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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 YC:>)
8c m,G
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 [?<"SJ,`
fCSM#3|,]
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 j:%~:
{4Q4aL(
像素: R G B }N_9&I
D<[4}og&]
图层A: 200 100 50 k;p:P ?s5Y
Y8I$JBO
图层B: 100 255 100 b;&J2:`
=:U63
代入公式就是: R1z\b~@"
A2z%zMlZc
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 NIDK:qdR
Q)}sX6TB
(100*255)/255=100 得到新的G值100 29g("(}TK
Sd.i1w&
(50*100)/255=20 得到新的B值20 --0z"`@{
fbSl$jn.
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 8jxgSB",
vJ$#m_aa
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 >9D=PnHnD
:N#gNtC)b
下面是所有的公式: `LL#Ai a
注释: -OZRSjmY
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 rr2'bf<]
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 %@L(A1"#D
3.在公式中 ARW|wXhyf
A 代表下面图层的颜色值; $kJvPwRO
B 代表上面图层的颜色值; "A^9WhUpJ
C 代表混合图层的颜色值; @B$ Y`eK\
d 表示该层的透明度。 \LRno3
rgb表示光色三原色; pi? q<p%
HSB表示色相、饱和度、亮度; 6a PZW
反相表示255减去颜色值。 tv)x(MX
混合色表示上层图层的颜色值; *J@2A)ZDv0
基色表示下层图层的颜色值。 1i9}mzy%
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 &|xN=U/
DY?`Y%"
w-[WJ:2.
1.Opacity 不透明度 ?gjM]Ki%:
C=d×A+(1-d)×B 8QDRlF:;<
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 2EsKC)
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 5<Cu-X
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, a3
wUB
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 5xP\6Nx6&5
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), z>NRvx0
下同,不再叙述。 GAbX.9[V
wFpt#_fS
2.Darken 变暗 `!5ZF@Q>e
B<=A 则 C=B [#n~ L6
B>=A 则 C=A {) 4D1
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 13s!gwE)
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 =0`"T!1
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, Q4-d2I>0
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 #b []-L!
"$PbpY
3.Lighten 变亮 qX`?4"4
B<=A 则 C=A YEAiL C+q
B>=A 则 C=B #\iQ`Q<B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 vn~DtTp/
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 _;$VH4(BI
^]^Y~$u
4.Multiply 正片叠底 c[?S}u|['
C=(A×B)/255 B+eB=KL
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 +wwpaR`
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, /K<Xr[z~y
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 H:4r6-{
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 |HI=ykfI
9mwL\j
5.Screen 滤色 [3;J,P=&
C=255-(A反相×B反相)/255 f8_5.vlw
【 =A+B-(A×B)/255 】 W}+Q!T=
该模式和上一个模式刚好相反, ]3xnq<
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, =:v\}/
输出结果比两者的像素值都将要亮 @~'c(+<3
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 %JBp~"
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, Y(78qs1w
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 v-Ggf0RF
cIK-VmO
6.Color Burn 颜色加深 {HNGohZt
C=A-(A反相×B反相)/B cG6Q$
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 'CjcOI
s
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 8V`r*:\
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 K=M5d^K<E
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 }&d]Uv/4
,'m<um
7.Color Dodge 颜色减淡 0!o&=Qh
C=A+(A×B)/B反相 +dSe"W9
该模式和上一个模式刚好相反。 i>_V?OT#5
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 3X89mIDr
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 M/:kh,3
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, c_x6FoE;L
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 ^O6P Zm5J}
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 v0jRoE#
|L.QIr,jCC
8.Linear Burn 线性加深 V9I5/~0c
C=A+B-255 [m?eSq6e2b
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 f}Eoc>n
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 D@!`b6
WM*[+8h
9.Linear Dodge 线性减淡 0SwWLq
C=A+B H5S>|"`e`e
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 NcZ6!wWdE
B<xBuW
10.Overlay叠加 ;yqJEj_m(
A<=128则 C=(A×B)/255 rg"W1m[k
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 VzA~w`$d
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 *^ \xH ,.
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 `8\_ ]w0
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 0yfmQ=,X
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Z+' 7c|a
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 u^s{r`/
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), 3P\#moJ
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 A 7'dD$9
反之亦然。 \kF}E3~+#
fCJ:QK!
11.Hard Light 强光 |#^u%#'[2
B<=128则 C=(A×B)/128 -d[9mS
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 /~{8/u3
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 [a53H$`\5
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 Y
6K<e:Y
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 "S(m1L?
<,(6*b
12.Soft Light柔光 UtIwrR[
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) yyPkjUy[
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) 57Y(_h:
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 Fx~=mYU
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 $u|p(E:*
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 lj/?P9
结果将是一个非常柔和的组合。 ;26a8g(
1`Cr1pH
13.Vivid Light 亮光
UO5^4
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) E}-Y@( [
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) bU/5ug.
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 |eAl!k
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 yBXdj`bV
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 B'"C?d<7
sw6]Bc
14.Linear Light 线性光 ]sE~gro
C=A+2×B-255 NC)I u
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 0$b)@
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 o/@.*Rj>Bg
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 |k$[+53A
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 k {_X%H/
sn
'#]yM
15.Pin Light 点光 +e);lS"+/
B<=128 则 C=Min(A,2B) F-k3'eyY
B>128 则C=Min(A,2B-255) ~>3$Id:
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 B4bC6$Lg
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, v~[=|_{
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 ):;
&~
&?f{.
16.Hard Mix 实色混合 ;f#%0W{":
A+B>=255 则 C=255 hn{]Q@(I
A+B<255 则 C=0 wASgdGoy
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 C=2
bccJVwXv
17.Difference 差值 [wWip1OR
C=|A-B| Vcz ExP
上下层色彩值之差的绝对值。 !(~eeE}|lM
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 7tP?([o%F
如果两者完全一样,则结果为全黑。 -D?T0>
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 Eqc&iS~
5+].$
18.Exclusion 排除 yoGe^gar
C=A+B-(A×B)/128 Eo
5p-
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 GGo)k1T|)
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 "aIiW VQ
x9k(mn%,
19.Hue 色相 \W=~@k
HCSCBC =HBSABA 28[hp[<
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 secD
`]
对于灰色上层,结果为去色的下层。 6Qnerd%Ec
%K8Ei/p\t]
20.Saturation 饱和度 vh 5`R/<3
HCSCBC =HASBBA A;7p
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 Cj"+` C)l
F$<>JEdX
21.Color 颜色 !`"@!
HCSCBC =HBSBBA A:PQIcR;V
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 j hf%ze
f1w&D ]|S+
22.Luminosity 明度 ;U=IbK*
HCSCBC =HASABB ATl.Qku@
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 H&\[iZ|-N
gw' uY$
23.Dissolve 溶解 d/5i4g[q
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 0NrUB
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, x>:~=#Vi
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 VM=A#}
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 V'?bZcRr~
OXcQMVa
6
【补充】: hG51jVYtw
h6J0b_3h4
24.深色 lZ]x #v
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 8CCd6)cG
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A ~,[-pZ<
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 r+%:rFeX
_`3'D`s
25.浅色 vF
yl,S5A
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Xq:jp+WSG
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B wJ#fmQXKJ5
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 *nJy
n7-|\p!xP6
26.减去 L3}n(KAJj
C=A-B u'Ja9m1
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 XG_h\NIL
fLkZ'~e!
27.划分 tuH8!.
C=(A/B)×255 {l/j?1Dxq
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色