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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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>!e<}84b  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 148V2H)  
QZAB=rR  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 ;^ wd_  
.@)mxC:\K9  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 lA!"z~03*  
f8 /'%$N  
像素:       R         G        B vg Ipj3u  
Uk*IpP`  
图层A:    200       100      50 3gWvmep1  
h<<>3A  
图层B: 100        255      100 g3n'aD@'x  
@K223?c8l  
代入公式就是: NE8 jC7  
_i_Q?w`  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 C-eA8pYY/  
}TRAw#h  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 8eIUsI.o  
~na!@<zB{  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 g]@ (E  
Zd^6ulx  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 mM.*b@d-  
a/Q$cOs  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 !{et8F@d|  
5  *}R$  
下面是所有的公式: ha@L94Lq  
注释: c'6g*%2k  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 &K_)#v`|  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 TQX)?^Ft  
3.在公式中 MiT}L  
A 代表下面图层的颜色值; "eWk#/  
B 代表上面图层的颜色值; iF5'ygR-Z  
C 代表混合图层的颜色值; xp'_%n~K@  
d 表示该层的透明度。 :,;K>l^U  
rgb表示光色三原色; E9\vA*a  
HSB表示色相、饱和度、亮度; +i ?S  
反相表示255减去颜色值。 ]=rht9),"  
混合色表示上层图层的颜色值; MfO:m[s  
基色表示下层图层的颜色值。 c@[:V  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 CQ7{1,?2  
4EI7W,y  
Ft=zzoVKg  
1.Opacity 不透明度 [%~ :@m  
C=d×A+(1-d)×B 4!Z5og1kn  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 {_N,=DQ!  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 onCKI,"  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 8bK|:B#6,  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 +cJy._pi!  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), M}:=zcZ l  
下同,不再叙述。 _iKq~\v2  
r;9 r!$d  
2.Darken 变暗 #&<)! YY5  
B<=A 则 C=B # ?1Sm/5k`  
B>=A 则 C=A H~eRT1  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, wHZW `  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 8,D 2^Gg  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, dG QG!l+>  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 n8=5-7UT  
I4;A8I  
3.Lighten 变亮 a)Q!'$"'  
B<=A 则 C=A Mwb/jTp  
B>=A 则 C=B &*G<a3 Q  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 0tIS Xu-  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 bawJ$_O_  
^2d!*W|  
4.Multiply 正片叠底 ' K@|3R  
C=(A×B)/255 f:*vr['d  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 /[:dp<  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, h'J|K^na  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 5Dp#u  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 mS>xGtD&K  
nMDxH $O  
5.Screen 滤色 waX>0e  
C=255-(A反相×B反相)/255 dca ;'$  
【    =A+B-(A×B)/255   】 '[$)bPMHl  
该模式和上一个模式刚好相反, ~vLW.:  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, 4p%A8%/q  
输出结果比两者的像素值都将要亮 sAo& uZ  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 {l_{T4xToB  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, n%h^o   
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 HS'Vi9  
=/<LSeLxH  
6.Color Burn 颜色加深 1}hIW":3Sr  
C=A-(A反相×B反相)/B 5tJ,7Y'  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 IJTtqo  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, mOo`ZcTU  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 s &Dg8$  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 -?]W*f  
hLJM%on  
7.Color Dodge 颜色减淡 yJuQ8+vgR}  
C=A+(A×B)/B反相 !-s!f&_  
该模式和上一个模式刚好相反。 x@mL $  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 &aM7T_h8  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 ly% F."v  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, MT(o"ltQ  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 aKU*j9A?;Z  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 %0#1t 5g  
"~UUx"Y  
8.Linear Burn 线性加深 T0)4v-EO  
C=A+B-255 d]9U^iy  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 :^UFiUzrE  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 Sxjub&=  
Ehz o05/!  
