• 5118阅读
  • 18回复

[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

上一主题 下一主题
 
发帖
286
PS币
671
主贴数
6
鲜花
1630
违规
0
我的相机
D3000
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
CaptureOne
Bi2 c5[3  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 /J(vqYK"  
{ V) `6  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 :dqZM#$d  
1F_$[iIX]  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 PXyv);#Q`  
>(-A"jf  
像素:       R         G        B p|(SR~;6  
! B92W  
图层A:    200       100      50 0'HQ=pP  
SK#&%Yk  
图层B: 100        255      100 =Oq *9=v|  
mITNx^p4f  
代入公式就是: zn>+ \  
zu.B>INe  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 YS#*#!ZMn?  
2]<.m]  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 51u\am'T  
Mg2e0}{  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 ?;_*8Doq-a  
Rx.v/H  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 )t KS ooW  
b50mMW tG  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 ! Sw=ns7  
_!E&%=f  
下面是所有的公式: l2kGFgc  
注释: P@keg*5@  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 OLqV#i[K#9  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 sQJGwZ 7  
3.在公式中 r ^\(M {  
A 代表下面图层的颜色值; "X^<g{]  
B 代表上面图层的颜色值; 1yZA_x15:  
C 代表混合图层的颜色值; ]BUirJ,2  
d 表示该层的透明度。 \ @ fKKb|  
rgb表示光色三原色;  DR{O.TX  
HSB表示色相、饱和度、亮度; [_nOo`  
反相表示255减去颜色值。 ^vPsp?  
混合色表示上层图层的颜色值; FZ?:BX^  
基色表示下层图层的颜色值。 @gfW*PNjlP  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】  4=ovm[  
0QT:@v2R  
qDG2rFu&[  
1.Opacity 不透明度 0>8w On  
C=d×A+(1-d)×B 7FJ4;HLQ  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 _-lE$ O  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 YVwpqOE.=  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, ,<* I5:  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 ^86M 94k  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), vJaWHC$q  
下同,不再叙述。 8]Tv1Wc  
<zL_6Y2  
2.Darken 变暗 l=b!O  
B<=A 则 C=B t,Ka] /I  
B>=A 则 C=A &y}7AV  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, tfN[-3)Z  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 FuBt`H  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, xnt)1Q  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 1f<R,>  
8}m J )9<7  
3.Lighten 变亮 :SS \2  
B<=A 则 C=A @,n)1*{P  
B>=A 则 C=B v2E<~/|  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 :-5[0Mx=  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 4qz+cB_  
e b} P/  
4.Multiply 正片叠底 ,f2oO?L}  
C=(A×B)/255 Z[OX {_2]K  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 6^WNwe\  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, e.skE>&  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 *V%"q|L8  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 (jA5`4>u  
0cE9O9kE  
5.Screen 滤色 Hf@4p'  
C=255-(A反相×B反相)/255 q~b# ml2QS  
【    =A+B-(A×B)/255   】 ~f(5l.  
该模式和上一个模式刚好相反, 4`,7 tj  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, pa1<=w  
输出结果比两者的像素值都将要亮 L FkDb}  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 MzX&|wimb  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, ",.f   
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 CNefk$/cR  
= V2Rq(jH  
6.Color Burn 颜色加深 [B# XA}w  
C=A-(A反相×B反相)/B =`QYy-b X  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 VaY#_80$s  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, 4hy -M>!D|  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 ~t~[@2?WG  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 W`_JERo  
mpug#i6q  
7.Color Dodge 颜色减淡 V:Gy pY)  
C=A+(A×B)/B反相 zQ |2D*W  
该模式和上一个模式刚好相反。 t\hnnu`Pq  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 zXx/\B$&d*  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 fJ[ ^_,O  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, vI I{i  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 C[<}eD4bV  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 ?a3 wBy  
UuWIT3W>%  
8.Linear Burn 线性加深 88~Nrl=co  
C=A+B-255 n82tZpn  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 dazNwn  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 < j:\;mi;  
()IZ7#kL?  
9.Linear Dodge 线性减淡 )0-A;X2  
C=A+B !i)!|9e  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 D[/fs`XES  
S(Afo`  
10.Overlay叠加 iRnjN  
A<=128则 C=(A×B)/255 V ml 6\X  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 3e&+[j  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 h(HpeN%`#  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 } +}nrJv  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 xqzeBLU  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, KU,SAcfR7  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ~ tA ^K  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), |y U!d %  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 yws'}{8  
反之亦然。 N:)x67,  
"00j]e.  
11.Hard Light 强光 P!W%KobZ7|  
B<=128则 C=(A×B)/128 UHZ&7jfl  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 SYY x>1;8`  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 7]vmtlL  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 C P}fxDW  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 e'.BTt58Y  
