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]5i]2r1 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? M/a5o|>8 今天我们就说说这个吧 3D"?|rd~ Av^<_`L: 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 !3Me
6&$O A**PGy.Ni )1S"D~j- q| 7$@H^* O_/|Wx ^G]H9qY-e 1:1的世界 Nc[V kJ] 正方形, 或者说1:1 的构图 ,O]AB 在不少资深玩家的眼中 t:.ZvA3 是一个四平八稳的构图方法 n!t][d/g+ ?;)F_aHp :~+m9r Hs6}~d QF`o%mI 其实主要原因大概有两个 rA#Ji~ Cu+u'&U! 第一, 因为没有一边长一边短的关系 ~'L`RJR 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 piKR*|F 那么在进行构图的考虑的时候 DANndXQLH 就可以少想一样东西, ,2_!hm/ 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 8ORr ZpQ8KY$5 第二, 正方形的构图 ,}_uk]AQ 如果水平不稳是会很容易被发现的 (dVrGa54 而且是特别的碍眼 0] $5jW6] 所以在正方形的构图当中 b!xm=U 不难发现许多时候的照片的水平 0I@Cx{$ 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 iKN800^u 当然就是四平八稳的啦 *Me{G y i7(\i2_P C1KO]e > QHuh=7u) qQ "O;_ 这看似十分稳健的构图方式 %R[X_n= 却听过有不少的朋友说 v"a.%"oN8 他们最初使用66 去拍照的时候 j>t*k!db 都会感到有点吃力 |Zrkk>GW: =)Q0=!%- 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) z@n779 i 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 Ffp<|2T2_ 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 <FFaaGiE>
Rk.GrLp 记住, 只是简单的介绍, 4\%XC
F! 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 GcYT<pwN6 !~~j&+hK\ IB+)2 ` trC+Etc 常见构图上的问题 '+{dr\nJ %!e;sL~& gELb(Y\ak SQd`xbIuL rCa2$#Z %/x%hs;d YKsc[~
h 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? ,dIo\Lm k_<8SG+` 这是十分, 非常常见的一个问题 _z3YB Du2v,n5@ 因为许多时候 pe1 _E
KU 大家都会被照片中的片幅所误导了 K'zG[[P CAD:ifV 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) qxe%RYdA'j 所拍出来的照片都好广 Z'I0e9Jw 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 L/R ES /4Lmu+G4 HGjGV]N5 .xp|w^ 这张照片原本是6x6 的片幅 U\Hd?&`9gz 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 )c$)am\I{ 所以最后决定把上下的空位裁掉 JKsdPW<? 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, p-t*?p
C 照片就好像很广? @j Y_^8#S 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 {?dW- 0fTEb%z8 所以, 其实照片的宽窄问题 .5~W3v
< 是由镜头的视角所影响 M%NapK 而片幅比例跟这是没有关系的 wzRIvm{ WrGz` )tV^)n[w g6. =(je 腰平的视角好像不太习惯 `b{.K, HBFuA.", 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 s *B-| 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) }w)`)N 或者是哈苏类的SLR I2wT]L UV H}$hk 这其实不是啦 T?Dq2UW 5vso%}c 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 dIR6dI 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 c.\J_^ 7o4 vf~ 而且, 如果说TLR 的 -^JGa{9* 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 3[jk}2R';p 不过没那么方便就是了 /B?hM&@z 6v9{$: z4nVsgQ$ RO"*&o'K' j;k(AM< 简单入门构图法则 9$xEktfV 好, 开始一些有关构图的事了 DgLSDKO! 因为没有了横直幅的考虑因素, j8G>0f) 我们就直接跳过这, 开始说一些 ewn/@;E 简单的方法和大概要注意的事项 V!SB9t`E Z)U#5|sf U "qO&;m Qp?n0WXZ 一, 水平二分/ 三分 :-f"+v B43o_H|s 这其实跟一般的三分法都是没有分别 E5%ae (M^ 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 4D/mm(2d$ IrRn@15, @Yq! N
