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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 HLE%f;  
mt-t8~A  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 SNHAL F  
X: Be'  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 `0R>r7f)H  
,JJ1sf2A  
像素:       R         G        B F@ZB6~T~.  
_Vr}ipx-k  
图层A:    200       100      50 cZw_^@!  
]:4\ rBR3  
图层B: 100        255      100 F}5skD=  
8BnsYy)j  
代入公式就是: xQqZi b5I  
l!}7GWj  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 R ggZ'.\  
H.[(`wi!I  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 RRGs:h@;  
t0 T#Xb  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 9;A9Q9Yr  
(T.g""N~`  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 5N|hsfkx  
* a VT  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 e&9v`8}   
(%{!TJgZR  
下面是所有的公式: >5Sm.7}R  
注释: )fc+B_  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 &tlU.Whk+  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 ' KNg;  
3.在公式中 m!Aw,*m+*  
A 代表下面图层的颜色值; BR~+CBH  
B 代表上面图层的颜色值; ,u.A[{@py  
C 代表混合图层的颜色值; Q+E)_5_sA  
d 表示该层的透明度。 XBTjb  
rgb表示光色三原色; =jRC4]M})  
HSB表示色相、饱和度、亮度; ;]%Syrzp  
反相表示255减去颜色值。 SCq3Kh  
混合色表示上层图层的颜色值; p4Xhs@.k  
基色表示下层图层的颜色值。 biH ZyUJ  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 Gn% k#  
Lo +H&-  
k,r}X:<6jz  
1.Opacity 不透明度 d s}E|Q  
C=d×A+(1-d)×B W!a'KI'  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 _2<d6@}  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 P m|S>r  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, "u"?~  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 R!:F}*  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), !LpFK0rw  
下同,不再叙述。  '5P:;zw  
:U'Oc3l#Y  
2.Darken 变暗 u9ue>I /  
B<=A 则 C=B MAgoxq~;V  
B>=A 则 C=A %lGg}9k'  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, m =MM  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 %nj{eT  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 3MHByT %  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 F\+!\b*lP  
%){)/~e&  
3.Lighten 变亮 H$)otDOE  
B<=A 则 C=A twql)lbx  
B>=A 则 C=B E,|OMK#   
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 d-#yN:}0  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 12bztlv  
ODPWFdRar  
4.Multiply 正片叠底 G}'\  
C=(A×B)/255 !f# [4Xw  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 )AAPT7!U  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, >NBwtF>  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 51!#m|  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 B|- W  
D(">bR)1  
5.Screen 滤色 l>@){zxL  
C=255-(A反相×B反相)/255 C33=<r[;N<  
【    =A+B-(A×B)/255   】 2L7ogyrU/A  
该模式和上一个模式刚好相反, ^FK-e;J  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, ujbJ&p   
输出结果比两者的像素值都将要亮 K1-y[pS]E  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ^W[3Ri G  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, b!z=:  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 lJU]sZ9~b  
$_ k:{?  
