WX&0;Kr 在wesaturate上看到一张
夜景原图,灯光璀璨。可惜雾气重,灰蒙蒙的无法欣赏。于是兴起
修图,谁知一修就是3个晚上,几个效果都不满意。最后好不容易才定稿。因为比较费事,所以想把大致过程拿来
分享,也算是乐趣。为此春晚也没看。因为修的时候没有成熟的方法,只能是编修边看,不停地尝试新方法。所以只能说说大的思路。请先看原图。
(v0i]1ly[ @M)" 图片分析:这张图整体的夜景效果被灰蒙蒙的雾给破坏了。有3个区域特别暗,想找回细节比较难。图片右上部比左下部亮,动曲线加强对比会有死黑出现。当时第一反应就是在ACR里面去雾。去雾后标注的3个区域死黑一片,然后黑色滑块右调,找回一点细节,转PS。在PS里用了几种方法,阴影高光或者曲线加蒙版,都是为了暗部不死黑,灰色地区强化对比,最后锐化(锐化有给微小细节加亮的作用)。折腾了几个版本,有的是颜色偏冷,有的是高光过饱和失真,最后干脆调整整体白平衡,但是效果都不太理想,请看:
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``,q[| 修到后来图片的三个标注区域有2个有点细节了,下部基本较清晰了,可惜右上区域还是对比不够,最后直接用亮度-对比度图层加对比,然后黑色蒙版全覆盖,再用不同透明度白色画笔涂拭。总算弄了个不错的效果。说的简单,其实还有步骤没写出来,因为在修的过程里,有一个版本是锐化过度,亮灯的地方刺目,很假(可惜没存图)。但是我把这个版本和前面一个暗部效果较好的版本结合了一下。就是暗部版本在下,再增加一个空白图层,复制粘贴锐化过度版本进去,然后调整锐化过度版本的不透明度,上下两个版本结合后,终于有了效果。也就是我认为的最佳效果。请看
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{O_`eS [<JY[o= C,) e7 欢迎大家跟着玩,原图
下载:
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