iz#R)EB/g  
12.Soft Light柔光 =U3S"W %  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) O~*i_t*i9{  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) f%,S::%Ea  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 \Nt 5TG_  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 Pp-N2t86#2  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 lH4Nbluc^  
结果将是一个非常柔和的组合。 \R<MQ# x  
bgi_QB#k\  
13.Vivid Light 亮光 (p[#[CI9  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) C8|V?bL  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) k~8-E u1  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 R%WY!I8C  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 9jTBLp-i#N  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 }#FV{C]  
v`Jt+?I  
14.Linear Light 线性光 o'#& =h$_  
C=A+2×B-255 Vc(4d-d5  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 ^~H{I_Y  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 @& }}tALi  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 9fEe={ B+  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 ^YLC{V  
w 0_P9g:  
15.Pin Light 点光 ed,A'S= d  
B<=128 则 C=Min(A,2B) i wgt\ux.  
B>128 则C=Min(A,2B-255) L;RE5YrH%6  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 z< L2W",  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, /y G34) aB  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 /aI@2]|~  
r E+B}O  
16.Hard Mix 实色混合 l<+ [l$0#  
A+B>=255 则 C=255 ,p d -hu  
A+B<255 则 C=0  4u:SE   
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 hI:.Qp`r  
jsN[Drra  
17.Difference 差值 r'OqG^6JFN  
C=|A-B| N:<$]x>  
上下层色彩值之差的绝对值。 UH!(`Z\C  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 ?:\/-y)Sp  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 @:}c(j  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 y(J~:"}7)  
+-j-)WU?,  
18.Exclusion 排除 e]RzvWq  
C=A+B-(A×B)/128 ^aSb~lce  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 e_=K0fFz  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 irAXXg  
kkq1:\pZ]a  
19.Hue 色相 Kyh>O)"G^%  
HCSCBC =HBSABA 61S;M8tNv  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 SY +0~5E  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 L+8ar9es  
;;,7Jon2  
20.Saturation 饱和度 j;3I`:  
HCSCBC =HASBBA iwK.*07+  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 k`:zQd^T  
$X#y9<bW  
21.Color 颜色 ,u `xneOs  
HCSCBC =HBSBBA 1p}H,\o  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 <l<O2l  
msmW2Zc  
22.Luminosity 明度 1C<cwd;9  
HCSCBC =HASABB l(Rn=?  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 `9^tuR,  
q 6>eb  
23.Dissolve 溶解 /3ohm|!rW  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 s* (a  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, :0r,.)  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 PQ 4mNjXN  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 zKd@Ab  
A<+Dx  
【补充】: KW .4 9  
[[$C tqLg  
24.深色  gHe:o`  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B H>C bMz1u  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A 1"H;Tr|  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 'zI(OnIS  
!/}3/iU  
25.浅色 nQiZ6[L  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A u_k[< &$  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B j9+4},>>CU  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 D~C'1C&W  
fQfn7FaW_\  
26.减去 VE+H! ob A  
C=A-B >of34C"DI  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ).71gp@&  
~&<#H+O  
27.划分 Pu3oQDldV  
C=(A/B)×255 MNu0t\`p4  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
7条评分鲜花+42
朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
发帖
157741
PS币
114153
主贴数
486
鲜花
511607
违规
0
我的相机
PS版本号
辅佐软件
其他软件
只看该作者 1楼 发表于: 2016-11-05
支持、漂亮.
1条评分鲜花+1
朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
发帖
57878
PS币
215459
主贴数
289
鲜花
61273
违规
2
我的相机
佳能R6m2
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 2楼 发表于: 2016-11-05
欣赏,学习,献花。
发帖
3628
PS币
1192
主贴数
577
鲜花
35562
违规
0
我的相机
佳能5D3
PS版本号
PhotoShop CS6
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 3楼 发表于: 2016-11-05
学习了。楼主辛苦。谢谢分享
发帖
45855
PS币
37519
主贴数
547
鲜花
74374
违规
0
我的相机
5DⅢ
PS版本号
PhotoShop CS6
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 4楼 发表于: 2016-11-05
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
发帖
513
PS币
431
主贴数
1
鲜花
831
违规
0
我的相机
PS版本号
PhotoShop CS3
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
发帖
106636
PS币
6898
主贴数
1022
鲜花
25185
违规
1
我的相机
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
AlienSkin系列
只看该作者 6楼 发表于: 2016-11-05
送花!谢谢分享!
发帖
7848
PS币
1678
主贴数
90
鲜花
29106
违规
0
我的相机
PS版本号
PhotoShop CS5
辅佐软件
LightRoom
只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
1条评分鲜花+1
zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
发帖
286
PS币
671
主贴数
6
鲜花
1630
违规
0
我的相机
D3000
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
CaptureOne
只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
发帖
2116
PS币
22
主贴数
5
鲜花
1404
违规
0
我的相机
尼康D90
PS版本号
PhotoShop CC
辅佐软件
光影魔术手
只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
快速回复
限100 字节
在摄影作品和后期作品交流区长期发布相同内容的回复或纯表情回复,将面临封号的惩罚。
 
上一个 下一个