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E9z^# @s 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? .Uq?SmK 今天我们就说说这个吧 %Xs3Lz 5v <>%= 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 ~,+n_KST; uMVM- (g% 5I/wP qR[ 9zSHn.y WA}<Zme3[ @)PA9P | 1:1的世界 Ri4t/H 正方形, 或者说1:1 的构图 ?T=]?[ 在不少资深玩家的眼中 /WlK*8C 是一个四平八稳的构图方法 56gpAc
R)i !$Aijd s5 gw~%jD-2 BC*vG=a 其实主要原因大概有两个 fHhm)T8KB )OQhtxK 第一, 因为没有一边长一边短的关系 )*#Pp )Q 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 D FDC'E 那么在进行构图的考虑的时候 !`=ms1%U 就可以少想一样东西, L1=3_fO 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 +13h* D^Ahw"X) 第二, 正方形的构图 e~R;
2bk 如果水平不稳是会很容易被发现的 jy@vz,/:%5 而且是特别的碍眼 Vij P; 所以在正方形的构图当中 KilgeN: 不难发现许多时候的照片的水平 ~f=~tN)hZ 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 w}+#w8hu 当然就是四平八稳的啦 dp`xyBQ3 0q'd }D W N<lejZ}!q NbOeF7cq+ b ~DtaGh 这看似十分稳健的构图方式 ,:g.B\'Q 却听过有不少的朋友说 <X[TjP 他们最初使用66 去拍照的时候 Ft%HWGE 都会感到有点吃力 MV
+R $ 5tPBTS<<"L 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) /~3~Xc~=p 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 (t&]u7Atr 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 $jT&]p . K`OEdr< 记住, 只是简单的介绍, r_C|gfIP 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 5v"r>q[
X )006\W|t9 !`5[(lm Vp8t8X1` 常见构图上的问题 F*V<L mr:;Wwd OS8 ^mC RtVy^~=G Q#C;4)e o?nlnoe 0#(K}9T) 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? r@C2zF7 #qkokV6` 这是十分, 非常常见的一个问题 }OY]mAv-B )E;+C2G 因为许多时候 [Du@go1C 大家都会被照片中的片幅所误导了 HQHFD0hv @X`~r8& 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) 3TUW+#[Gu 所拍出来的照片都好广 U'^AJ2L8 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 i0F.c\ W>C!V tP; &$y.8 u I$|M 这张照片原本是6x6 的片幅 / hUuQDJ 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 sYV7t*l 所以最后决定把上下的空位裁掉 5.gM]si 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, (<sZ8n=AD 照片就好像很广? JQ{g'cT 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 >!+.M9 _&S?uz m 所以, 其实照片的宽窄问题 UeWEncN( 是由镜头的视角所影响 G| 7\[!R 而片幅比例跟这是没有关系的 89@\AjI o`?0D)/O DLMG<4Cd~ .G[y^w)w} 腰平的视角好像不太习惯 )"?6Es SF qz7:jq3N-{ 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 J ytY6HF 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) n}== 或者是哈苏类的SLR .DSn
H6O |1^>n,C 这其实不是啦 'Cy^G; mv@cGdxu 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 0_yE74i 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 n^|;J*rD =`2nv0%2 而且, 如果说TLR 的 x_9<&Aj6 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 `@GqD 不过没那么方便就是了 34VyR
a =! v.VF\; )6|7L)Dk mhnjYK9 =ark?<E 简单入门构图法则 |\ Nj 好, 开始一些有关构图的事了 3/IQ]8g" 因为没有了横直幅的考虑因素, [% chN/ 我们就直接跳过这, 开始说一些 R'a%_sACj> 简单的方法和大概要注意的事项
;/i"W j]7|5mC78 `-zdjc d 1xK'1g72 一, 水平二分/ 三分 ZJ(/cD EubR]ckB 这其实跟一般的三分法都是没有分别 :LRR\v0HM 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 d
