肤色设计中的使用技巧 fWl #CI\]
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1. 曲线.色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选.首选的是东西什麽呢?首选的东西是-- 3Hh u]5
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2. 色阶.拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上.打个比方说,曲线是元帅,那麽色阶便是先锋了. v=x)]<E"_
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3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位. snyA
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4. 尽量不要使用「图像调整-变化」菜单.这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的. 9K=K,6
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5. 不到万不得已,不要使用「图像调整-亮度和对比度」菜单.这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡. 4+F@BxpB
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6. 如果你想用PS教程「图像调整-明度」菜单做点儿什麽,那麽你死定了.切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! ,o [FUi(#@
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7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那麽用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段. Nq[-.}Z6
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8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行.这样做起码有四大好处:
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a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背. G(#EW+
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b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病. #[y2nK3zF
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c 、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对於总结经验有不可替代的重要作用.
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