zabw!@]
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 0;'j!`l9
5NFq7&rJ6
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 e-1;dX HL
&C\=!r0j^
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 ;%M2x5
[+yGDMLs
像素: R G B 3KR2TcT#{
|:{g?4Mi
图层A: 200 100 50 L,tZh0
"Fo
图层B: 100 255 100 rE9Ta8j6
.Ydr[
代入公式就是: wrhBH;3
&`-_)~5]
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 #vnefIcBf
~>lOl/n 5
(100*255)/255=100 得到新的G值100 nqBG]y aI
:LU"5g
(50*100)/255=20 得到新的B值20 [9'|7fdU
-Cg`x=G;z
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 @263)`9G
!^n1
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 "K/[[wX\b
NU BpIx&
下面是所有的公式: z&\Il#'\m+
注释: {(8U8f<'=y
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 A&xab
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 # w
i&n
3.在公式中 '
}y]mFpF
A 代表下面图层的颜色值; (K!M*d+
B 代表上面图层的颜色值; v#{G8'+%
C 代表混合图层的颜色值; nYmf(DV
d 表示该层的透明度。 mrw]yu;2<n
rgb表示光色三原色; 8') .ohD
HSB表示色相、饱和度、亮度; };4pZceV
反相表示255减去颜色值。 \H},ouU
混合色表示上层图层的颜色值; B4PW4>GF
基色表示下层图层的颜色值。 uZo]8mV
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 U&