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[后期教程]PS混合模式计算公式 [复制链接]

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|t3}>+"?z  
网上的PS混合模式计算公式相信大家都有看过,可能有的人不知道这些公式怎么用。 @raJB'  
Rw[!Jq  
其实很简单,就是像素的RGB值代入公式。 _Fv6S}~Q  
(~F}O  
如:正片叠底公式:C=(A*B)/255 /Hm/%os  
F`,bFQ  
像素:       R         G        B }> C?Zx*  
egfd=z=2un  
图层A:    200       100      50 g?}h*~<b  
}y+a )2  
图层B: 100        255      100 !rqs!-cCQ  
wxvVtV{u>|  
代入公式就是: U%VFr#  
Qch'C0u  
(200*100)/255 =78        得到新的R值78 0CX9tr2J  
vt(n: Xk  
(100*255)/255=100       得到新的G值100 /9P7;1?  
J]48th0,  
(50*100)/255=20           得到新的B值20 XC/M:2$  
<FZ*'F*M  
正片叠底混合后我们得到的颜色就是:R78,G100,B20这个颜色。 QT1oUP#*  
C^U>{jf !  
了解这些有什么用,其实也没用,不过可以让你更好的理解图层混合。 += gU`<\  
7eZwpg?K  
下面是所有的公式: =G'J@[d{d  
注释: 0PUSCka'6  
1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 $Nj'_G\}  
2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 w>RwEU+w=@  
3.在公式中 << YH4}wZ  
A 代表下面图层的颜色值; poqNiOm4%  
B 代表上面图层的颜色值; '^2bC  
C 代表混合图层的颜色值; -b  )~  
d 表示该层的透明度。 s cd}{Y  
rgb表示光色三原色; f~p[izt  
HSB表示色相、饱和度、亮度; 8}Maj  
反相表示255减去颜色值。 <2I<Z'B,e  
混合色表示上层图层的颜色值; s=#[>^?  
基色表示下层图层的颜色值。 h>|IA@;|f  
【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 79'N/:.  
h61BIc@>  
U4._a  
1.Opacity 不透明度 sbFA{l3   
C=d×A+(1-d)×B `hU 2Ss~  
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 1-pxM~Y  
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 F4&`0y:  
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, x.U:v20`  
如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 )TkXdA?.  
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), W -5wjc  
下同,不再叙述。 ItQ3|-^  
G5zsId dS  
2.Darken 变暗 g; ZVoD  
B<=A 则 C=B fq[,9lK  
B>=A 则 C=A #)<WQZ)  
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, EwOi` g  
注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。 R94 ID@LF  
下层表示叠放次序位于下面的那个图层, { Em fw9L  
上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 um mkAeWb  
]}N&I_mU  
3.Lighten 变亮 1n+JHXR\  
B<=A 则 C=A ?h|w7/9  
B>=A 则 C=B fGDjX!3-S  
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 L]Dl}z  
【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 uI_h__  
~HyqHx y  
4.Multiply 正片叠底 Qj/.x#T  
C=(A×B)/255 )R9QJSe  
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 8j&LU,  
其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映, )|i]"8I  
透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 ){,v&[  
【从公式可以看出,C会比A和B都要暗,多个同色图层连续正片叠底会越来越暗。任何颜色和黑色正片叠底还是黑色,黑色之外其他颜色和白色正片叠底颜色不变。】 8>~\R=SC  
gye'_AR?k  
5.Screen 滤色 G' a{;3  
C=255-(A反相×B反相)/255 s*.&DN  
【    =A+B-(A×B)/255   】 |a[Id  
该模式和上一个模式刚好相反, `F TA{ba  
上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出, VT`C<'   
输出结果比两者的像素值都将要亮 y6 _,U/9  
(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 *u`[2xmuYf  
从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合, zXx)xIO  
则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。 ;chz};zY  
DAtZp%  
6.Color Burn 颜色加深 K#<cuHGC  
C=A-(A反相×B反相)/B 9Fv VM9  
如果上层越暗,则下层获取的光越少,加深效果越明显。 W_P&;)E  
【如果上层为全黑色,则下层颜色值不是255的像素全变成0】, BD (  
如果上层为全白色,则根本不会影响下层。 #99fFs`w  
结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 HOrD20  
2YL)" w  
7.Color Dodge 颜色减淡 ;`MKi5g  
C=A+(A×B)/B反相 tHV81F1J  
该模式和上一个模式刚好相反。 Y< drRK!  
