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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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+.Vh<:?  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 p&I>xu8fl  
j \r GU){  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 )j2 #5`?"j  
JWHsTnB  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 :2j`NyLI.  
8Yc-3ozH  
像素:       R         G        B C]b:#S${  
//NV_^$y  
图层A:    200       100      50 > %KEMlKZ  
A.*e8a/6X  
图层B: 100        255      100 J* !_O#  
Ucv7`W gr  
代入公式就是: O.jm{x!m  
H!Gw@u]E  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 Z"c-Ly{vEj  
U-DQ?OtmC@  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 kk5&lak2V  
PxYK)n9&  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 ?Tc|3U  
)VQ[}iT  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 g7323m1=  
'A|c\sy  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。  +C\79,r  
!,ODczWvh  
下面是所有的公式: YC;@^  
注释: \JPMGcL  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 mh4 VQ9  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 <yl@!-'J7  
3.在公式中 rhLhFN{h  
A 代表下面图层的颜色值; ="]lN  
B 代表上面图层的颜色值; E 14DZ  
C 代表混合图层的颜色值; $-/-%=  
d 表示该层的透明度。 2<*"@Vj  
rgb表示光色三原色; !{ *yWpZ:  
HSB表示色相、饱和度、亮度; qt.4dTd:_  
反相表示255减去颜色值。 t,LK92?  
混合色表示上层图层的颜色值; `XF[A8@h  
基色表示下层图层的颜色值。 AyQ5jkIE^{  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 !84Lvg0&  
([<{RjPb  
OybmyGHY  
1.Opacity 不透明度 )xf(4  
C=d×A+(1-d)×B 6<@ mB Z  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 +76'(@(1Y  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 ^6# yL6E,~  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, +6>2= ,?Z  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 F3V:B.C  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), y# \"yykB  
下同,不再叙述。 $m ;p@#n  
a;dWM(;Kw  
2.Darken 变暗 `'|6b5`2j  
B<=A 则 C=B [;hkT   
B>=A 则 C=A kYCm5g3u  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, psvc,V_*  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 )'jGf;du  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, a1_ N~4r`  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 ,X|FyO(p  
&LI q?  
3.Lighten 变亮 <V U-ja*(J  
B<=A 则 C=A q=e;P;u  
B>=A 则 C=B <zY#qFQ2  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 :$VGqvO12W  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 1/\Xngd  
2FdwX ,O.  
4.Multiply 正片叠底 Q~"Lyy8  
C=(A×B)/255 -N/n|{+F  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 Q0`@=5?-  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, xN$V(ZX4  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 t,TlW^-  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 wL3BgCxqDL  
l9/}fMi  
5.Screen 滤色 [ -Z 6QzT  
C=255-(A反相×B反相)/255 OLF6["0Rn  
【    =A+B-(A×B)/255   】 RPMz&/k  
该模式和上一个模式刚好相反, 8aQTm- {m  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, &OFVqm^  
输出结果比两者的像素值都将要亮 b i-Am/9  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 ~YNzSkz  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, m.6uLaD"!}  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 Ib2&L  
j/O9LygB  
6.Color Burn 颜色加深 .z$UNB(!M  
C=A-(A反相×B反相)/B p\I3fI0i  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 wqm{f~nj=  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, Z  OAg7  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 +?t& 7={~  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 Z 9cb  
%iPIgma  
7.Color Dodge 颜色减淡 x$Wtkb0<  
C=A+(A×B)/B反相 n9 bp0#K  
该模式和上一个模式刚好相反。 !<h9XccN  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 V@LBy1z  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 1Z_]Ge<a  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, }x{1{Bw>Y  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 I_Z?'M  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 i`6utOq  
3#""`]9H  
8.Linear Burn 线性加深 B4*,]lS?  
