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n ==+NL 正方形的构图到底跟一般常见的3:2, 4:3 有何不同呢? $yZ(ws 今天我们就说说这个吧 |#5_VEG KV|ywcGhT 这里的人对6x6 都是超着迷的所以...如厦门商业摄影 中说到的无论怎样也要说一下 d[&Ah~, $uUJV% EX SXRND;-W8 6AKT-r. +pjU4>) -O6\!Wo=- 1:1的世界 GD<pqm`vVY 正方形, 或者说1:1 的构图 e
ls&_BPE 在不少资深玩家的眼中 E#`JH 是一个四平八稳的构图方法 zfA"xD 1-}$sO c 70E@h=oQ ~p$ncIr2Q trg&^{D< 其实主要原因大概有两个 S^ JUQx7 u\@L|rh 第一, 因为没有一边长一边短的关系 QW>(LG G= 构图的时候并不用在意直幅横幅的问题 9S{?@*V 那么在进行构图的考虑的时候 }J] P`v 就可以少想一样东西, C-;}a%c" 而少一个变量, 就当然少一个选择错的机会 .KxE>lJbqM baib_-$ 第二, 正方形的构图 Iq(;?_ 如果水平不稳是会很容易被发现的 l`vr({A 而且是特别的碍眼 {ud^+I& 所以在正方形的构图当中 Nu6]R677Y 不难发现许多时候的照片的水平 y5:al7*P 都是尽量抓准的, 而水平稳妥的照片 V5]:^= 当然就是四平八稳的啦 qR8 BS4q_p )}SiM{g &;@U54,wV 0u8(*? &:Sb$+z 这看似十分稳健的构图方式 K9Bi2/N 却听过有不少的朋友说 >}B~~C; 他们最初使用66 去拍照的时候 ;aUI3n% 都会感到有点吃力 {-,^3PI\ @-BgPDi.Z 120 底片价格的吃力问题就先不说了( 笑) ;/ao3Q 倒是想说说一般朋友会遇到的问题 Clzz!v 和介绍一下一般常见的拍摄构图方式 FUKE.Uxd $:<G= 记住, 只是简单的介绍, bn8?- 学了基本以后, 其他的路还是要自己走出来的 {#%;Hq P
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pFzK -u%'u~s 0:k ~lz 常见构图上的问题 Zbjj>*2%^ G+l9QaFv fSzX /r p>
4bj>Ql -cnlj eO=!( t+BLO< 没了横直幅, 照片的感觉好像变窄了? JulxFjC 1@A*Jj[R%
这是十分, 非常常见的一个问题 (r )fx d^jIsE ` 因为许多时候 w\3'wD! 大家都会被照片中的片幅所误导了 8v']>5S]# dM3V2TT 好像说不少朋友会说长条相机(horizon / xpan) YK|Y^TU^ 所拍出来的照片都好广 M)!:o/!c S 然而, 其实这还要看镜头能够带给您几多的视角 xn)r6 *oz=k $;t#pN/` k0R;1lZ0n 这张照片原本是6x6 的片幅 |A@Gch fd 只是上下的空位甚多, 看出来的感觉不是太好 i*%2 e) 所以最后决定把上下的空位裁掉 T+|V;nP. 变成比较长幅的感觉, 是不是这样看起来, d<l-Ldle 照片就好像很广?
LYX\# 没啦, 只是一颗80mm ( 换算135 为44mm 左右) 的标准镜头所拍摄的 hy|X(m h\^> s$ 所以, 其实照片的宽窄问题 N^8
lfc$a 是由镜头的视角所影响 B^G{k3]t 而片幅比例跟这是没有关系的 8yc?9&/| 7w=%aW| JTg0T+ mLn =SU{# 腰平的视角好像不太习惯 U[8Cg ICgyCsZ, 很多朋友第一下对于正方形取景的感觉 ps6c>AN`A& 所使用的相就是TLR ( 双镜相机) dSBW&-p 或者是哈苏类的SLR |d1%N'Ll ]]Da/^K=Z 这其实不是啦 'zhw]L;'g GQ8r5V4: 首先, 不是所有6x6 都是腰平取景的 [{B1~D- 好像说, Mamiya 6, 或者一些老折就是6x6 的眼平相机 4c=oAL '((Ll 而且, 如果说TLR 的 D?_#6i;DJ 其实它们也有一些眼平取景的做法/ 组件可以加上去的 ^y"$k 不过没那么方便就是了 20f):A6 ~ ]q^Akq W[3)B(Vq<E GcPhT {1
94u%' 简单入门构图法则 o s
HE4x 好, 开始一些有关构图的事了 =pS\gLQu 因为没有了横直幅的考虑因素, wp,z~raaS 我们就直接跳过这, 开始说一些 :B'}#;8_
简单的方法和大概要注意的事项 M('cG t9()?6H\ %.R_[.W eMvb*X6 一, 水平二分/ 三分 U<
