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4K4u]"1 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? A,=
R`m 今天我们就说说这个吧 FgPmQ ?o/p}6 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 !4t%\N6Ib a<+Rw{ c]z^(:_> mt e3k=17 9{A*[.XK] `fVzY"Qv k 1:1的世界 =U:]x'g( 正方形, 或者说1:1 的构图 Z vyF"4QN 在不少资深玩家的眼中 xcJvXp
是一个四平八稳的构图方法 5VfpeA`
S=~+e{ 6+PP(>em B8upv~U6 $Df1t 其实主要原因大概有两个 P5"B7>L: }:0HM8B7! 第一, 因为没有一边长一边短的关系 HDu|KW$o1 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 m^)\P?M5| 那么在进行构图的考虑的时候 Tilr%D(Q 就可以少想一样东西, \(5Bi3PA} 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 <!|=_W6 nRX<$OzTV 第二, 正方形的构图 y %Y P 如果水平不稳是会很容易被发现的 8-K4*(-dL 而且是特别的碍眼 *1>T c,mb 所以在正方形的构图当中 f\~w!- 不难发现许多时候的照片的水平 WFqOVI*l 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 Ag1nxV1M$ 当然就是四平八稳的啦 ~n/:a kll,^A jd
8g0^ qrt2uE{K :n
x;~f 这看似十分稳健的构图方式 15DlD`QV 却听过有不少的朋友说 U2JxzHXZ 他们最初使用66 去拍照的时候 /`O'eH 都会感到有点吃力 W`n_m&Y\ %U1HvmyK 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) [FWB 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 3|Ar~_] 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 ZQ[s: :+ "JPF4X 记住, 只是简单的介绍, -OfAl~ 4 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 #e9XU:9@g 1fF\k#BE-% P|aSbsk:I< ({!*&DVu 常见构图上的问题 a<V
Mh79* !A_KCM:Ym Mq6_Q07 uuCVI2| )9!ZkZbv_m Uf$IH!5;Z gJzS,g1] 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? /J,&G:
Er Z \- 这是十分, 非常常见的一个问题 RZj06|r8 er !+QD,EM 因为许多时候 2TaHWw<A 大家都会被照片中的片幅所误导了 OQT i$2 fK=vLcH 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) {Z[kvXf"mZ 所拍出来的照片都好广 %';DBozZ 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 VAa;XVmB 3v<9 Z9O $5>x)jr:w+ MpJx>0j/J 这张照片原本是6x6 的片幅 $,Y?qn/ 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 dBW#PRg 所以最后决定把上下的空位裁掉 F0Z cV>j} 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, / pR,l5 照片就好像很广? WS$~o*Z8 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的
+!wkTrV +Pn`AV1 所以, 其实照片的宽窄问题 ^}GR!990 是由镜头的视角所影响 \<y#$:4r<8 而片幅比例跟这是没有关系的 a&R,jq a\I`:RO=<Z )#Y:Bj7H@2 GuJIN"P] 腰平的视角好像不太习惯 Gv\fF;,R q{)Q ?E 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 "QY~V{u5 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) )/tdiRpn 或者是哈苏类的SLR K%vGfQ8Er- Y[fbmn^ 这其实不是啦 Lismo# /bqJ6$ 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 0+S'i82=M 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 cACnBgLl P`M1sON~ 而且, 如果说TLR 的 `P9%[8`C 9 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 JhB$s 不过没那么方便就是了 VU|Cct&) #kQLHi3## 6IM:Xj WJ]g7!Ks
(8j@+J 简单入门构图法则 niM(0p 好, 开始一些有关构图的事了 );x[1*e 因为没有了横直幅的考虑因素, <NM Os"NB 我们就直接跳过这, 开始说一些 hzX&BI 简单的方法和大概要注意的事项 nL!nzA >Q^*h}IdW _Hq)mF HM\gOz 一, 水平二分/ 三分 H0mDs7 sk`RaDq@; 这其实跟一般的三分法都是没有分别 rB5+~
K@ 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 3bB%@^< 9'JkLgz;d+ ~3m}
EL k+cHx799 (%;D&
~%o |n&EbOmgf rollop 2.8 / pro 400H YA^g[, 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 *yA.D? 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 cK+)MFOu+ H\e<fi%Q QgX[?2 ia/_61% 记得请尽量抓好水平 /?QBMI 除非画面上的线条感觉不太明显啦 px_%5^zRQ 9L9mi<, h'G8@j; yashica mat-124G / 160NC 8f|+045E@ 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 ^kpu9H 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 $d7{ q3K&1 YcBAW4B` rx;zd ? &Lgi GpM_Qp n
6|\ x68s$H 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 b~FmX =").W \, 正方形的构图上 "mkTCR^]e 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 *CXVA&? 为什么呢? N
DV_/BI y<5xlN(+v "'"dcA $(%t^8{a~G ]qc2jut" 因为当我们对着正方框构图的时候 nyB~C7zR 很常见的都会把主体放在中央 S-+^L| 这做法在有长边的片幅中是少见的 bpeWK& 然而把主物放在中间的照片 \7,'o] >M- 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 n7Ia8?8-l bwh.ekf8 E^.
