3D}Pa 通道选区调图
=|LB,REN 开图——复制层——观察直方图分析。
imc1rY!~' 6c6w w" 整体色阶调整: 建立色阶调整图层,加大对比度,去除灰蒙蒙感觉。
9;Qgby DFMf"_p 处理天空色调:
XOL_vS24 通道做天空选区:复制红通道——进入快速蒙版——黑至透明线性渐变去除山体下部以下的选区——退出快速蒙版得到上部选区。——图像——调整——色阶——天空调白,山体调暗。
!&adO,jN+= 处理天空色调:保持上一步的选区蚂蚁线——按住三辅助键点按红副本通道的缩览图,得到天空选区——新建曲线调整图层——在不同通道分别加暗、加蓝、去点红。
%`bn=~T^ 'ws@I?!r 处理山体色调:
+aQM %~ 1.制作山体选区:提取红副本选区——选择——反向,反选了选区——在通道面板保存选区——使用黑至透明线性渐变去除山体之外的部分。
W"!{f 2.处理山体整体色调:建色阶调整图层——在不同通道分别做稍微加暗、加蓝、去点红。加大对比度等操作。
tP1znJh>y 3.处理山体细节色调:做远山选区——建色阶调整图层——加亮——修改蒙版:提取山的选区将左山峰等地方用渐变加白,使之也得到变亮的效果。
oM^VtH=> &|fPskpy 处理水雾:
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Jn@A 1.制作雾选区:再次打开通道面板中的红副本——点击提取选区——按Ctrl+Alt分别点击天空选区、山体选区、逐一去除了他们选区——在通道保存选区——使用黑至透明线性渐变抹黑水面,这样就只留下雾的选区了——图像——调整——色阶,稍提亮亮调,对雾选区作了调整。
PR3i}y> 2.处理雾整体色调:提取刚刚制作的雾选区建立色阶调整图层——先将输出色阶(下面色阶条)的白场滑块拉暗点,便于上色。——再在色阶不同通道分别做稍微加蓝、去点红操作。
s5\<D7 3.处理雾局部色调:框选住需要加亮的雾区域——建色阶调整层——加亮。
ntxaFVD dvcLZK 处理水面:
:z-?L0C=0 1.提取水面选区:Ctrl+A全选——按Ctrl+Alt分别点击天空选区、山体选区、雾选区就逐一去除了他们选区,留下的就是水面选区了。
=d BK,/ 2保持刚刚做好的水面选区——建立色阶调整图层.——作加大对比度、加蓝去红等操作。
bx%Ky0Z MK.TBv 裁剪——整体再做微调
kO/YO)g HDi_|{2^ 黑白效果处理:
9\Md.> 1.建立黑白调整图层——朝左拉暗青色和蓝色滑块 ,使黑白效果的天空等明暗出现变化——修改该层蒙版,用黑色在蒙版涂去山体等不想变得太暗的区域 ,这时候会看到该区域恢复了彩色。
3!op'X! 2.再次建一个黑白调整图层 ,不做任何调整,只为将所有彩色都转换为黑白。
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h]% 最后盖印黑白效果便于为以后降低饱和度使用。
空谷笨笨你好啰嗦啊!终于完成了。