2002年10月,世界著名的软件用户界面
设计师卡伊·克劳斯(Kai Krause)收到了Adobe的项目负责人马克·汉堡(Mark Hamburg)的一封信,信中提到,Adobe需要设计一个好玩的“像素玩具”。卡伊当时还不知道,Adobe的这个“玩具”将影响整个
摄影界。在界面设计上,卡伊已经超越了这个时代,PS的新版本中逐渐固化的标准界面对他已经没有什么吸引力,卡伊离开Adobe还有另一个原因,就是马克曾经讥笑过他的设计,那时候马克还没有真正理解,界面设计领域的最高境界就是为了好玩。有趣的是,当马克绞尽脑汁想找到一个能让PS的界面设计有所超越的时候,卡伊拿给他的一些最初的界面设想顿时把他雷倒了,和Adobe帝国的威严相比,卡伊的设计实在太调皮了。
>abpse
.u'MMe>^ u2OrH3E4E3 马克从圣何塞总部的大楼里出来的时候满眼乌云,而乌云覆盖着不仅仅是他和他身后的那栋玻璃大楼,还有他刚刚接手的那个代号为Shadowland的软件。1990年就进入Adobe的马克和同事们亲手缔造了PS的辉煌业绩,10年后,当PS从2.0版那个默默无闻的小软件成长到几乎垄断高端图形处理的7.0版本时,Adobe帝国正面临一次跨越系统、网络和媒体的革命性整合,这就是今天的Adobe CS版。这一年,Camera RAW1.x正式发布,数码相机的无损格式正式纳入Adobe的版图,Shadowland计划犹如隐藏在摄影圈的一个核弹。马克的上司格雷·盖利(Grey Gilley),也就是Adobe体验扩展实验室的领导,本身就是个数码摄影迷,对摄影的痴迷和本能的市场嗅觉,让他感到数码摄影
后期这个市场未来的巨大潜力将彻底改变摄影界的版图。尽管PS已经够强大,但是在数码摄影领域,其处理效率已经随着软件结构的制约和图片数据量的激增而逐渐显得力不从心了,CS版本和Bridge的融合让很多人担心这个最初可能在功能上模糊不清的软件会成为资源内耗的牺牲品。那个时候,Raw格式处理
照片一般涉及PS,Bridge加上Camra Raw这3个软件的组合,操作繁琐且易出错,在真正体会到摄影后期的乐趣以前,多数人是无法跨越这3座大山的。而软件处理的速度,反过来又制约了硬件发展的机会,Raw格式在很多人眼里就是那个巨大而无用的原始格式,犹如冰原上的猛犸象。2004年,Lightroom计划正式公开,界面设计者就是那个大名鼎鼎的卡伊,这个看似循规蹈矩的德国工程师满脑袋奇思妙想,用过他的软件的人无不印象深刻,他的设计至今还是业界典范。
L|nFN}da x*p'm[Tdtm
-p"}K~lt: l.(|&