
4.这一步是选做内容,为人物面部加上光影效果,使之更加立体. P$4?-AZ  
(1)盖印图层,然后新建图层,按SHIFT+F5调出填充图层,选择50%灰,将图层混合模式设置为柔光. R~Xl(O  
wp*;F#:G  
U}Hmzb  
(2)使用减淡与加深工具,设置5-10%的透明度,按人物面部光影分布进一步加强效果. i, RK0q?>  
   };zF&  
4a)qn?<z  
]Uxx_1$,  
                             经过这步的处理,人物显得有些平的面部呈现出了立体感/ e[e2X<&0RT  
Y}f%/vus  
5,盖印图层,用选区工具大致选出唇部选区,不需要很精细,注意选区范围不要超出嘴唇部份,在选择菜单>色彩范围>高光,选取出唇部高光,并将选出的部份复制在新的图层上,改变图层混合模式为滤色,并降低图层不透明度,我的数值大约在40%左右,为人物加上了亮晶晶的唇彩效果. Uc9Uj  
6K<vyr40  
j@9nX4Z  
TD3R/NP  
6最后锐化一下,完成,我就不上图了 (4c<0<"$  
'Y"q=@Ei9  
NWNgh/9?  
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yuhongspace PS币 +20 制作完美,操作程序步骤清晰,好教材! 2014-05-08
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只看该作者 191楼 发表于: 2019-11-11
学习了,多谢!
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只看该作者 190楼 发表于: 2019-10-21
向你学习!
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谢谢楼主的教程给大家分享,向你学习。
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用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 187楼 发表于: 2019-10-19
太牛了,ps真的无所不能
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前期很重要
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向你学习!
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只看该作者 184楼 发表于: 2019-10-11
太棒了!感谢分享!
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只看该作者 183楼 发表于: 2019-10-11
感谢分享啊
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