亮度蒙版具有以下特性:
V)>?[ @nY]S\if 1) PS里无现成的菜单指令(衍生于高光选区提取法)
z m$Sw0#( 2) 选区为像素级自我羽化,边缘过渡天然,无发白、发黑、发硬之忧(解决复杂边缘选取与合成)
HT .*r6Y>g 3) 取之于图,用之于图,全程16比特高精度计算获取(选区更为精准,过渡更加平滑自然 )
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I0xq" 4) 手动生成繁琐,动作面板必备 (一键生成,按需到无穷)
^D$|$=|DH 5) 必须勤学多练,然后烂熟于心(基于PS,功夫在诗外)
6_bL<:xtY kY~4AH 下面稍举例示意其具体应用:
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-JN}H m mnsl$H_4S 1. 高反差平衡
Ct w <-' 原图:
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zR^Gy" }Ze*/p- 6^[4.D 调整思路:
QH9t |l ZhA_d#qH 此场景的高光与暗部的反差比较大,前期拍摄虽然用了GND压住了高光,但是暗部细节还是略欠。所以调整的方向是在影调上平衡下高光与暗部的光比,让暗部黑而不死,高光高而有细节。
njaMI8|Pa tO3R&"{ 具体做法:
<]M.K3> 1. 利用亮度蒙版插件中“D5”选出图片中最黑的区域:
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k_=yb^6[U VIP7j(#t_g 此时图片中的最暗区域被选中同时以”蚂蚁线“显示选区的轮廓(参考),配合色阶调整明暗反差如图:
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$ItjVc@U 调整前后对比(左为原图,右为调整后):
M}V!;o<t^
=Nxkr0])! ?1SsF>| 放大看暗部细节(左为原图,右为调整后):
0+* NHiH 暗部细节被很好的体现,同时也平衡了与亮部的反差。此时请注意,选区的过渡天然,无痕迹。
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