EG!):P
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 {$-\)K
_k5-Wd5Ypw
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 .$-%rU:*}
P?U}@U~9
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 8F`799[p
R 9Yk9v
像素: R G B ^F$iD (f
o,y{fv:ki
图层A: 200 100 50 (@u"
|G>Lud
图层B: 100 255 100 :sb+jk
m[*y9A1
代入公式就是: T;JA.=I
F|W(_llfM
(200*100)/255 =78 得到新的R值78 FkIT/H
wo!;Bxo
N
(100*255)/255=100 得到新的G值100 ,HO@bCK
h|&qWv
(50*100)/255=20 得到新的B值20 K"ytE2:3
q"^T}d d,
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 gNo}\
lm4V
qgLj^{
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 8U&93$
[U?a %$G>
下面是所有的公式: X6c ['Zrc
注释: N]@e7P'9F
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 $P~Tt 4068
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 u'EzYJ7
3.在公式中 E@$HO_;&
A 代表下面图层的颜色值; h7W<$\P
B 代表上面图层的颜色值; E./Gt.Na
C 代表混合图层的颜色值; J"RmV@|
d 表示该层的透明度。 0- -0+?
rgb表示光色三原色; E?P:!V=_
HSB表示色相、饱和度、亮度; i/WiSwh:
反相表示255减去颜色值。 ?f[U8S}
混合色表示上层图层的颜色值; 79(Px2H2
基色表示下层图层的颜色值。 qw%wyj7
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 BnLE+X
g JMv
naKB2y]l
1.Opacity 不透明度 c1Ta!p{%
C=d×A+(1-d)×B Z vO,1B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 mq~L1<f
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 L%O(
I
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, Gj([S17\0:
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 Lv?e[GA
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 8a4&}^|
下同,不再叙述。 (!`]S>_w9
0xg6
2.Darken 变暗 vErlh:~e
B<=A 则 C=B \?.Tq24
B>=A 则 C=A -J=N
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 7Cj6Kw5k
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 %]i("21
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, g{06d~Y
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 0?nm`9v6
'xY@I`x
3.Lighten 变亮 %7bZnK`C
B<=A 则 C=A ' fm}&0
B>=A 则 C=B q+-Bl
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 /_*L8b
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 gcfEJN4'
)Dq/fW
4.Multiply 正片叠底 WH^rM`9
C=(A×B)/255 &-0eWwMW
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 UN*XLHio
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, *z
A1 NH5
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 %@Ty,d:;=
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 y7CrH=^jc
[3QKBV1\
5.Screen 滤色 \;smH;m
C=255-(A反相×B反相)/255 +p:@,_
【 =A+B-(A×B)/255 】 T&`H )o
该模式和上一个模式刚好相反, h
.$3jNU
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, SNK
_
输出结果比两者的像素值都将要亮 PH}^RR{H[
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 e7.!=R{6
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, BSu
]NOwe
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 7EAkY`Op
77ID
82
6.Color Burn 颜色加深 5#U*vGVT
C=A-(A反相×B反相)/B %v(\;&@
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 %A<|@OSdOa
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Ug^v
]B9
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 xc+h
Fx
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 7 n=fB#!*3
"ujt:4p@
7.Color Dodge 颜色减淡 &ii3V