p kg {q:o}<-L+ 这其实跟一般的三分法都是没有分别 $V)LGu2(m 用意就是利用画面的前后分割去把层次感营造出来 [y T4n.f 1XO*yZF =7mR#3yt >9g` 9hB 8D:{05 VPTT*a` rollop 2.8 / pro 400H Y2Y2>^ 像这张, 一看起来后面的水平线一整个不平 f. =4p^ 其实会让人觉得很怪不过幸好的是,前方有一艘船,把焦点分散了 ZCMB]bL-e yX(6C]D BKm$H!u tH"SOGfSt 记得请尽量抓好水平 )gCHwu 除非画面上的线条感觉不太明显啦 hqY9\,.C (K+TqJw %6"b<
MAO yashica mat-124G / 160NC v; ;X2 a1k 像这张的情况, 水平抓得不太好就没大碍了 0\jOg 因为水平的线条不明显, 不能够有效影响视角对画面的投射 t?]6>J_V va8V{q@t' L&'0d$Tg8 GfU+'k;9 8P!dk5,,O k[Iwxl;/ @"HR"@pX 二, 主体置中时, 该留意主体的大小问题 ?Y'S
/ |pp @ 正方形的构图上 l1N{ujM 主体在照片中的空间呈现, 是满重要的一个课题 .>?["e #, 为什么呢? Y(SgfWeK@1 iEki<e/ LZG^\c$ H9w*U rA9x T` 因为当我们对着正方框构图的时候 }FMl4 _}u 很常见的都会把主体放在中央 IO xj$ ?%l 这做法在有长边的片幅中是少见的 FV$= l
% 然而把主物放在中间的照片 S_:(I^ 那主体的大小对整张照片的感觉是起着很大的影响 Vrz!.X~ x[}e1sXXs uPV,-rm[F_ 抓住水平的好处是 =tH+e7it 让人有一种平稳平和的感觉 c)SSi@<
cv 而给主体周围适当的空间, 会产生不同的感觉的呈现好像这张的比例就会让人有一种静的感觉 .tN)H1.:B Oyq<y~} S/d})8~. 这张也是 S53%*7K. H8K<.RY Whd4-pR8 然而占画面大一些的时候 `CK;,>i 就会让有多一份亲近的感觉 7"xd'\c@ 而四周的空间感就会收窄 Bw*z4qb{yH 相对和画面的距离感也会减低 >Fld7;L?< 2a=WT`xf? W'XMC" pLzsL>6h 三, 向上/ 下拍 45j+n.9=
:/vB,JC 先说向下拍 OqBw&zm @mJN 在这个情况下 yK?~XV: 因为角度的转变 ]QT0sGl 我们可以尝试一下 Ip4NkUI3T 找一些斜线/ 角位作为照片中的转接位置 |7`Vw Z 这样会令到照片的空间感呈现出来 0uU%jN$ kM3BP&
3m1 m4Wn$Z g-p
OO/| f/;\/Q[Z7 `6mHt6"h 因为斜线在这类画面中的作用 fe37T@ 是用来引导观看者有关前后透视感的一种提示 R|+R4' [k'Ph33c ;wQWt_OtuJ 2J4|7UwJ 至于向上的 -'PpY302 多半会看到的都是天空 FYcMvY 所以要注意就是天空在画面中的比例吧 ,uKvE`H 7Xad2wXn @su{Uno8/ 可以这样的只占一小部份 N^
D/}n Rc6
)v 也可以多占一些 @IiT8B NxXVW jq0tMTb%L 或者是利用高楼的线条去制造效果 &vMH
AZd YRp\#pVnZ o@>c[knJ ($S{td; 四, 传统左右分配 ^Nsl5 u=E?N:I~F 在正方形的构图上 [V)sCAW 这个其实也都适用然而能够做的变化也不少 mLkZ4OZ B?0{=u u\e#_*> [QZ~~(R 可以是这样的安排在左边 ImV54h' mzT} C&hfP J.<%E[
z "{x~j\< 7 $9fGo 或者是这样的放在右边 owMH ]R4)FH|>< ,\IqKRcYU 也可以把对象跳出框架以外, z}Z`kq+C 不过这个就可能需要拍摄微距的工具辅助了 Q?a"uei[ ?Nh%!2n 0[1!K&(L 这类也是 3-mw-;. f]'@Vt> 五, 留意景深透视感觉 `C*!de]Y% <Y orQ> 这对一张照片, 其实不论任何片幅都是重要的 bf74 " 因为没有透视感跟绘画一个平面是没分别的 7
YK+TGmU^ o`77gkLO 营造透视感有许多方法 7@lXN8_f 可能是利用画面的线条辅助 m|]^f;7z 同时也可以利用对景深的控制来达成 pK8nzGQl7 H~ZSw7!M8 @l(Y6m|v\ -ufmpq. &16bZw 这张也是 M)J *Df0@ ^TEODKS R$fna[Xw@/ 线条的效果也能把感觉呈现 6gKOpa m_(hCY=Q$ oX}n"5o: 这张是, 把主体置中和营造前后感觉的一个满好的例子 6fV)8,F3 uWWv`bI>x Y=rr6/k 等下一时间我们再来说些简单的小技巧 n21$57`4 xF/D YXC{8 *SY4lqN 本文来源于:http://www.ookv.com/20141078.htm
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