sq8O+AWl
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 HLE%f;
mt-t8~A
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 SNH AL F
X:
Be'
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 `0R>r7f)H
,JJ1sf2A
像素: R G B F@ZB6~T~.
_Vr}ipx-k
图层A: 200 100 50 cZw_^@!
]:4\rBR3
图层B: 100 255 100 F}5skD=
8BnsYy)j
代入公式就是: xQqZi b5I
l!}7GWj
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 RggZ'.\
H.[(`wi!I
(100*255)/255=100 得到新的G值100 RRGs:h@;
t0T#Xb
(50*100)/255=20 得到新的B值20 9;A9Q9Yr
(T.g""N~`
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 5N|hsfkx
*
a VT
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 e&9v`8}
(%{!TJg ZR
下面是所有的公式: >5Sm.7}R
注释: )fc+B_
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 &tlU.Whk+
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ' KNg;
3.在公式中 m!Aw,*m+*
A 代表下面图层的颜色值; BR~+CBH
B 代表上面图层的颜色值; ,u.A[{@py
C 代表混合图层的颜色值; Q+E)_5_sA
d 表示该层的透明度。 XBTjb
rgb表示光色三原色; =jRC4]M})
HSB表示色相、饱和度、亮度; ;]%Syrzp
反相表示255减去颜色值。 SCq3Kh
混合色表示上层图层的颜色值; p4Xhs@.k
基色表示下层图层的颜色值。 biHZyUJ
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 Gn%k#
Lo +H&-
k,r}X:<6jz
1.Opacity 不透明度 d s}E|Q
C=d×A+(1-d)×B W!a'KI'
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 _2<d6@}
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 Pm|S>r
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, "u"?~
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 R!:F}*
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), !LpFK0rw
下同,不再叙述。 '5P:;zw
:U'Oc3l#Y
2.Darken 变暗 u9ue>I/
B<=A 则 C=B MAgoxq~;V
B>=A 则 C=A %lGg}9k'
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, m=MM
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 %nj{eT
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 3MHByT%
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 F\+!\b*lP
%){) /~e&
3.Lighten 变亮 H$)otDOE
B<=A 则 C=A twql)lbx
B>=A 则 C=B E, |OMK#
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 d-#yN:}0
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 12 bztlv
ODPWFdRar
4.Multiply 正片叠底 G}'\
C=(A×B)/255 !f#[4Xw
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 )AAPT7!U
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, >NBwtF>
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 51!#m|
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 B|-W
D (">bR)1
5.Screen 滤色 l>@){zxL
C=255-(A反相×B反相)/255 C33=<r[;N<
【 =A+B-(A×B)/255 】 2L7ogyrU/A
该模式和上一个模式刚好相反, ^FK-e;J
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, ujbJ&p
输出结果比两者的像素值都将要亮 K1-y[pS]E
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ^W[3RiG
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, b!z=:
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 lJU]sZ9~b
$_
k:{?
6.Color Burn 颜色加深 Xxs0N_va&
C=A-(A反相×B反相)/B qmbhx9V
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 #!]~E@;E
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, - !s=`9o
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 3}i(i0+
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 z;EDyd,O>
ljk,R
G
7.Color Dodge 颜色减淡 c.;<+dYsm*
C=A+(A×B)/B反相 +Pb@@C&
该模式和上一个模式刚好相反。 -VZ?
c
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 +HY.m+T
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 5Fa/Q>N
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4,7W*mr3(
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 bU_P@GKB
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 dqw0ns.2
jN sM&s,
8.Linear Burn 线性加深 -KiI&Q
C=A+B-255 $Q56~AP
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 w;V+)r?w
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 !F#^Peb
lBOxB/`
9.Linear Dodge 线性减淡 =b#,OXQ
C=A+B c4FU@^Vv
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 e1 P(-V
cu"ge]},
10.Overlay叠加 >W=^>8u
A<=128则 C=(A×B)/255 0|`iop%(n
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 W^1)70<y
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 M[Mx
g
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 `5t
CmU
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 wL"
2Cm
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, M7\K iQd
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 XM?C7/^k
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), l AZBlO
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 h2ou ]
反之亦然。 sm;\;MP*yH
Z`{GjV3%wH
11.Hard Light 强光 -o`|A767
B<=128则 C=(A×B)/128 0J1&6b
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 MF4B 2d
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 4d
$T6b
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 vN`JP`IBx
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 n,%/cUl
kr5'a:F)
12.Soft Light柔光 4XArpKA
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) ?YhGW
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) LKu
,H
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 5@{~830
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 p(S {k]ZL@
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 Y
j*Y*LB~
结果将是一个非常柔和的组合。 *vIC9./
G'6f6i|<I@
13.Vivid Light 亮光 JS0957K
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) EL1*@
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) lxOUV? m^N
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 0tP{K
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 -^= JKd&p
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 }1Km h]
3Cl&1K #5
14.Linear Light 线性光 qJ<Ghd`8v
C=A+2×B-255 txemu*
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 +cx(Q(HD\
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 -v?)E
S
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ]YwvwmZ
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 {@T<eb$d
#i[V{J8.p
15.Pin Light 点光 t$b{zv9C
B<=128 则 C=Min(A,2B) jI,?*n<
B>128 则C=Min(A,2B-255) @ R;o $n
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 y_f^ dIK*=
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, 1Et{lrgh
f
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 &W-1W99auE
S *K0OUq
16.Hard Mix 实色混合 &8QkGUbS<
A+B>=255 则 C=255 z#{%[X2
A+B<255 则 C=0 !_j6\r=
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 yI_MYL[
z]R)Bh
17.Difference 差值 >Ms_bfSK
C=|A-B| teg[l-R"7z
上下层色彩值之差的绝对值。 e^Glgaf
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 wlfq$h p
如果两者完全一样,则结果为全黑。 5:X^Q.f;
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 )TyI~5>;
qre(3,VE5
18.Exclusion 排除 c"^g*i2&0
C=A+B-(A×B)/128 ;&]oV`Ib
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 YfU6mQ
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 6eAJ>9@x
s,;L6nX"
19.Hue 色相 )VFS&|#\
HCSCBC =HBSABA PZO8<d
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 \xexl1_;
对于灰色上层,结果为去色的下层。 PgwNE wG
gL6.,4q+1
20.Saturation 饱和度 |NXe{q7{
HCSCBC =HASBBA
tf?"AY4
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 +{"w5o<CO
Qe1WT T]:I
21.Color 颜色 h&:6S
HCSCBC =HBSBBA \-R\xL
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 0;x<0P
%pr}Xs(-f
22.Luminosity 明度 V?o%0V
HCSCBC =HASABB Hrj@I?4
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 3B[u2o>
[HSN*LXe
23.Dissolve 溶解 _XUDPC(*qz
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 i$S*5+
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,
tz`T#9
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 (pkq{: Fs
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 eAbp5}B
$o>6Io|D
【补充】: }R2afTn[;
2qfKDZ9f^
24.深色 Ebytvs,w
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B qq[Enf|/y
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A }X^CH2,R
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 @w@ `-1
Q(ec>+oi
25.浅色 TWTh!
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A `& }C*i"
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B L|K^w *\C
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 oAxCI/
,U#FtOec
26.减去 3pI)
C=A-B .V?>Jhok
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 geEETb}+y
4+4C0/$Y
27.划分 "c0Nv8_G
C=(A/B)×255 IltU6=]"l
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色