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n6D9f~8" 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? v zgR3r 今天我们就说说这个吧 Gu[G_^> ZGO%lkZ. 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 g}
\$9 .<&o, D aVkgE> ?.Mw ERD( qL.J KG9h
rT 1:1的世界 Xi"+{6
正方形, 或者说1:1 的构图 0'8_:|5 在不少资深玩家的眼中 %+Hhe]J ld 是一个四平八稳的构图方法 }dcXuX4{r q)0?aL )y>o;^5' qQK0s*^W Nfe 其实主要原因大概有两个 WqQAt{W/< 7^1yZ1( 第一, 因为没有一边长一边短的关系 V&nTf 100 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 EGpN@ 那么在进行构图的考虑的时候 M~%~y`D^ 就可以少想一样东西, XG_h\NIL 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 ;#-yyU <ua` WRQr 第二, 正方形的构图 B-'oB>| 如果水平不稳是会很容易被发现的 yQ$Q{,S9 而且是特别的碍眼 UQ]WBS\ 所以在正方形的构图当中 7|$cM7_r 不难发现许多时候的照片的水平 5?6U@??] 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 w_zUA'n+ 当然就是四平八稳的啦 ZqT8G u /PaXQ I
ACpUB .quui\I3 zgre&BV0q 这看似十分稳健的构图方式 @o4+MQFn 却听过有不少的朋友说 EJC{!06L'/ 他们最初使用66 去拍照的时候 c%|K
x 都会感到有点吃力 WRa1VU&f }/)vOUcEd 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) ^3~+| A98M 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 yTt,/+I%gJ 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 q8&2M `zf,$67>1 记住, 只是简单的介绍, X S:W{tL! 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 Tx+!D'> *B<Ig^c ":=\ci]e% Tfasry9'8 常见构图上的问题 ~V#MI@]V~ 6<aZr\Ufg 2AYV9egZ JH3$G,:zM 4)- ?1?) hG1\ tc-pVw:TV 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? cD^`dn%$ Vo1,{"k 这是十分, 非常常见的一个问题 VycCuq&M _FpZc?= 因为许多时候 jhRg47A 大家都会被照片中的片幅所误导了 GjVq"S 7kiZFHV 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) FKYPkFB 所拍出来的照片都好广 <jt_<p
+ 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 j:|um&`) 0%x"Va~"z p2m@0ou 18`YY\u( 这张照片原本是6x6 的片幅 Myj5qh 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 _:N+mEF 所以最后决定把上下的空位裁掉 T"h@-UcTl 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, qKt*<KGeY 照片就好像很广? &Tc:WD 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 _xKu EU} MH wjJ 所以, 其实照片的宽窄问题 4KbOyTQ 是由镜头的视角所影响 sR~D3- 而片幅比例跟这是没有关系的 ojmF:hR" ,K/l;M5I [N@t/^gRC X283 . ? 腰平的视角好像不太习惯 seQSDCsvw* t(~V:+W 9 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 f$7Xh~ 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) $ ,:3I*}be 或者是哈苏类的SLR cd&^ vQL8 JD\yl[ac% 这其实不是啦 p :v'"A} dM-qd` 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 9+i rf^D`O 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 S['rfD>9 g?7I7W~?` 而且, 如果说TLR 的 VL =1 9[ 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 T<o^f
n,H 不过没那么方便就是了 j\I{pW- 7dm:L'0 _DDknQP -RLY.@'d-M %yyvB5Y^ 简单入门构图法则 D,3Kx ^ 好, 开始一些有关构图的事了 FRBW(vKE 因为没有了横直幅的考虑因素, 96(3ilAt 我们就直接跳过这, 开始说一些 b(E}W2-t 简单的方法和大概要注意的事项 Jn|sS(Q} RJp Rsr
k?bIu 61aU~w11a 一, 水平二分/ 三分 l1 M
% xM+_rU
