• 5010阅读
  • 18回复

[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

上一主题 下一主题
 
发帖
286
PS币
671
主贴数
6
鲜花
1630
违规
0
我的相机
D3000
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
CaptureOne
zab w!@]  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 0;'j!`l9  
5N Fq7&rJ6  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 e-1;dX HL  
&C\=!r0j^  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ;%M2x5  
[ +yGDMLs  
像素:       R         G        B 3KR2TcT#{  
|:{g?4Mi  
图层A:    200       100      50 L,tZh0  
"Fo  
图层B: 100        255      100 rE9Ta8j6  
.Ydr[  
代入公式就是: wrhBH;3  
&`-_)~5]  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 #vnefIcBf  
~>lOl/n5  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 nqBG]y aI  
:LU"5g  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 [9'|7fdU  
-Cg`x=G;z  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 @263)`9G  
!^n1  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 "K/[[wX\b  
NU BpIx&  
下面是所有的公式: z&\Il#'\m+  
注释: {(8U8f<'=y  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 A&x ab  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 # w i&n  
3.在公式中 ' }y]mFpF  
A 代表下面图层的颜色值; (K!M*d+  
B 代表上面图层的颜色值; v#{G8'+%  
C 代表混合图层的颜色值; nYmf(DV  
d 表示该层的透明度。 mrw]yu;2<n  
rgb表示光色三原色; 8') .o hD  
HSB表示色相、饱和度、亮度; };4pZceV  
反相表示255减去颜色值。 \H},ou U  
混合色表示上层图层的颜色值; B4PW4>GF  
基色表示下层图层的颜色值。 u Zo]8mV  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 U&tfl/  
* [iity  
`two|gX0K  
1.Opacity 不透明度 IptB.bYc  
C=d×A+(1-d)×B o6`Y7,]  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 3RBpbTNWp  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 r3*+8 D~a_  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, $w 5#2Za  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 s|fCR  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), jAD+:@  
下同,不再叙述。 S.zg&   
,<R>Hiwg/s  
2.Darken 变暗 WRN8#b  
B<=A 则 C=B hpd(d$j  
B>=A 则 C=A Fr938q6^-  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 6{Krw \0  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 g6x/f<2x  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, S,ouj;B  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 we6+2  
(CKhY~,/u  
3.Lighten 变亮 ,(1vEE[9-  
B<=A 则 C=A (,d4"C  
B>=A 则 C=B @]?? +f}#  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 :mCw.Jz<h  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 LZ=wz.'u  
uK+9gTv  
4.Multiply 正片叠底 iX0]g45o  
C=(A×B)/255 # CP9^R S  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 7UeE(=Hr5  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, uD0(aqAZ  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 )&b}^1  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 x9FLr}e  
/h.:br?M#P  
5.Screen 滤色 ~Hp#6+  
C=255-(A反相×B反相)/255 Gd]5xl HRU  
【    =A+B-(A×B)/255   】 ^+.+I cH  
该模式和上一个模式刚好相反, Huc3|~9  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, Cy`<^_i  
输出结果比两者的像素值都将要亮 b<29wL1  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 F``EARG)iu  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, %8rr*l5  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Mm:a+T  
  2  
6.Color Burn 颜色加深 Y&1!Z*OL;  
C=A-(A反相×B反相)/B @'k,\$/  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 rw40<SS"Z  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, v%69]a-T  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 9XJ9~I?  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 .P |+oYT&g  
,u8ZS|9  
7.Color Dodge 颜色减淡 >S-N|uR6  
C=A+(A×B)/B反相 t(uB66(_F  
该模式和上一个模式刚好相反。 S20 nk.x  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 "Gi+zkVm  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 YG}p$\R  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, X-*KQ+ ?  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 {Kq*5Aq8  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 .&* ({UM  
mlsvP%[f.  
8.Linear Burn 线性加深 L XTipWKz  
C=A+B-255 Eb4< 26A  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。  Xv? S  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。  HzgQI  
?vL^:f["  
9.Linear Dodge 线性减淡 \pBYWf  
C=A+B @@&@}IQcR1  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 j:de}!wc  
it/C y\f  
10.Overlay叠加 ]XpU'/h>q;  
A<=128则 C=(A×B)/255 H$=h-  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 pDq^W @Rq  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 0s+rd&  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 8`rAE_n`%  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 ino7!T`  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, ^Xt]wl*]+  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 H;b'"./  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), `0n 7Cyed  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 ]6i_d  
反之亦然。 ~PH1|h6  
E:dT_x<Y  
11.Hard Light 强光 7Dx .;  
B<=128则 C=(A×B)/128 W~+!"^<n  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 g[D,\  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 VQG  /g\  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 q6m87O9  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 ^}Dv$\;6  
