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?mOg@) wx 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? *fP(6e#G, 今天我们就说说这个吧 >QI~`MiI S!7g) 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 pN$;! 93I'cWN ypA: P k,X74D+ 9Q@*0- TmiWjQv` 1:1的世界 Zu=kT}aGg 正方形, 或者说1:1 的构图 6;JP76PD 在不少资深玩家的眼中 Lht[g9 是一个四平八稳的构图方法 uu>lDvR* >38
Lt\ ,QS'$n n+quSF) T_~KxQ 其实主要原因大概有两个 0 [i+ vOgLEN&] 第一, 因为没有一边长一边短的关系 b5Q8pWZg, 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 -SJSTO[/J 那么在进行构图的考虑的时候 Z}[xQ5 就可以少想一样东西, J v<$*TVS0 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 v[D&L_ @xJCn}`Zj 第二, 正方形的构图 >tEK+Y|N} 如果水平不稳是会很容易被发现的 L*O>IQh2 而且是特别的碍眼 qG^_c;l6a 所以在正方形的构图当中 hb! ln7 不难发现许多时候的照片的水平 ,xj3w#`zaf 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 ja75c~RUw 当然就是四平八稳的啦 _:5=|2-E hrT%XJl Uk02IOXQ ~@YQ,\Y m %Y(O 这看似十分稳健的构图方式 tE:X,Lt[ 却听过有不少的朋友说 a)S(p1BGg 他们最初使用66 去拍照的时候 BVAr&cu 都会感到有点吃力 %uEtQh[ M@~o6 ^ 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) 9>{t}Id 倒是想说说一般朋友会遇到的问题
i_y:4 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 "!a`ygqpT yId;\o B 记住, 只是简单的介绍, Q)+Y} 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 fM{1Os %|jzEBz@ C.HYS S bqjr0A7{ 常见构图上的问题 XSl!T/d jIZ+d;1 7(@(Hm j=Q$K#sBt hpjUkGm5 (!ZV9S fD(7FN8 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? lO_c/o$ ;ct)H*
y 这是十分, 非常常见的一个问题 -? Tz.y& [Gf{f\O
因为许多时候 fPrb% 大家都会被照片中的片幅所误导了 zS?n>ElI I<xy?{s 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) -s89)lUkS 所拍出来的照片都好广 =Pj@g/25u 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 k)i"tpw wlL8X7+: S" {GlRpd =
uk`pj[l 这张照片原本是6x6 的片幅 4$F:NW,v:) 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 mw Z'=H 所以最后决定把上下的空位裁掉 f^u^-l 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, 5=m3J!? 照片就好像很广? a(5y>HF
没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 qf)C%3gXI HrDTn&/ 所以, 其实照片的宽窄问题 ret0z| 是由镜头的视角所影响 O!yakU+ 而片幅比例跟这是没有关系的 Li ij{ahm QS5H>5M) .P8-~?&M 2@4x"F]U; 腰平的视角好像不太习惯 -$OD }5ku# +!Q!m 3/I 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 Yg$@ Wb6 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) ^~,
ndH{ 或者是哈苏类的SLR q`cEA<~S XL&hs+Y 这其实不是啦 Vj/fAHR`>' ckAsGF_B~! 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 &7fY_~ )B 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 erXy>H[; [4ee <J 而且, 如果说TLR 的 6TY){Pw 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 Tt`L(oF 不过没那么方便就是了 |GuKU! ,;7`{Nab yV8- q%DVDq( z Q5hb0O%a 简单入门构图法则 xkF$D:sP 好, 开始一些有关构图的事了 `(!W s\: 因为没有了横直幅的考虑因素, _IC,9bbg 我们就直接跳过这, 开始说一些 yB=C5-\F 简单的方法和大概要注意的事项 m';#R9\Fz g>UBZA4 .r7D)xNa@ wInY7uBd! 一, 水平二分/ 三分 9^(HXH_f cJSVT8 这其实跟一般的三分法都是没有分别 //~POm 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 T.J`S(oI DL
