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RyE_|]I62u 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? 8;0^'Qr8 今天我们就说说这个吧 ExQ--!AC= O'fc/cvh=' 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 Z@u ;Z[@ `BpCRKTG s<,"Hsh^CR .T{U^0 ) q 7` 418gcg6) 1:1的世界 v|>BDN@,6 正方形, 或者说1:1 的构图 t:disL&!E 在不少资深玩家的眼中 t9]r
是一个四平八稳的构图方法 GV=V^Fl . N4s$.` v >NTh 4 #G3ew sE}sE=\ 其实主要原因大概有两个 [|jIC *6'_5~G 第一, 因为没有一边长一边短的关系 nE4l0[_ 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 h|)2'07 那么在进行构图的考虑的时候 ,d5ia4\K 就可以少想一样东西, jD<9=B(g 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 27$\sG|g g*^wF?t'T 第二, 正方形的构图 (Y&R0jt 如果水平不稳是会很容易被发现的 eMztjN 而且是特别的碍眼 rtoSCj: 所以在正方形的构图当中 R+C+$?4NG 不难发现许多时候的照片的水平 3EO#EYAHiM 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 b\H/-7< 当然就是四平八稳的啦 =GLYDV D=<t;+| 2~+'vi N{|[R
&MBOAHhze 这看似十分稳健的构图方式 MV7} 却听过有不少的朋友说 =xl7vHn7 他们最初使用66 去拍照的时候 -0/=k_q_ 都会感到有点吃力 3KbUHSx
sY&rbJ(P 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) *pmoLiuB> 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 S`iM.;|`O 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 iFY]0@yt Id; mn}+~ 记住, 只是简单的介绍, aIY$5^x 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 [sjrb?Xd A5`#Ot*3 L>eQ*311 ,80jMs 常见构图上的问题 f45x%tha % 4+ykE: HdDo 3~#Z E;># "bLP3 uHTKo(NG jp"XS 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? !x+MVJ] }Z<D^Z~w 这是十分, 非常常见的一个问题 MAl{66 7m vSo350 因为许多时候 'cWlY3%t 大家都会被照片中的片幅所误导了 \3,$YlG Sz^TGF 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) a>#d=. 所拍出来的照片都好广 qFB9,cUqh 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 EG8%~k+R \>&@lA }mkA Hmu4 KBp!zSl 这张照片原本是6x6 的片幅 g9RzzE! 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 Djg1Qh 所以最后决定把上下的空位裁掉 ufHuI* 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, 7/$nA<qM 照片就好像很广? :5q^\xmmq 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 }?\#_BCjx( yL^M~lws 所以, 其实照片的宽窄问题 _:/Cl9~ 是由镜头的视角所影响 /r #b 而片幅比例跟这是没有关系的 U0lqGEZ T<w*dX7F0K $fq-wl-= zzDNWPzsA 腰平的视角好像不太习惯 i'[n`|c< ^^20vwq 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 AIIBd 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) !xJLeQFJI] 或者是哈苏类的SLR D~[N_ |:J*>"sq 这其实不是啦 A=\'r<: 8,Q.t7v 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 d|D'&&&c 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 nA{ncTg1\ mH7CgI 而且, 如果说TLR 的 \{Ox@ 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 )j)y5_m 不过没那么方便就是了 +?J_6Mo@X ru(?a~lF8~ 8VBkI Ygb js%4;
o}j_eHl{
简单入门构图法则 |TNiKy 好, 开始一些有关构图的事了 ,Jw\3T1V 因为没有了横直幅的考虑因素, `&"H*
Ie 我们就直接跳过这, 开始说一些 59"Nn\}3gE 简单的方法和大概要注意的事项
h;:Se J7&.>y1% x _YV{ d6Q :{!Sd" 一, 水平二分/ 三分 8_sU8q*s J"a2
@S& 这其实跟一般的三分法都是没有分别 <Bob#Tf
~ 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 * 7zN oK(W)[u sk%:Sp wUZ(Tin c DEe?WS &})4?5 rollop 2.8 / pro 400H !Ed<xG/ 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 Y`[HjS, 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 (<AM+| `
i^`Q T^-H_|/M ,i$(yx? 记得请尽量抓好水平 qAuUe=w%p 除非画面上的线条感觉不太明显啦 O
#p)~V8~ ux/[d6To 0N}
wD- yashica mat-124G / 160NC D{Jc+Q$ 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 uV*f[l 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 eW }jS/g` $O8EiC!f6 :a^,Ei-& iX9[Q0g=oQ "8C(_z+]K` TnZc.