M|h 这其实跟一般的三分法都是没有分别 mp'Z.4 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 LL0Y$pHV (^{tu89ab ZXJ]== TmS-w 3-=f@uH! iH`Q4 rollop 2.8 / pro 400H ~vb yX 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 (yJY/| 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 U}yq*$N ?DGe}?pX u# TNW. ^@V;`jsll 记得请尽量抓好水平 o^efeI 除非画面上的线条感觉不太明显啦 .S_7R/2(? aAbK{=/y_! H1t`fyri2 yashica mat-124G / 160NC Tqf:G4! 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 74w Df 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 ro n-v"! < NRnE8: x]Pp|rHj P
Nf_{4 Nc da~h
Q *2T"lpl YAdk3y~pL 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 /g`!Zn8a sk%Xf, 正方形的构图上 Vsj1!}X: 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 [yhK4A 为什么呢? q\$k'(k>35 {V^|9j:\K mXPA1#qo -u$U~?|` "-
?uB Mz 因为当我们对着正方框构图的时候 TOb( 很常见的都会把主体放在中央 2JhE`EVH 这做法在有长边的片幅中是少见的 /prR;'ks 然而把主物放在中间的照片 ~Fe$/*v 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 L%`MoTpKq n~Yr`5+Z 5$?)f&M 抓住水平的好处是 %MM)5MsB 让人有一种平稳平和的感觉 `9Rj;^NJ 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 9_b_O T B'v~0Kau @kPe/j/[1 这张也是 QPyHos` *'n L[] P!yOA_)as 然而占画面大一些的时候 ]:r(U5 # 就会让有多一份亲近的感觉 hDf!l$e. 而四周的空间感就会收窄 OQJ#>*? 相对和画面的距离感也会减低 @$|8zPs ujf]@L? #z5$_z?_ ]~@uStHn 三, 向上/ 下拍 Ve ipM tuslkOE# 先说向下拍 O>LqpZ
eyzXHS*s;L 在这个情况下 3^,p$D<T:, 因为角度的转变 ,ll<0Atg 我们可以尝试一下 RgD %pNhI 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 3(,c^F 这样会令到照片的空间感呈现出来 {
V$}qa{P H1d2WNr[ 0<)Ep~! 9]^q!~u $YiG0GK<" bcYGkvGbO 因为斜线在这类画面中的作用 GD1L6kVd1 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 HLX#RQ &U_T1-UR2 B.4Or] _&RGhA 至于向上的 RDOV+2K 多半会看到的都是天空 ;3\'}2^|l 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 #OwxxUeZ Se.qft?D%( 5p>rQq0 可以这样的只占一小部份 +,zV
[\ ?BRZ){) 也可以多占一些 8K9RA< 0C4Os p jGUegeq 或者是利用高楼的线条去制造效果 J6mUU3F9f 4*9BAv jG%J.u^k T[- %b9h> 四, 传统左右分配 nH}V:C ZfibHivz 在正方形的构图上 6t{G{ ] 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 `4,]Mr1b +fN2%aC 5^Ny6t ]zz%gZz 可以是这样的安排在左边 -HvJ&O.V$ ul{D)zm\D 6Z5$cR_vC7 &-L9ws ~g}blv0q+B 或者是这样的放在右边 v)aV(Oa e8&7W3 m a5/r|BiBK 也可以把对象跳出框架以外, K_fJ{Vc>O 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 l%
p4.CX +bk+0k9k5 "8
?6;!, 这类也是 {8556> \~ bD=R/yA 五, 留意景深透视感觉 J4Ca0Ag ]l}bk] 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 I9h{fB 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 5R6QZVc kyf(V)APPu 营造透视感有许多方法 LX}|%- iv 可能是利用画面的线条辅助 [W99}bi$ 同时也可以利用对景深的控制来达成 5O~;^0iC d*$x|B|V TVVu_ib D7Y?$=0ycb 24*3m&fA*K 这张也是 #n+sbx5~7 l-2lb&n E( *S]Z[ 线条的效果也能把感觉呈现 {<zE}7/2- `)NTJc$): 65GC7 >[ 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 >:OP+Vc SduUXHk jGYl*EBx 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 ZU`HaL$ w+{{4<+cd e 8^%}\F 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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