kza5ab 通道选区调图
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UV 开图——复制层——观察直方图分析。
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>4 整体色阶调整: 建立色阶调整图层,加大对比度,去除灰蒙蒙感觉。
Cw%{G'O R+| h w; 处理天空色调:
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)>g>% 通道做天空选区:复制红通道——进入快速蒙版——黑至透明线性渐变去除山体下部以下的选区——退出快速蒙版得到上部选区。——图像——调整——色阶——天空调白,山体调暗。
ax2B ]L2 处理天空色调:保持上一步的选区蚂蚁线——按住三辅助键点按红副本通道的缩览图,得到天空选区——新建曲线调整图层——在不同通道分别加暗、加蓝、去点红。
.hiSw ;4a{$Lw~^9 处理山体色调:
@o^Ww 1.制作山体选区:提取红副本选区——选择——反向,反选了选区——在通道面板保存选区——使用黑至透明线性渐变去除山体之外的部分。
!wNO8;( 2.处理山体整体色调:建色阶调整图层——在不同通道分别做稍微加暗、加蓝、去点红。加大对比度等操作。
]4{H+rw 3.处理山体细节色调:做远山选区——建色阶调整图层——加亮——修改蒙版:提取山的选区将左山峰等地方用渐变加白,使之也得到变亮的效果。
67TwPvh fVwUe _Y 处理水雾:
Q\)F;: | 1.制作雾选区:再次打开通道面板中的红副本——点击提取选区——按Ctrl+Alt分别点击天空选区、山体选区、逐一去除了他们选区——在通道保存选区——使用黑至透明线性渐变抹黑水面,这样就只留下雾的选区了——图像——调整——色阶,稍提亮亮调,对雾选区作了调整。
DlT{` 2.处理雾整体色调:提取刚刚制作的雾选区建立色阶调整图层——先将输出色阶(下面色阶条)的白场滑块拉暗点,便于上色。——再在色阶不同通道分别做稍微加蓝、去点红操作。
@;kSx":b 3.处理雾局部色调:框选住需要加亮的雾区域——建色阶调整层——加亮。
*I'yH8Fcn hph4 `{T 处理水面:
&zhAh1m 1.提取水面选区:Ctrl+A全选——按Ctrl+Alt分别点击天空选区、山体选区、雾选区就逐一去除了他们选区,留下的就是水面选区了。
Al'3? 2保持刚刚做好的水面选区——建立色阶调整图层.——作加大对比度、加蓝去红等操作。
Bt#N4m[X*| !BI;C(,RL 裁剪——整体再做微调
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1 pr~ *=n:- 黑白效果处理:
Q&&@v4L 1.建立黑白调整图层——朝左拉暗青色和蓝色滑块 ,使黑白效果的天空等明暗出现变化——修改该层蒙版,用黑色在蒙版涂去山体等不想变得太暗的区域 ,这时候会看到该区域恢复了彩色。
t5zKW _J7 2.再次建一个黑白调整图层 ,不做任何调整,只为将所有彩色都转换为黑白。
xPgBV~ 最后盖印黑白效果便于为以后降低饱和度使用。
空谷笨笨你好啰嗦啊!终于完成了。