z?b(|f\! 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 XQ4^:3Yc ?6.KS 正方形的构图上 <|>:UGAR 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 e5:l 6` 为什么呢? !MG>z\: >x _:=%Wr+ G3^n_]Jb #/
gme b$$L]$q2 因为当我们对着正方框构图的时候 MIMPJXT#. 很常见的都会把主体放在中央 q}7Df!<| 这做法在有长边的片幅中是少见的 H?zCIue3 然而把主物放在中间的照片 %(wsGNd 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 EssUyF-jwU 4)>\rqF+v v'2OHb# 抓住水平的好处是 QeOt;{_| 让人有一种平稳平和的感觉 3vvFF]D5k 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 Z({`9+/>u OB? 79l q5K/+N^2? 这张也是 vCH v yI)RGOV fAA@ziKg 然而占画面大一些的时候 q_m#BE;t 就会让有多一份亲近的感觉 xr7<(:d 而四周的空间感就会收窄 kosJ]q'U 相对和画面的距离感也会减低 YQ[&h *MyS7< JXa%TpI:
E :N'[de 三, 向上/ 下拍 BOl$UJ|K dQ2i{A"BKz 先说向下拍 /\Y%DpG$ =w>>7u$4 在这个情况下 u3?Pp[tM< 因为角度的转变 JcALFKLB 我们可以尝试一下 !?>p]0*< 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 <xh'@592 这样会令到照片的空间感呈现出来 hcqmjqJ 7_d#XKz@ q'8@0FT0 DuC u6j snk{u/0Xm KX`nHu; 因为斜线在这类画面中的作用 NB6h/0*v 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 9QM"JEu@ h/y} sCf(h BKlc{= 至于向上的 @BQBNGR 1 多半会看到的都是天空 gt~2Br4 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 5<GRi"7A@ f`";Q/rG u C8T!z 可以这样的只占一小部份 t;~`Lm@hY bJMcI8` 也可以多占一些 +H^V},dBp! v(nQd6;T "OAZ< 或者是利用高楼的线条去制造效果 W;@ae,^ ;cHI3V ?Dp^dR 8LM1oal} 四, 传统左右分配 ^DCv-R+p w!9W Cl]9M 在正方形的构图上 n[w,x; 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 ke6cZV5w kx#L< aiX;D/t? DO,&Foh\ 可以是这样的安排在左边 5$G??="K ,ce^"yG 50hh0!1 g4qdm{BL BNm va 或者是这样的放在右边 ~E|V{z% Y,Zv0-" \ rWgA 也可以把对象跳出框架以外, u4^"E+y^S 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 1kw4'#J8 (c|qX-%rC -$|X\#R 这类也是 >u#VHaB r%mTOLef 五, 留意景深透视感觉 B91PlM. rxk{Li<9 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 }
K-[/; 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 t4c#' y m-FDCiN> 营造透视感有许多方法 KcF+!;: 可能是利用画面的线条辅助 .E8p-R5)V> 同时也可以利用对景深的控制来达成 T[=cKYp8\ /{)cI^9 Nn7@+g) DN{G$$or s^@Cq= 这张也是 "LaX_0t) g-gBg\y{v *K^O oS 线条的效果也能把感觉呈现 #]/T9: {hP&P 1e| M6* 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 ?
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fhz 'm? x2$u8 xVX||rrh 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 4'b]2Mn3 \ OINzfbr VIdoT2 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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