/#xx,?~xx0
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 P\2UIAPa\b
$%BNoSK
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 af<wUxM0
@eU5b63jM
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 '\I!RAZ
l.`f^K=8
像素: R G B f?|cQ[#t!\
q}0xQjpo
图层A: 200 100 50 Z_}[hz$
>%{H>?Hn
图层B: 100 255 100 vv5 u U8
OX[pK_:`l
代入公式就是: ^L"ENsOs
s(MLBV5)w
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 WXX)_L$2
?A`8c R=)I
(100*255)/255=100 得到新的G值100 2E*h,Mo
}SZU'lYHoM
(50*100)/255=20 得到新的B值20 5svM3 #
IFfB3{J
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 oZSPdk
%AnqT|\#,
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 3C7}V{?
_@:O&G2nB
下面是所有的公式: {Jn*{5tZ>
注释: <Gkmk?x`A
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 + Ssu^>D
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 mcqLN5
3.在公式中 T5b*Ia
A 代表下面图层的颜色值; #<EMG|&(
B 代表上面图层的颜色值; 4J${gcju
C 代表混合图层的颜色值; deVbNg8gs
d 表示该层的透明度。 99tKs
rgb表示光色三原色; '|^<|S_+K
HSB表示色相、饱和度、亮度;
i_M0P1 2
反相表示255减去颜色值。 1sN >U<
混合色表示上层图层的颜色值; Dj(!i1eQNZ
基色表示下层图层的颜色值。 $++SF)G1]_
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 rI.CCPY~s
&h_do8R
%e|.a)78
1.Opacity 不透明度 CZ4Nw]dtR
C=d×A+(1-d)×B D3xyJ
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 Gbrc!3K2
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 eB,eu4+-
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, |\k,qVQ
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 k2Y *
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), .qGfLvx%
下同,不再叙述。 jNu`umS
# )]L3H<
2.Darken 变暗 ;N;['xcx;
B<=A 则 C=B n0rAOkW
B>=A 则 C=A M:QM*?+)
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, CPt62j8
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 LZF%bJv
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, mX&!/U
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 {RPZq2Tpc
I@jXW>$
3.Lighten 变亮 oW\kJ>!
B<=A 则 C=A ])3(@.
B>=A 则 C=B :j}4F
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 FQW{c3%qZ
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 \mGok<b4
5,Hj$v7fe
4.Multiply 正片叠底 O/1:2G/`
C=(A×B)/255 V4>qR{5
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 .5K}R<
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, 5nSi29C
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 1Q>D^yPI[
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 VS
?n pH
0P7sMCYu
5.Screen 滤色 s !XJ
C=255-(A反相×B反相)/255 F*rsi7#!pG
【 =A+B-(A×B)/255 】 %.[jz,;)
该模式和上一个模式刚好相反, (`me}8
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, }I>h<O
输出结果比两者的像素值都将要亮 6<qVeO&uZ
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 QK0-jYG^
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, pas^FT~
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 5vo5t0^o
lJIcU
RI4
6.Color Burn 颜色加深 rS&"UH?c7
C=A-(A反相×B反相)/B OuuN~yC
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 o~ J~-$T{
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, vn5O8sD
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 }$E341@
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 5g\>x;cc
]**h`9MF
7.Color Dodge 颜色减淡 k=M_2T'
C=A+(A×B)/B反相 'Vz Yf^
该模式和上一个模式刚好相反。 +pG[
[}/
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 v_L2>Pa.
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 Y6w7sr_R
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, PPMAj@B}V
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 8o%g2 P9.
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 yi&6HNb
}eq*dr1`
8.Linear Burn 线性加深 v{c,>]@
C=A+B-255 _6!@>`u~
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 K);)$8K
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 4Mck/i2
<TQ,7M4X
9.Linear Dodge 线性减淡 V N<omi+4
C=A+B ]21`x
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 DqN<bu2
%`)lCK)2
10.Overlay叠加 6i`Y]\X~#
A<=128则 C=(A×B)/255 qayM0i>>
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 } 8&?
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 J_`a}ox
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 TnXx;v
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 )~2~q7
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, Xdl7'~k
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 y)*W!]:7^>
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), [
@ASAhV^+
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ;]\>jC
反之亦然。 e gdbv
|9Pi*)E
11.Hard Light 强光 UVlh7w jg
B<=128则 C=(A×B)/128 8_:j.(n
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 )kk10AZV-E
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 VqL#w<A%
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 KJP}0|[
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 wT>~7$=L{
R8bKE(*rxj
12.Soft Light柔光 *F;W 1TF
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) [~{'"-3L0
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) f(UB$^4
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 ?mn&b G
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 /hp
[ +K
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 dKJ-{LV
结果将是一个非常柔和的组合。 .Q5zmaA]
yE{\]j|Zf
13.Vivid Light 亮光 aExt TE
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) u?7^+z
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) A~M .v0
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 ?"-1QG
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 VKMgcfbHr/
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 C/#?S=w`4
aE
2=
14.Linear Light 线性光 qe2@bG%2+F
C=A+2×B-255 7xh91EU:4
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 iBh.&K{j
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 FFq8LM8
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 7KJ%-&L^
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 /1 h ${mo~
Dn[u zY6
15.Pin Light 点光 6]NaP_\0
B<=128 则 C=Min(A,2B) h$l`)AH^
B>128 则C=Min(A,2B-255) 3-v&ktD&N'
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 L}= t"y
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Pe/8=+qO
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 Bg.
+%=lu14G
16.Hard Mix 实色混合 MWq1 "c
A+B>=255 则 C=255 Plj >+XRO
A+B<255 则 C=0 )<(3 .M
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 a3J'
c
noZ!j>f{@l
17.Difference 差值 p1!-|Sqq
C=|A-B| l1%ubu
上下层色彩值之差的绝对值。 !uW;Ea?
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 I_5[-9
如果两者完全一样,则结果为全黑。 a[=;6!
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 * -X`^R
PS$g*x
18.Exclusion 排除 ~xt]g zp{
C=A+B-(A×B)/128 fLg
:+Ue<B
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 &fe67#0r)
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ~FnuO!C
aIo%~w
19.Hue 色相 9_xrw:4
HCSCBC =HBSABA V='A;gs
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 aNUMF
对于灰色上层,结果为去色的下层。 h{ T{3
3R<VpN){
20.Saturation 饱和度 ijACfl{!:t
HCSCBC =HASBBA ]]9VI0
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 6%Pvh- ~_
V;d<S@$
21.Color 颜色 _sAcvKH
HCSCBC =HBSBBA $CDRIn50
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 j~Mx^ivwj
$6]1T>
22.Luminosity 明度 BVG.ZZR})
HCSCBC =HASABB 4ufT-&m};s
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 "Pl.G[Buc-
XwIhD
23.Dissolve 溶解 %^l&:\ hy
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 zNM*xPgS
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, _'Rg7zHTp-
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 K"cV7U rE
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 6 apK
S;j"@'gz9
【补充】: 49=L9:
pfQ3Y$z
24.深色 qRL45[ K
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B C9 j{:&
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A #<d'=R[AK
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 QYps5zcn
tuJ{IF
25.浅色 l
p|`n
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A {hoe^07XK
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B D< 0))r
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 z\-/R9E/5-
vG:S(/\>
26.减去 !b?cY{
C=A-B {7Hc00FM
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 <07]w$m/
F_@?'#m
27.划分 eq@-J+
C=(A/B)×255 =w7+Yt
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色