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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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Z7pX%nj_  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 dl8f]y#Q  
?'a>?al%>  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 h_P  
K<::M3eQ  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 |-{e!&  
-f ~1Id  
像素:       R         G        B QeFt WjlqC  
C4ktCN  
图层A:    200       100      50 ; % KS?;%[  
3=oxT6"k  
图层B: 100        255      100 bcwb'D\a  
r vq{Dfo=  
代入公式就是: Hpz1Iy @  
|,`"Omb9+m  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 z7XI`MZN^  
%pOxt<  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 zfI{cMn'J  
_u6N aB  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 Q~ Ad{yC  
v)O].Hd  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 J5jI/P  
8r"-3<*  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 q {   
b|k^   
下面是所有的公式: #W/Ch"Kv  
注释: ewn\'RLZ"@  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 Lz_.m  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 $v2t6wS,"  
3.在公式中 f ]_ki  
A 代表下面图层的颜色值; QR(;a:  
B 代表上面图层的颜色值; f,6V#,  
C 代表混合图层的颜色值; fW=<bf  
d 表示该层的透明度。 4zhh **]B  
rgb表示光色三原色; eB9&HD:  
HSB表示色相、饱和度、亮度; G?b*e|@S  
反相表示255减去颜色值。 . 4RU'9M  
混合色表示上层图层的颜色值; 'lpCwH  
基色表示下层图层的颜色值。 A =Z$H2  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 T zS?WYF  
x\ # K2  
/CyFe<t  
1.Opacity 不透明度 bM?29cs  
C=d×A+(1-d)×B 2{BS `f  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 9^H.[t  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 6hR ` sE  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, <6;@@  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 )f^^hEIS  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), ~&<vAgy,  
下同,不再叙述。 X-" +nThMn  
GNuIcy  
2.Darken 变暗 }.8yKj^p  
B<=A 则 C=B hg<[@Q%$o  
B>=A 则 C=A e, 2/3jO  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 60ciI,_`  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 Hq gg*4#  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, U}Puq5[ ?  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 ci2Z_JA+  
HrZX~JnTmf  
3.Lighten 变亮 6!itr"  
B<=A 则 C=A C,mfA%63  
B>=A 则 C=B ^jRX6  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 !fe_w5S^  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 a @3s71  
O<|pw  
4.Multiply 正片叠底 cl4 _M{~  
C=(A×B)/255 8_Uh h5[  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 .)bNi*&  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, }:$ot18  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 aqK+ u.H  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 %#&njP  
4:**d[|1  
5.Screen 滤色 F(lJ  
C=255-(A反相×B反相)/255 0!0o[3*  
【    =A+B-(A×B)/255   】 A1Uy|Dl  
该模式和上一个模式刚好相反, gxUa -R  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, {' 0#<Z  
输出结果比两者的像素值都将要亮 +C,/BuG  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 :HrFbq  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, #rr!A pJ  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 q o^mp  
LxWd_B  
6.Color Burn 颜色加深 v#s*I/kw  
C=A-(A反相×B反相)/B !J@!2S 9  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 aqQ+A:g  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, /uR/,R++  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 1 \aTA,  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 *[b>]GXd49  
dcq18~  
7.Color Dodge 颜色减淡 i0+e3!QU  
C=A+(A×B)/B反相 A X1!<K  
该模式和上一个模式刚好相反。 ]s)Y">6  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 9MI9$s2y  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ?D)$O CS  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, UA~ 4O Q]  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 :Ru8Nm  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 0T(+z)Ki  
0&Ftx%6%  
8.Linear Burn 线性加深 EVaHb;  
C=A+B-255 #%E^cGfY  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 /~;!Ew|q  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 +|X`cmnuU  
@Y.r ,q  
9.Linear Dodge 线性减淡  -K8F$\W  
C=A+B $%31Gk[I  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 +Q);t,  
jgPUR#)  
10.Overlay叠加 )Qe]!$tqfD  
A<=128则 C=(A×B)/255 1HAnOy0   
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 T!41[vm(  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 f##/-NG  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 + %K~  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 ]yqE6Lf9  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, ^=5y;  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ~&MDfpl  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), &hL2xx=  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 _Ds,91<muQ  
反之亦然。 uCuB>x&  
5=#d#dDc  
11.Hard Light 强光 srO>l ;Vf/  
B<=128则 C=(A×B)/128 6H  U*,  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 Lr8|S  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 !plu;w  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 _$D!"z7i  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ;]>)6  
8c9<kGm$E  
12.Soft Light柔光 &s?uMWR  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) b30Jr2[  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) &^HVuYa.0  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 C^B$_?  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 RU6c 8>"  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 lic-68T  
结果将是一个非常柔和的组合。 > 3(,s^  
$^?VyHXvY  
13.Vivid Light 亮光 |Z2"pV  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) cRbA+0m>  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) n@;B_Bt7  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Pz:,de~5Qm  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 k[a<KbS  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 } }~a4p>%  
jg{2Sxf!c  
14.Linear Light 线性光 ]plp.f#av  
C=A+2×B-255 2?Jw0Wq5D  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 GQA\JYw|oY  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 x lqP%  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 2@2d |  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 xypgG;`\  
W  
15.Pin Light 点光 ?{`7W>G  
B<=128 则 C=Min(A,2B) iZeq l1O  
B>128 则C=Min(A,2B-255) V!^0E.?a  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 7'i{JPm  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, Qb/:E}h]$  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 g<0K i^#  
BQg3+w:>  
16.Hard Mix 实色混合 `G`R|B  
A+B>=255 则 C=255 o}/|"(K  
A+B<255 则 C=0 ~;Y Tz  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 CyYr5 Dz  
S1y6G/e9  
17.Difference 差值 JJbd h \  
C=|A-B| 5<v1v&  
上下层色彩值之差的绝对值。 UdnRsp9S  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 g9VY{[ V  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 ,~ZD"'*n6g  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 vBF9!6X.  
URbB2 Bi  
18.Exclusion 排除 ug ;Xoh5w  
C=A+B-(A×B)/128 gVzIEE25  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 zixG}'  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 L2EQ 9i'[  
C5TV}Bq\  
19.Hue 色相 ~v pIy-  
HCSCBC =HBSABA K@cWg C  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 {xov8 M  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 'xkl|P>=],  
>jIn&s!}  
20.Saturation 饱和度 @/^mFqr2  
HCSCBC =HASBBA sHk>ek]2I  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 {en'8kS  
_~\ } fY  
21.Color 颜色 *DfOm`m  
HCSCBC =HBSBBA >J S^yVk  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 vMEN14;yH_  
m<>BxX  
22.Luminosity 明度 *. |%uf.  
HCSCBC =HASABB fDqT7}L  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 ]2)A/fOW  
Q#SQ@oUzD  
23.Dissolve 溶解 -XCs?@8EQ  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 }a~hd*-#  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, SiX<tj#HH\  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 o#f"wQH;p  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 U-fxlg|-C  
^&1O:G*"  
【补充】: =VuSi(d;e{  
0: hv6Ge^  
24.深色 0]c&K  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B eU%49 A  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A o&%v"#H2  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 sV%DX5@  
vZTXvdF  
25.浅色 c6 mS  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A h`1<+1J9  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B $B%KkD  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 ~KMah  
Yn= "vpM1  
26.减去 si6CWsb_f  
C=A-B HFy9b|pjy  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 .aY $-Y<  
G)}[!'<rR  
27.划分 SU~.baP?  
C=(A/B)×255 |JYb4J4Ni  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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