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>N;F8v 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? L KCb_9 今天我们就说说这个吧 MZTx:EN! yu6`66h) 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 JJltPGT~Oa Y4cYZS47 |\n@3cIK P6 ;'Sza -b9;5eS! N[<H7_/3 1:1的世界 %r-V2) 正方形, 或者说1:1 的构图 M
t*6}Cl 在不少资深玩家的眼中 Nru7(ag1~ 是一个四平八稳的构图方法 H;U)b{ zaFt*~@X ~6pr0uyO` t^xTFn FuUD 61JHY 其实主要原因大概有两个 S#-wl2z &K43x&mFF 第一, 因为没有一边长一边短的关系 y.=/J8-> 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 R*oXmuOsYA 那么在进行构图的考虑的时候 :}h>by= 就可以少想一样东西, p}|.ZkyN 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 -DN8Yb KjFK/Og. 第二, 正方形的构图 d{3@h+zL 如果水平不稳是会很容易被发现的 (]RM6i7 而且是特别的碍眼 Q.9qImgN 所以在正方形的构图当中 }<>~sy 不难发现许多时候的照片的水平 kdxz ! 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 l"q1?kaVg 当然就是四平八稳的啦 tV_t6x_. [F_/2+e Ul_M3"Z ?9HhG?_x Qd_Y\PzS 这看似十分稳健的构图方式 gP-nluq 却听过有不少的朋友说 YXU|h 他们最初使用66 去拍照的时候 q;fKcblKj 都会感到有点吃力 .fi/I C@Nv;;AlU 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) 8 F2| 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 &SAH2xR 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 WEa2E?* xr qv@/kJ 记住, 只是简单的介绍, jSOS}!= 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 SR^_cpZoi _TUk(Qe @)>D))+ )-Ej5'iHr 常见构图上的问题 R7s|`\ 'JdkUhq1V 9Ew7A(BG_3 ~"lJ'&J} T#
lP!c >S1)YKgz >#}2J[2HQ 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? KQld YA|m M wab!Ya 这是十分, 非常常见的一个问题 ?
b[n|^wS @ct+7v~ 因为许多时候 TZ;p0^( 大家都会被照片中的片幅所误导了 e8h,,:l3j <]Wlx`=/D 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) :s-o0$PlJ 所拍出来的照片都好广 EQIUSh)M 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 ~gI{\iNF/ nRb^<cZf <e)o1+[w ?\/qeGW6G 这张照片原本是6x6 的片幅 )9B:wc" 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 Jz:r7w{4eB 所以最后决定把上下的空位裁掉 LhzMAW<L4 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, -h-oMqgu( 照片就好像很广? Z,c,G2D 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 Eq^uKi <w>/^|]# 所以, 其实照片的宽窄问题 GIftrYr 是由镜头的视角所影响 '4OcZ/oI 而片幅比例跟这是没有关系的 ]DvO:tM ?-OPX_i_ -fgC"2H ]~>K\i 腰平的视角好像不太习惯 lFUWV)J\ ]h!`IX 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 [4+q+ 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) pi@Xkw 或者是哈苏类的SLR JI|6B ~u&|G$1!0 这其实不是啦 "PH6e bm -$<O\5cAQ 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 ?0<w 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 ;pJ2V2 g8 aF8k/$u 而且, 如果说TLR 的 u/Fj'*M 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 m-V02's 不过没那么方便就是了 XM|%^ry | A:@&| gV U1Y6. K{cbn1\,H Q0_>'sEM 简单入门构图法则 k_GP>b\"k 好, 开始一些有关构图的事了 K3mAXC,d 因为没有了横直幅的考虑因素, E-ZRG!)[v 我们就直接跳过这, 开始说一些 w7-WUvxl 简单的方法和大概要注意的事项 *~z#.63oZ !asqr1/ zzZg$9PT[ ?4z8)E9Ju 一, 水平二分/ 三分 WxGSv#u *s)}Bj 这其实跟一般的三分法都是没有分别 XidxNPz0^ 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 :Dl%_l +`bC%\T8? LD (C\ .