%S(l ss/h[4h4h @X
K> 1 pa*T! ^=Q8]W_* rollop 2.8 / pro 400H tF<^9stM 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 k\nH&nb 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 zjea4>!A2 *Ao2j; )\0Ug7]? {ms,q_Zr 记得请尽量抓好水平 P8"6"}B;T 除非画面上的线条感觉不太明显啦 1% asx'^ <"hb#Tn C2CYIok$& yashica mat-124G / 160NC W]Y@WKeT 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 4[2=L9MIo~ 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 $Z,i|K; WC3W+v G7 x(rd$oZO .4H_Zt[2 o`b$^hv{A ~g*Y,
Y ;R/k2^uF 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 6 #-6Bh)>4 :!(YEF#} 正方形的构图上 N 9c8c 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 Q^*G`&w, 为什么呢? S&5Q~}{, y>>vGU; P4hZB_.= di"C]" ; ;,<r|.6U 因为当我们对着正方框构图的时候 c"sj)-_ 很常见的都会把主体放在中央 zv$Gma_ 这做法在有长边的片幅中是少见的 j#7wyi5q 然而把主物放在中间的照片 olYPlHF 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 .=>\Qq% kuWK/6l4 : :F! 抓住水平的好处是 l#X=]xQf 让人有一种平稳平和的感觉 f<g>dQlE 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 #DQX<:u /!^L69um AF6d#Klog 这张也是 4kWg>F3 TTeA a N|UBaPS|o 然而占画面大一些的时候 kyy0&L 就会让有多一份亲近的感觉 zY]Bu-S3 而四周的空间感就会收窄 &=v/VRan[ 相对和画面的距离感也会减低 j5PaSk&o= l5{(z;xM qgwv=5| =#OHxM 三, 向上/ 下拍 9=Y,["br$_ ^t\kLU 先说向下拍 (iHf9*i CV v9Z lNA7m! 在这个情况下 3C>2x(]M 因为角度的转变 [>b
'}4 我们可以尝试一下 Py|H?
, 6= 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 &_<VZS 这样会令到照片的空间感呈现出来 o,*folL #g@
80{#bb _ff=B eNIkiJ$uS *Te4U5F 因为斜线在这类画面中的作用 skk-.9 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 iifc;6 2 B] A 5n8< @?<N +qdH> ?D RFsA 至于向上的 aDm-X r 多半会看到的都是天空 u}JQTro 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 1$:{{% 03X<x| DZHrR:q?e 可以这样的只占一小部份 gGtep*k LL|_c4$Ky 也可以多占一些 :NwMb^> #2_o[/&}x@ X% Spv/8{ 或者是利用高楼的线条去制造效果 Ybs=W<- 1_Dn?G^H 3v9gb,)y\ p{A}p9sjx 四, 传统左右分配 3R)cbwL PphR4 sIM 在正方形的构图上 r[.zLXgK 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 ^ 4u3Q .jU|gf:x #JJp:S~` ATYQ6E[{MV 可以是这样的安排在左边 JVJ1Ay/be w?V[[$ 8\qCj.>S Ee t+ 7&;[an^w 或者是这样的放在右边 2+T 8Y,g )
xfc-Q XBfia j 也可以把对象跳出框架以外, hRuo,FS#: 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 E3CiZ4=5 m[g< K ,Az`6PW 这类也是 ,z?<7F1q= Ft%TnEp 五, 留意景深透视感觉 '8r8
^g[ &%f ]-=~ 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 )8 "EI-/. 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 }@ O|RkY ,xtKPA 营造透视感有许多方法 QrNL7{ 可能是利用画面的线条辅助 ^7ea6G" 同时也可以利用对景深的控制来达成 /%J&/2Wz Q|j@#@O 1 ,?0-=o F:*[ RE`J"& 这张也是 egxJ3. 877EKvsiC ps!5HZ2: 线条的效果也能把感觉呈现 U:mq7Rd8 Q.pEUDq/ 'f=) pc#&g 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 M5cOz|j/*R jm#d7@~4 b2/N H1A 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 5 `{|[J_[ .R$+#_ 4pfix1F g 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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