歪博士《如何才能玩转PHOTOSHOP? 》全文如下: f ye=8
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由于工作和生活的缘故,好长时间没有来了,真是惭愧。 (uW$ch@2K
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许多朋友感觉PHOTOSHOP十分复杂,难以驾驭,既不知如何学习它,更不知如何才能用好它。下面阿雪谈点自己的粗浅认识,这不是教程,充其量只是个提纲而已,希望可以帮助大家找到驾驭PHOTOSHOP的那条主线。 IBT1If3
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其实,正象任何一种面向应用的技术的学习一样,真要把PHOTOSHOP玩而转之,同样需要在三个方面加以着力: 6Z}8"VJr {
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一、工具 5YZh e4R
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“工欲善其事,必先利其器。”要完成一次创作,首先得对创作工具----PHOTOSHOP有全面的理解。PHOTOSHOP看起来繁杂无比,但如果真正理解了它,回过头来审视的时候,我们惊奇地发现,支撑PHOTOSHOP这个庞大复杂软件的核心基础只有三根筋: {^z>uRZ3
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1、色彩基础 H;1_"
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包括色彩的产生以及色彩描述的各类色彩模型、色彩空间、色立体等,基于色彩空间转换的色彩管理等。 >bLhCgF:"
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2、通道和曲线 TJO?BX_9
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通道是数字图像最基础的一个概念,许多人感觉通道很悬乎,但稍有一点数字图像常识的人却感觉通道有点小儿科。通俗一点,阿雪告诉你通道只是个表格----不错,你完全可以把通道想象成一个大家非常熟悉的表格,每个单元格代表图像中的一个像素,单元格中的数字则代表该像素的阶值。 ?@>PKUv{
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曲线是PS中最重要的调整命令,不仅调整菜单中的绝大部分调整命令本质上都可以归结为曲线,甚至几十种庞杂的混合模式也可以归结为曲线。可见,深刻理解曲线是何等重要。 \aY<| 7zK
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3、加权平均 _9pcHhJux
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加权平均是数学中很简单的一个概念,PS中不透明度的作用机理,选区和蒙板的作用机理,各种模糊甚至诸如最大值、最小值、中间值、位移都可以归结为加权平均。大家非常熟悉的锐化本质上就是建立在模糊的基础的上的,因此理解了模糊,锐化自然也就迎刃而解了。 x\i+MVR-
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二、创意 {%&!x;%
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要有一个好的作品,光有PHOTOSHOP这个工具显然是不够的,还必须要具备一定的创意水平。创意能力既和一个人的天赋有关,也与后期的学习和实践有关。而后期的学习是一条重要的途径,建议朋友们系统地学习一下三大构成的相关理论----平面构成、立体构成、色彩构成。三大构成是艺术设计专业的基础课。 X-_ $jKfM
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三、实践 P9W!xvV`w
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PHOTOSHOP归根到底是为应用服务的,理解了工具,掌握了创意的相关理论,还必须要进行反复的实践。在实践中不断进行总结,通过总结一方面加深对PHOTOSHOP的理解从而更加自如地用好它,另一方面又可以提高自己的艺术鉴赏能力和创意的水平。 \cr)O^&
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一家之言,仅供参考,欢迎交流。 u6t%*''
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