=^bR 抓住水平的好处是 |4a#O8d 让人有一种平稳平和的感觉 lL:J: 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 7gQ~"Q ;q$O^r~ }'
t*BaU 这张也是 ^KMZB /c 1FFkq|K KcjP39@I 然而占画面大一些的时候 c8jq.y v 就会让有多一份亲近的感觉 %@FTg$ 而四周的空间感就会收窄 n_*k
e 相对和画面的距离感也会减低 ^UK6q2[ z '%Vy sxLq'3( RA+k/2]y! 三, 向上/ 下拍 Ws`P(WHm ?Yp: h 先说向下拍 +P <Lo I {GiR-q{t 在这个情况下 <kmn3w,vi 因为角度的转变 Z5o6RTi 我们可以尝试一下 P1ab2D 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 Z`b{r;`m8 这样会令到照片的空间感呈现出来 ^T|~L<A3 ),)]gw71QW g< {jgF 3J}bI{3 vH#^ |u w#,C{6 因为斜线在这类画面中的作用 s0"1W"7vh 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 <&rvv4*H Sc*O_c3D *^u5?{$l( DP9hvu/85 至于向上的 QY<2i-A 多半会看到的都是天空 VscEdtkd 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 K(HP PM\ SpY%2Y.Dy Pw'3ya8 可以这样的只占一小部份 cf0Dq~G `=Hh5;ep 也可以多占一些 9YpD\H` U.G** v MLcc 或者是利用高楼的线条去制造效果 K_B-KK(^ y8un&LP OE/O:F:1j ^1S(6'a# 四, 传统左右分配 S0Y$$r Y m|zM1qc 在正方形的构图上 "tbKKh66 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 v}ZQC8wL b#^UP 9_F2nmEv !285=cxz 可以是这样的安排在左边 ``}EbOMG fNx3\<~V= Dw^d!%Ala GRb"jF>ut _S#uxgL< 或者是这样的放在右边 &la;Vu"dp NQ!jkojD DxT8;`I% 也可以把对象跳出框架以外, vd9><W 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 A@EeX4N 0>m-J 7!`,P 这类也是 snV,rZ ND7
gxt-B 五, 留意景深透视感觉 VZ;ASA?; 70L{u+wIy 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 AjK'P<:/ 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 [(Pm\o W^q;=D6uh 营造透视感有许多方法 ^~2GhveBV 可能是利用画面的线条辅助 Z!m0nx 同时也可以利用对景深的控制来达成 #|34(ML ;z>)&F nJ4i[j8 <ok/2v 5TVDt 这张也是 =LS?:Mhm Dm[4`p@IY\ vO"Sy{)Z> 线条的效果也能把感觉呈现 k9.2*+vvg 2hl'mRW >v`lsCGb 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 ayuj)]b RJ1Q.o B`}?rp 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 x(7K=K'] XFPWW , $z]gy]F 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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