9.Linear Dodge 线性减淡 IUR<.Y`  
C=A+B Y|8v O  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 =4GSg1Biy  
!=;XBd-  
10.Overlay叠加 Z*G(5SqUh"  
A<=128则 C=(A×B)/255 'mI'dG  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 TJE\A)|>g  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 7+./zN  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 G!4(BGx&  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 y@CHR  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, (}.@b|s  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 P"sA  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), }@if6(0  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 2VW}9O  
反之亦然。 +C7 ~b~ %  
rt JtK6t  
11.Hard Light 强光 !4]9!<.k  
B<=128则 C=(A×B)/128 :akT 'q#  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 ^Rm  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 (&$VxuJ+6y  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 cj11S>D  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 MX@IHc  
T843":  
12.Soft Light柔光 5s(1[(  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) c1X1+b,  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) }kg ye2[  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 q2HYiH^L  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 12Y  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 8Sz})UZ  
结果将是一个非常柔和的组合。 Z{?G.L*/  
ZiLj=bh  
13.Vivid Light 亮光 [qsEUc+Z.'  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) ;#w3{ NB  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) (a9d/3M  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 @F(mi1QO  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 Vh>Z,()>>@  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 +{sqcr1G  
UGK*Gy  
14.Linear Light 线性光 )O:0 ]=#))  
C=A+2×B-255 NnVnUgx  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 A'P(a`  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 ybp -$e  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 `6+"Z=:  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 zbJT&@z  
Ov<NsNX]  
15.Pin Light 点光 A!^q J#  
B<=128 则 C=Min(A,2B) e<r,&U$  
B>128 则C=Min(A,2B-255) 0p89: I*0  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 O12eH  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, HSq}7S&U  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 |7x\m t  
vloF::1  
16.Hard Mix 实色混合 N&@}/wzZ  
A+B>=255 则 C=255 }@.|?2b +  
A+B<255 则 C=0 uw lr9nB  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 "Ks,kSEzu  
X$/2[o#g  
17.Difference 差值 +S Jd@y@fR  
C=|A-B| YJ$1N!rG  
上下层色彩值之差的绝对值。 `({T]@]V  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 LdJYE;k Ju  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 K\|FQ^#UYm  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 },|M9 I0  
arf8xqR-U]  
18.Exclusion 排除 G@j0rnn>B  
C=A+B-(A×B)/128 W456!OHa  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 tBpC: SG  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 b86}% FM  
+{/  
19.Hue 色相 y(K" -?  
HCSCBC =HBSABA [z 7bixN  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 K _&4D'  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 fFQ|T:vm  
?7{H|sI  
20.Saturation 饱和度 6Aocm R0D'  
HCSCBC =HASBBA l&?ii68/  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 ,0LU~AGe   
Yw0[[N<SW  
21.Color 颜色 m#=z7.XrX  
HCSCBC =HBSBBA =hl}.p  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 DK}"b}Fvq  
zXRlo]  
22.Luminosity 明度 rx}r~0i  
HCSCBC =HASABB 0Fu~%~#E$  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 O$cHZs$  
2#k5+?-c61  
23.Dissolve 溶解 Y".RPiTL  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 L@fY$Rw  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, i~r l o^  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 {s;U~!3aY  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 ~g.$|^,.O/  
0Lb4'25.  
【补充】: n?V+dC=F}  
<F04GO\  
24.深色 _o8 ?E&d  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B S{3nM<  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A G}p\8Q}'  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 ++E3]X|  
zl`h~}I  
25.浅色 &\_iOw8  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A 63A}TBC  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B 64 5z#_}C$  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 #KO,~]k5|e  
f7}*X|_Y  
26.减去 i&n'N8D@  
C=A-B )+fh-Ui  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 0bo/XUpi  
|ZQ@fmvL/p  
27.划分 I|Gp$ uq _  
C=(A/B)×255 o6p98Dpg   
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
thm
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认真学习,谢谢分享!
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谢谢分享~~理论性太强,不理解~~
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zht072659 鲜花 +1 就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。 2016-11-05
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-05
就是很简单的加减乘除,很简单,你仔细看下,用PS试下结果对理解图层混合很有帮助。
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只看该作者 9楼 发表于: 2016-11-05
学习了,专业啊
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