|+$j( YuH  
12.Soft Light柔光 h!t2H6eyF  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) p[k9C$@e}  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) {_k!!p6  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 7Da^Jv k  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 Tg{dIh.Q~O  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 wZ\e3H z  
结果将是一个非常柔和的组合。 n_!]B_Vd$  
([4{n  
13.Vivid Light 亮光 [w#x5Xsn  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) dTU.XgX)1^  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) :+Z>nHe  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 8' g*}[  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 46.q a nh  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 I;|5C=!  
EiIFVP   
14.Linear Light 线性光 [&]YVn>kj  
C=A+2×B-255 #Ko+_Hm?4  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 40l#'< y;  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。  S9ak '  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 9{]r+z:  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 sP8-gkkor  
"#eNFCo7k  
15.Pin Light 点光 XM5;AcD  
B<=128 则 C=Min(A,2B) H?/cG_^y0  
B>128 则C=Min(A,2B-255) >/OXC+=^4  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 _ /2 8Cw  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, E6wST@ r  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 @u'27c_<d3  
/iJcy:J  
16.Hard Mix 实色混合 ~M9 n<kmE  
A+B>=255 则 C=255 \SHD  
A+B<255 则 C=0 Spr:K,  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 exrt|A] _[  
iw]B QjK  
17.Difference 差值 ;6 &=]I  
C=|A-B| Y$`hudJ&  
上下层色彩值之差的绝对值。 IG3K Pmu  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 ,*}g r  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 2zrWR%B  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 nLN6@  
X m:gD6;9  
18.Exclusion 排除 Iy1X nS*  
C=A+B-(A×B)/128 s%TO(vT  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 @*`UOgP7  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 5KPPZmO  
;(iUY/ h[h  
19.Hue 色相 g9r5t';  
HCSCBC =HBSABA W0?Y%Da(4m  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 cI4qgV  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 Uub%s`O  
g J[q {b  
20.Saturation 饱和度 &fNE9peQFa  
HCSCBC =HASBBA lt(-,md  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 p~zTRnm  
a518N*]j  
21.Color 颜色 uL2 {v  
HCSCBC =HBSBBA Qj~W-^/ -  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 (9[C0eS  
[{!j9E?(  
22.Luminosity 明度 0 c'2rx  
HCSCBC =HASABB s? \9i6  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 fOjt` ~ToI  
$q@RHcj  
23.Dissolve 溶解 (LvOsr~  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 *p5T  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, X|n[9h:%  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 VFaK>gQ  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 >zx50e)  
Z$=$oJzB  
【补充】: M Ut^mu$86  
2D_Vo ])l/  
24.深色 t:j07 ,1~  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B 6%hEs6-R  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A kE(-vE9  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 QO`SnN}  
D30Z9_^%:  
25.浅色 mM^8YL  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A T+`GOFx  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B O}iKPY8K  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 H=SMDj)s+  
:x5o3xE  
26.减去 wTuRo J  
C=A-B bFdg '_  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 .+~kJ0~Y  
snzH}$Ls  
27.划分 &\D<n; 3  
C=(A/B)×255 Sw9mrhzJfe  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
7条评分鲜花+42
朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
发帖
157741
PS币
114153
主贴数
486
鲜花
511607
违规
0
我的相机
PS版本号
辅佐软件
其他软件
只看该作者 1楼 发表于: 2016-11-05
支持、漂亮.
1条评分鲜花+1
朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
发帖
57744
PS币
214799
主贴数
289
鲜花
60761
违规
2
我的相机
佳能R6m2
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 2楼 发表于: 2016-11-05
欣赏,学习,献花。
发帖
3628
PS币
1192
主贴数
577
鲜花
35562
违规
0
我的相机
佳能5D3
PS版本号
PhotoShop CS6
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 3楼 发表于: 2016-11-05
学习了。楼主辛苦。谢谢分享
发帖
45855
PS币
37519
主贴数
547
鲜花
74374
违规
0
我的相机
5DⅢ
PS版本号
PhotoShop CS6
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 4楼 发表于: 2016-11-05
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
发帖
513
PS币
431
主贴数
1
鲜花
831
违规
0
我的相机
PS版本号
PhotoShop CS3
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
发帖
106582
PS币
6835
主贴数
1022
鲜花
24996
违规
1
我的相机
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 6楼 发表于: 2016-11-05
送花!谢谢分享!
发帖
7848
PS币
1678
主贴数
90
鲜花
29106
违规
0
我的相机
PS版本号
PhotoShop CS5
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
1条评分鲜花+1
zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
发帖
286
PS币
671
主贴数
6
鲜花
1630
违规
0
我的相机
D3000
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
CaptureOne
只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
发帖
2116
PS币
22
主贴数
5
鲜花
1404
违规
0
我的相机
尼康D90
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
光影魔术手
只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
快速回复
限100 字节
如果资源内含其他广告信息,请在论坛管理处办公专贴反馈,查实有大奖。
 
上一个 下一个