q=>-^o xGbr>OqkTX -1Y9-nn[m qh
Ezv~ l,uYp"F,ps ps0wN%tA rollop 2.8 / pro 400H L(!4e 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 2mL1BG=Yk 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 }qfr&Ffh@ ?]gZg[ 51yIW* y e!Bfz> 记得请尽量抓好水平 r})2-3ZA9 除非画面上的线条感觉不太明显啦 Li ,B, ~XGO^P"? =jD[A>3I yashica mat-124G / 160NC jB }O6u[% 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 Z4FyuWc3 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 "^-U#f>k R`=3lY; MhC74G K%LDOVE8e Du3OmXMk 8?] :> .d`+#1Ot( 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 ~`2w
ul `NA[zH,w3 正方形的构图上 J5L P#o(V 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 <'A>7M~h?* 为什么呢? WujIaJt- :QgC Zq -oq!zi4: !-
f>*|@ Myss$gt} 因为当我们对着正方框构图的时候 \C.%S +u 很常见的都会把主体放在中央 7SzY0})<U 这做法在有长边的片幅中是少见的 5@c,iU-L 然而把主物放在中间的照片 o
D; 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 P8NKpO\ Rde_I`Ru PJj{5,#@3 抓住水平的好处是 KtJE 让人有一种平稳平和的感觉 *ggTTHy 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 k*|dX.C: J<DV7zV O$x-&pW`g 这张也是 04tUf3> iU^ 4a iHjo3_g)n 然而占画面大一些的时候 |)6(_7e9 就会让有多一份亲近的感觉 A/N*Nc 而四周的空间感就会收窄 ^)N[x''a 相对和画面的距离感也会减低 ':#?YQ}2 5_Yv>tx j)\g0u6 >_M}l@1 三, 向上/ 下拍 d$ Mk vl$! To9R" 先说向下拍 "_+X#P
x >`*iM 在这个情况下 g$VcT\X 因为角度的转变 'R*gSqx~ 我们可以尝试一下 =1^a/ 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 %u }|4BXoh 这样会令到照片的空间感呈现出来 qGkrG38K ~l!(I-'?g q?z6|]M|u T\c;Ra kN9S;o@) Orh5d7+S 因为斜线在这类画面中的作用 cb&y8!ci~ 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 Lhl)p P17 L5T)_iQ5 N&NOh|YS o!mfd}nG 至于向上的 :w_F<2d0
0 多半会看到的都是天空 ,r5<v_ 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 G_5sF|(mq 1W~-C B> $o\p["DP 可以这样的只占一小部份 DjOFfD\MF q" wi.&| 也可以多占一些 3sGrX"0D 9BI5qHEp )xQxc. 或者是利用高楼的线条去制造效果 WAY<X:|We QOuy(GY
y:4Sw#M%( Te'^O,C)y$ 四, 传统左右分配 /6{`6(p CkoPno 在正方形的构图上 `Q26Dk 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 w GZ(bKyO 4\pA^%73 d1e'!y}R5 X1<)B]y 可以是这样的安排在左边 *B}vYX NOyLZa' 7i{Rn K6* 37p0*%a": N)Qj^bD! 或者是这样的放在右边 ([|5(Omd\ PB>p"[ap4 SUD]Wl7G`r 也可以把对象跳出框架以外, uW>AH@Pij 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 -Kg@Sj/U}R >&^w\"' 3+A 0O%0* 这类也是 2DQ'h}BI XyS#6D 五, 留意景深透视感觉 (m;P,* ?d+B]VYw 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 {DN c7G 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 3JW9G04. 3\=8tg p 营造透视感有许多方法 ?]fBds= 可能是利用画面的线条辅助 7P/j\frW 同时也可以利用对景深的控制来达成 #a#~YSnG QX%m4K/a ^'EEry ';aPoaO % C,2IET 这张也是 \(T;@r y=h2_jt ~$r^Ur!E\ 线条的效果也能把感觉呈现 >[|:cz -D:J$d
6R< 'IfM~9'D 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 }/c.>U lG#&Pv>- jLr8?Hyf 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 w** .8]A"N bDUGzezP< 6FEtq,;0w 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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