先谢谢 燕波曲柳提供的素材!
>"("*3AO 第一步:打开图像 复制一层(此乃常规操作)
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<Jng _%Z P{5D> 第二步:由于原图立体感较弱,强化人物面部的立体感。
fbC~WV# 至于使用何种方法,因图而异。(色阶 曲线 混合方式 滤镜 等等均可)
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9#]Vr 第三步:去除比较明显的瑕疵。(使用修补工具组)
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! 第四步:复制一层。根据本土的特征,可以使用“亮光磨皮法”,进行初步磨皮。
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{TAw)!R~ 'Kz9ygZy 第五步:合并效果。再次强化立体感。
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sLns3&n2 %8FN0 第六步:再复制两层。(图层 5 6)
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B QjGv?p0s EJm4xkYLj1 第七步:使用 5 6层做高低频磨皮第一步。(处理低频层)
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fz}?*vPW "!Lkp2\ 第八步:使用 5 6层继续进行高低频磨皮。(处理低频层)低频层处理完毕后,
@`|)Ia< 合并 5 6层。
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$}tjS3klr 'MQ%)hipA 第九步:恢复皮肤纹理(制作高频层)。
@-"R$HOT 最好不要使用网上的方法制作高频层!
u~F~cDu 这里强调一下:只要你搜索,网上那些关于制作高频层的方法几乎千篇一律
usOx=^?= (计算--减去--128),其实这个方法很坑爹的。记得我有一个帖子专门针对
uLV BM]Qj 这个。
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