C=A+B-255 r.@UH-2c  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 h`Ej>O7m  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 W|;`R{<I%  
 ZJ)>gV  
9.Linear Dodge 线性减淡 rY &lx}  
C=A+B qc'KQ5w7!  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 MP@}G$O  
FME,W&_d  
10.Overlay叠加 $h8?7:z;um  
A<=128则 C=(A×B)/255 B~Z61   
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 |]:6IuslJ  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 VAheus  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 2fayQY xD  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 q}'<[Wg  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, W#d'SL#5  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 <Qbqxw  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), "a _S7K  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 (.z0.0W  
反之亦然。 3 ?gfDJfE  
T z:,l$  
11.Hard Light 强光 vGH]7jht  
B<=128则 C=(A×B)/128 MD;,O3Ge  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 1*#hIuoj'  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 !#5y%Bf  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 \'w.<)(GI  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 nJgN2Z  
!oRN,m[7)p  
12.Soft Light柔光 7 mA3&<&q  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) 4*n1Xu 7^x  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) \ z*<^ONq  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 pxbuZ9w2Q  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 I8W9Kzf  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 :[PA.Upi  
结果将是一个非常柔和的组合。 ndB qXS  
:1UOT'_  
13.Vivid Light 亮光 HA$7Q~{N-t  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) _=[pW2p  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) -)"\?+T  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 Vw.4;Zy(  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 Mu" vj*F  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 frQ=BV5%6  
+Z9ua%,3%  
14.Linear Light 线性光 ncsk(`lo  
C=A+2×B-255 m,4'@jg0  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。  )DW".c  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 O"[#g  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 `]&'yt  
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 DM,;W`|6%  
! OVi\v 'm  
15.Pin Light 点光 )C$Ij9<A  
B<=128 则 C=Min(A,2B) Py9:(fdS  
B>128 则C=Min(A,2B-255) ]'#^ ~.  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 Y}\3PaUa  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, N>j*{]OY+{  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 I$TD[W  
dDYor-g>  
16.Hard Mix 实色混合 -S@ ys  
A+B>=255 则 C=255 >G0ihhVt  
A+B<255 则 C=0 i&}LuF8  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 grd fR`3  
~vZ1.y4  
17.Difference 差值 *z'Rl'j9[  
C=|A-B| Ac>G F  
上下层色彩值之差的绝对值。 +b dnTV6  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 TU| 0I  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 *:chN' <  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 "+&@iL  
M7gqoJM'Q  
18.Exclusion 排除 &4p~i Z  
C=A+B-(A×B)/128 Ys5I qj=mp  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 b Sg]FBaW  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ,y7X>M2  
(WGEX(|  
19.Hue 色相 h9%.tGx  
HCSCBC =HBSABA ?`SB GN;  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 fb!>@@9Z  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 ?zXlLud8  
rqM_#[Y?  
20.Saturation 饱和度 JkNRXC:  
HCSCBC =HASBBA 4Gh%PUV#  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 QSo48OFs  
]`@< I'?,X  
21.Color 颜色 mndNkK5o  
HCSCBC =HBSBBA DC$x}1  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 {*Qx^e`h$.  
;p( Doy)i  
22.Luminosity 明度 {RH)&k&%  
HCSCBC =HASABB ns[h_g!j;  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 %G]WOq=q  
P9#}aw+  
23.Dissolve 溶解 pWGIA6&v(  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 y(r(q  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, `b5pa`\4  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 |uA /72  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 B{Lzgw u;  
o PA m*  
【补充】: }Do$oyAV$G  
3_Re>i  
24.深色 lHgmljn5u  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ]u >~:  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A U$IB_a2  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 DB+.<  
_ Av_jw`m  
25.浅色 OWHHN<  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A 0 !F! Y_  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B R?kyJ4S  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 /3 ;t &]  
S? (/~Vb%  
26.减去 v}"DW?  
C=A-B :AC(  \  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 safI`b w1  
yKOC1( ~  
27.划分 flU?6\_UC  
C=(A/B)×255 :W1B"T<  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
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谢谢分享。。。。
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学习了,,
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学习学习!
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