应许多学友的要求,将此图的过程做成截图步骤。
合成是个繁琐的过程,不一定很多细节都能讲解清楚,所以在
练习的过程中大家能够举一反三,勿囿于本人的思路。在各个
素材合成后,整体的
调色及色调统一是个关键,需要不断修饰完善。总之,PS是个细活,细节、细心和想法都很重要。
uSbg*OA |1x,_uyQ% 原图
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-4a&R=%p n[7zK'%Dxg 效果图
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69 第一步:先用污染
滤镜适当调整,将全图调成比较脏的色调。没有此滤镜的,可以用色彩平衡工具调成怀旧色
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sRG3`>1 :H7 "W< 第二步:将破前车玻璃覆盖原图,用变形工具调整到合适
大小 (\_d'Js(;
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+fzmb )HHzvGsL) 第三步:将破损车头进行合适调整
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Tj#XsD?J )FCqYCfk 第四步:盖印图层后,转到液化工具调板,将饱满的轮胎调整成瘪气的轮胎
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]YKWa" 8t"DQ Y-R 第五步:将锈蚀素材覆盖车盖,并用变形工具调整
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>TJ$Z3 MS)bhZvO 第六步:车盖调整后的效果,混合模式可采用叠加方式
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VP^md 第七步:利用锈蚀素材2覆盖车门,并用变形工具调整,混合模式为叠加
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x]M1UBnMN #v<+G=r*O 第八步:由于素材像素低,且变形后图片毛糙,所以对车门锈蚀素材进行适当锐化
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/ySt< E{B<}n|}& _69\#YvCG 第九步:对车毂调色,暗褐色,并适当添加一些杂色,使之更显陈旧
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C?J%^?v lUz@Em 第十步:盖印图层后,对全图使用HDR调整,使得各个细节更加清晰,画面效果更陈旧并有质感
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最后,大家可以自由发挥,看有哪些不足进行局部调整。例如车门,可以用加深减淡工具做一个破的裂口。车毂可以用液化工具稍微变形些,弄得更残破等
aV.<<OS `z.#O\@o 素材图
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