-]m <z> cg,_nG]i A_t<SG5
rollop 2.8 / pro 400H 6L6 Lk 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 %V$ujun` 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 ?ExfxR!~ Ccocv>=Q&J sv^;nOAc uK?T<3]' 记得请尽量抓好水平 +M\*C# 除非画面上的线条感觉不太明显啦 k*4?fr o4kNDXP#S y(RbW_
? yashica mat-124G / 160NC ?nFT51t/4 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 Lh &L5p7 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 } V4"-;P ~P5!VNJ;r azB~>#H~ nDvny0^a Oh:SH|=]# \~ +{/zP{jH 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 b>%I=H%g EMH?z2iGd 正方形的构图上 <EI'N0~KG 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 w9}I*Nra 为什么呢? l1odkNf| <MN+2^ed& utwh"E&W ^;YD3EZw Iw"?%k\U 因为当我们对着正方框构图的时候 1ezQzc2-R 很常见的都会把主体放在中央 gzDb~UEoF 这做法在有长边的片幅中是少见的 \Mlj
7.u] 然而把主物放在中间的照片 RWBmQg^]X 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 >?e*;f$VdJ _>5BFQ_ su=.4JcK 抓住水平的好处是 0;TMwE 让人有一种平稳平和的感觉 YKh%`Y1< 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 qc\o>$-:` ,`|KNw5 4PUM.% 这张也是 T6H"ER$ N13 <!QQ :B- ,*@EU 然而占画面大一些的时候 !wrl.A/P 就会让有多一份亲近的感觉 HIhoYSwB 而四周的空间感就会收窄 %h%r6EB1F 相对和画面的距离感也会减低 W,agPG\+ McnP>n ==(M
vu` t9pPG {1 三, 向上/ 下拍 zMrZ[AU ]Ly)%a32 先说向下拍 xs &vgel> wq]nz! 在这个情况下 dm$:xE": 因为角度的转变 9/s-|jD 我们可以尝试一下 *8XGo 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 `hlyN]L 这样会令到照片的空间感呈现出来 JmYi& $]81 s` _k+Bj.L 00pHnNoxW N=+Up\h g1J]z<& 因为斜线在这类画面中的作用 Vxgc|E^J 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 ^U_jeAuk8[ "Ln\ZYB] w\t{' r9vC&pWZ 至于向上的 FpRK^MEkG 多半会看到的都是天空 103Ik6.o 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 E$G"R= t%dPj8~ OC\C^Yh*U 可以这样的只占一小部份 d&'6l"${ {{DW P-v4 也可以多占一些 kD;BwU[ i&LbSxUh9 %)aDh
}
或者是利用高楼的线条去制造效果 1g/mzC +vbNZqwz ac&tpvij A`r&"i OKA 四, 传统左右分配 f:utw T 5!cplx=< 在正方形的构图上 t1~*q)!Mo 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 YT:5J%" cL
WM]\Y vRY4N{v(< TOuFFR 可以是这样的安排在左边 W4YC5ZH{l etDB|(,z MoFZ 1%=,J'AH gVl#pVO`N 或者是这样的放在右边 OIWo*
% [D?E\Nkk Aio0++r- 也可以把对象跳出框架以外, G/`_$ c 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 tIvtiN6[|l k<f*ns H5aUZ= 这类也是 g{ a0,B/j 0s4j> 五, 留意景深透视感觉
^Ta"Uk' Je*gMq:D 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 -J6}7>4^8} 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 BW*zj=N% (HJ60Hj 营造透视感有许多方法 eeX>SL5'i 可能是利用画面的线条辅助 k4l72 'P 同时也可以利用对景深的控制来达成 [j/-(?+ ~gAx O,;SA N!va12 \4&g5vE 这张也是 qj/P4 *6E EagI)W!s[ A6Qi^TI 线条的效果也能把感觉呈现 GS^4tmc FPMW"~v 2KX *x_- 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 NSkI2>+P 1GNAx\( l{3utQH-=z 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 #*`|}_6L &,)tD62s u/zfx;K 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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