6.Color Burn 颜色加深 Xxs0N_va&  
C=A-(A反相×B反相)/B qmbhx9V   
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 #!]~E@;E  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, - !s=`9o  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 3}i(i0+  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 z;EDyd,O>  
ljk,R G  
7.Color Dodge 颜色减淡 c.;<+dYsm*  
C=A+(A×B)/B反相 +Pb@@C&  
该模式和上一个模式刚好相反。 -VZ? c  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 +HY.m+T  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 5Fa/Q>N  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, 4,7W*mr3(  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 bU_P@GKB  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 dqw0ns.2  
jN sM&s,  
8.Linear Burn 线性加深 -K iI&Q  
C=A+B-255 $Q56~AP  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 w;V+)r?w  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 !F# ^Peb  
lBO x B/`  
9.Linear Dodge 线性减淡 =b#,OXQ  
C=A+B c4FU@^Vv  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 e1 P(-V  
cu"ge]},  
10.Overlay叠加 >W=^>8u  
A<=128则 C=(A×B)/255 0|`iop%(n  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 W^1)70<y  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 M[Mx g  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 `5t CmU  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 wL" 2Cm  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, M7\KiQd  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 XM?C7/^k  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), lA ZBlO  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 h2ou ]  
反之亦然。 sm;\;MP*yH  
Z`{GjV3%wH  
11.Hard Light 强光 -o`|A767  
B<=128则 C=(A×B)/128 0J 1&6b  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 MF4B 2d  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 4d $T6b  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 vN`JP`IBx  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 n,%/cUl  
kr5'a:F)  
12.Soft Light柔光 4XArpKA  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) ?YhGW   
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) LKu ,H  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 5@{~8 30  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 p(S {k]ZL@  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 Y j*Y*LB~  
结果将是一个非常柔和的组合。 *vIC9./  
G'6f6i|<I@  
13.Vivid Light 亮光 JS0957K  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) EL1*@  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) lxOUV?m^N  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 0tP{K  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 -^= JKd &p  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 }1Km h]  
3Cl&1K #5  
14.Linear Light 线性光 qJ<Ghd`8v  
C=A+2×B-255 txe mu *  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 +cx(Q(HD\  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 -v?)E S  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 ]YwvwmZ  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 {@T<eb$d  
#i[V {J8.p  
15.Pin Light 点光 t$b{zv9C  
B<=128 则 C=Min(A,2B) jI,?*n<  
B>128 则C=Min(A,2B-255) @ R;o $n  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 y_f^ dIK*=  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, 1Et{lrgh f  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 &W-1W99auE  
S *K0OUq  
16.Hard Mix 实色混合 &8QkGUbS<  
A+B>=255 则 C=255 z#{%[X2  
A+B<255 则 C=0 !_j6\r=  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 yI_MY L[  
z]R)Bh  
17.Difference 差值 >Ms_bfSK  
C=|A-B| teg[l-R"7z  
上下层色彩值之差的绝对值。 e^Glgaf  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 wlfq$h p  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 5:X^Q.f;  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 )TyI~5>;  
qre(3,VE5  
18.Exclusion 排除 c"^g*i2&0  
C=A+B-(A×B)/128 ;&]oV`Ib  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 YfU6 mQ  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 6eAJ >9@x  
s, ;L6nX"  
19.Hue 色相 )VFS&|#\  
HCSCBC =HBSABA PZO8< d  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 \xexl1_;  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 PgwNEwG  
gL6.,4q+1  
20.Saturation 饱和度 |NXe{q7{  
HCSCBC =HASBBA tf?"AY4  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 +{"w5o<CO  
Qe1WT T]:I  
21.Color 颜色 h&:6S  
HCSCBC =HBSBBA \-R\xL  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 0;x<0P  
%pr}Xs(-f  
22.Luminosity 明度 V?o%0V  
HCSCBC =HASABB Hrj@I?4  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 3B[u2o>  
[HSN*LXe  
23.Dissolve 溶解 _XUDPC(*qz  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 i$S*5+  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, tz`T#9  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 (pkq{: Fs  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。  eAbp5}B  
$o>6Io|D  
【补充】: }R2afTn[;  
2qfKDZ9f^  
24.深色 Ebytvs,w  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B qq[Enf|/y  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A }X^CH2,R  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 @w@ `-1  
Q(ec>+oi  
25.浅色 TWT h!  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A `& }C *i"  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B L|K^w *\C  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 oAxCI/  
,U#FtOec  
26.减去 3pI)  
C=A-B .V?>Jhok  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 geEETb} +y  
4+4C0/$Y  
27.划分 "c0Nv8_G  
C=(A/B)×255 IltU6=]"l  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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朱榜眼 鲜花 +1 给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
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学习了。楼主辛苦。谢谢分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-05
认真学习,谢谢分享!
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送花!谢谢分享!
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-05
谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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