~=HgOJ *(GZ^QH. jN/C'\QL rollop 2.8 / pro 400H {.k)2{ 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 Zv qn%K], 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 y/_wx(2 _qWC4NMF( UQd6/mD`e noNm^hFL 记得请尽量抓好水平 zPZF|%| 除非画面上的线条感觉不太明显啦 rUwE?Ekn/ 3+YbA)i; 8NimZ( yashica mat-124G / 160NC ; !$m1 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 h3Fo-]0 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 L>Jd7;= |$hgT K[L G+"8l!dC? 3gfimD$ _E ~U}Mv{y ^[->
) X QbNH~ 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 Fa3gJ[ZAqf ;?IT)sNY 正方形的构图上 Jp;k+"<q 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 +nZRi3yu= 为什么呢? ilEi")b= 'pP-rdx w@]jpH;WX #iis/6" $W!]fcZlB 因为当我们对着正方框构图的时候 IlLn4Iw 很常见的都会把主体放在中央 K]N~~*`%` 这做法在有长边的片幅中是少见的 Q
e1oT) 然而把主物放在中间的照片 M?o{STt 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 9 Aivf+ [{F%LRCo- %!.M~5mCd 抓住水平的好处是 sm s1%%~ 让人有一种平稳平和的感觉 f =_^>>. 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 )&Z>@S^ z] @W[MHY ]b[,LwB\`~ 这张也是 T$b\Q Q5E:|)G N&;\PfG 然而占画面大一些的时候 4nX(:K}> 就会让有多一份亲近的感觉 _J"mR]I+ 而四周的空间感就会收窄 {-*\w-~G 相对和画面的距离感也会减低 mf 4z?G@6 {HZS:AV0 fwmLJ5o
N !p%@Deu 三, 向上/ 下拍 0#|7U_n ^!>.97* 先说向下拍 kEK[\f VE
*q"G } 在这个情况下 `*9EKj 因为角度的转变 q]v, 我们可以尝试一下 c2b6B.4 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 p~>_T7ze 这样会令到照片的空间感呈现出来 +G!v!(Ob+ sC6r.@[u8t wr@GN8e` ec?1c&E Ve:&'~F2 s z<QIuq 因为斜线在这类画面中的作用 :c;_a-69 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 $y6rvQ
2>S
8xo;E=` 7jezw'\=~ YeIe\3x!N 至于向上的 vb}/@F,Q5 多半会看到的都是天空 }=pOiILvD 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 fu>Qi)@6a1 0}-#b7eR %<S7 可以这样的只占一小部份 5`UJouHi pYGYy'%A' 也可以多占一些 D%GGu"@GO ^?Vq L\V5 ;l`X!3 或者是利用高楼的线条去制造效果 Rkr^Z?/GH {F)E\)$G IuKnM`X }wkaQQh 四, 传统左右分配 9L=;KtE1 nh. b/\o 在正方形的构图上 p5qx=p~c 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 z[FI2jl 8DL hk )v-Cj_W5]" ,#
iZS& 可以是这样的安排在左边 x?>!UqgkY R8{e&nPE T:@7S BGA%"b ~GYpat 或者是这样的放在右边 ^(m0M$Wk* )T<D6l
Lt )ys=+Pz 也可以把对象跳出框架以外, :>ZzP: QD 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 T"A^[r* |<QI%Y$dr 6#?NL]A 这类也是 b7qnOjC `&G} 五, 留意景深透视感觉 z-)*Q 9M0d+:YJ 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 7Ff?Ysr 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 $OT}`Te~
$Gd5wmb! 营造透视感有许多方法 /\TlO.B= 可能是利用画面的线条辅助 ,?#*eJD 同时也可以利用对景深的控制来达成 ~e+0c'n\ ?V6 %>RU @!-aR u n1JC?+ ylT6h_z1[Y 这张也是 w1.MhA j`+0.Zlq F42TKPN^uu 线条的效果也能把感觉呈现 cC'^T6 #
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Bce _p$"NNFN 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 t3Qm-J}wSB bA0uGLc Bd.Z+#%l" 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 O'@m4@L Y)5)s0} t{[gKV-b 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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