前二天有朋友发了一贴关于"去阴影保留皮肤细节"的练习,我也跟了贴,看到不少人在问教程,这里我把我的经验与大家分享一下.
W.'#pd 原图
*:{s|18Pj
wDVKp[' 完成后
&CpxD."8x
G%jgr"]\z FAX|.!US*p 1.复制背景图层,在副本上将阴影部份选取出来,请注意这里不要做羽化,然后用曲线调亮到与正常肤色差不多.
jAie[5
- 0R5g3^*/ YC8wo1;Y! 2现在要植皮了,
3"NO"+Q 在需要修补的皮肤附近选取色彩纹理相近的皮肤.做出选区,并羽化3-5个像素,将选取出的部份复制到单独的图层上,并移动到需要植皮的地方.
K`{P/w
|-a5|3 用橡皮擦掉生硬的边缘,使选取的皮肤与原皮肤自然融合.每一步完成后将植皮图层合并到背景副本图层上.头发部份也是同样的方法来完成.这一步需要耐心与细心. 其实我做得并不好,比较糙,细心的您一定比我做得好
%JF^@\E!|
GL-v</2'U ~! ;*C 3接下来磨皮,磨皮的方法有很多种,这里我也将我在本例的方法介绍一下.这种方法可以比较好的匀化不同肤色并创建出皮肤纹理.
7jL+c~ (1)复制上一步中完成的植皮图层.执行>滤镜>高反差保留,数值5
#>iBu:\J
DvB!-|ek ;h<(vc3@f ( 2)CTRL+I反相高反差图层,调整图层不透明50%,图层混合模式为线性光
Q,9"/@:c,
zkt`7Pg;J dWqKt0uh! (3)滤镜>模糊>高斯模糊.这一步做的是创建皮肤纹理,数值越大,纹理越深,我的数值是1
`<2k.aW4e8
Q3[MzIk 4 #.L9/b(
(4)为高反差图层建立图层蒙版,并反相,将该图层隐藏在黑色的蒙版下,用白色画笔擦出需要磨皮的部份.注意保留轮廓线.这一步完成后,可以根据具体的情况再调整这个图层的不透明度来控制磨皮的强弱,我使用了45%左右的透明度.
`u$
Rd
VHyH't_&s Oi%\'biM (5)磨皮完成后,皮肤仍有不少问题,如图中圈出的部份,都有偏红或偏黄的问题,将这部份做一个柔化的选区,然后使用色相饱和度与曲线微调,或者使用可选颜色进行微调,方法很多,总之最后让肤色一致就可以了.同时人物眼睛也存在一点问题,用液化工具将左眼下眼皮部份拉一下,使之与右眼形状相配.
,h,OUo]LIY
Z}#'.y\ f %A64AJZ 完成后
UTB]svC'
9:
N[9;(' C~-x637/ 4.这一步是选做内容,为人物面部加上光影效果,使之更加立体.
kl%%b"h' (1)盖印图层,然后新建图层,按SHIFT+F5调出填充图层,选择50%灰,将图层混合模式设置为柔光.
BbsgZ4
;-sZaU; 6B`XHdCq (2)使用减淡与加深工具,设置5-10%的透明度,按人物面部光影分布进一步加强效果.
-@L7!,j
tg-U x
#{K}o}
0)F.Y,L 经过这步的处理,人物显得有些平的面部呈现出了立体感/
'5V}Z3zJ/ ])OrSsV} 5,盖印图层,用选区工具大致选出唇部选区,不需要很精细,注意选区范围不要超出嘴唇部份,在选择菜单>色彩范围>高光,选取出唇部高光,并将选出的部份复制在新的图层上,改变图层混合模式为滤色,并降低图层不透明度,我的数值大约在40%左右,为人物加上了亮晶晶的唇彩效果.
P1C{G'cR
/S2lA>
KCP$i@Pjv \A7{kI 6最后锐化一下,完成,我就不上图了
-w' ]8@s+N 6Cw+