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。 c$[cDf~  
如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。 V]$J&aD  
如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层, gu~F(Fb'  
【如果上层是纯白色,则下层颜色值不是0的像素全变成255】。 .q^+llM  
结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 BVk&TGa;[$  
F 7~T=X)1  
8.Linear Burn 线性加深 MTxe5ob`$Q  
C=A+B-255 */JMPw&  
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。 pAd 8-a  
如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 M@b:~mI[sw  
 "0( _  
9.Linear Dodge 线性减淡 P5^<c\Mr,Y  
C=A+B 6!GO{2d"  
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 9e*v&A2Y'  
3Bk_4n  
10.Overlay叠加 L]C|&K P  
A<=128则 C=(A×B)/255 N-O"y3W}  
A>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 p#eai  
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply(正片叠底),也可能是Screen (滤色)模式。 1:+f@#  
上层决定了下层中间色调偏移的强度。 / .ddx<  
如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。 ~Kr_[X:d5  
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移, >w~Hq9  
如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。 ^t'mfG|DV  
对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2×0.4×0.5,现在为0~2×0.3×0.5), <:rbK9MIl  
中间色调以上的色带变宽(原来为2×0.4×0.5~1,现在为2×0.3×0.5~1)。 mrgieb%  
反之亦然。 lSu\VCG  
A*r6  
11.Hard Light 强光 L93&.d@m9  
B<=128则 C=(A×B)/128 Bi'qy]%  
B>128则 C=255-(A反相×B反相)/128 !\ckUMZ\  
该模式完全相对应于Overlay(叠加)模式下,两个图层进行次序交换的情况。 '%2q'LqSA  
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。 4._ U  
【如果将上层图层设为叠加,下层设为强光,则改变图层顺序不影响结果。】 cR0OJ'w  
%xq/eC7  
12.Soft Light柔光 lLb"><8a  
B<=128则 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) t[ Zoe+&  
B>128则 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255) k_^| %xJ  
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。 X<OOgC  
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 <]jKpJ{3N  
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。 /i${[1  
结果将是一个非常柔和的组合。 yv@td+-"D  
QR+{Yp  
13.Vivid Light 亮光 {g%F 3-  
B<=128则 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) zuq7 x7  
B>128则 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相) =%}++7#  
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。 5V|D%t2N  
可以认为是阴暗处应用ColorBurn(颜色加深)和高亮处应用Color Dodge(颜色减淡)。 b xU13ESv  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 a2{ nrGD  
[M7&  
14.Linear Light 线性光 ^,?dk![1Cv  
C=A+2×B-255 .fQ/a`AsU  
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 ? x*Ve2+]  
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 5L'bF2SI  
其类似于LinearBurn(线性加深),只不过是加深了上层的影响力。 Dd(#   
【由于将上层颜色值加倍,所以结果比线性加深亮很多。】 K,VN?t <h  
[%8t~zg  
15.Pin Light 点光 \5]${vs&s  
B<=128 则 C=Min(A,2B) 9q ##)  
B>128 则C=Min(A,2B-255) M:!Twz$  
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 D 2U")g}U  
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的, VI}.MnCa  
但是两边是Darken(变暗)和Lighten(变亮)模式的组合。 7lo`)3mB  
A@-A_=a,  
16.Hard Mix 实色混合 E!~Ok  
A+B>=255 则 C=255 ^* xhbM;  
A+B<255 则 C=0 V! sT2  
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。 RS$!TTeQ  
j2U iZLuV  
17.Difference 差值 1@ e22\  
C=|A-B| qhKW6v  
上下层色彩值之差的绝对值。 Q: H`TSR]  
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。 986y\9Zu  
如果两者完全一样,则结果为全黑。 FD}hw9VyF@  
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 x >u \  
SMMV$;O{9  
18.Exclusion 排除 *1}UK9X;  
C=A+B-(A×B)/128 ST#OO!  
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。 y+ZRh?2  
与“ 差值”模式相似但对比度更低的效果(偏灰)。 ;"*\R5 a  
?B)jnBh|  
19.Hue 色相 9]ga\>v  
HCSCBC =HBSABA FC'v= *  
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。 7O_@b$Q  
对于灰色上层,结果为去色的下层。 IfGmA.O  
H nKO  
20.Saturation 饱和度 e{ce \  
HCSCBC =HASBBA G_fP%ovh  
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 >)/,5VSE  
2wHvHH!  
21.Color 颜色 [d( @lbV0  
HCSCBC =HBSBBA `zr%+  
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。 *, /ADtL  
])d_B\)Kck  
22.Luminosity 明度 6ty>0  
HCSCBC =HASABB lJ+05\pE  
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。 tBtG- X2  
:8}iZ.  
23.Dissolve 溶解 9#:b+Amzz  
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve(溶解)这个称谓,其表现仅仅和Normal(正常)类似。 n=HId:XT  
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层, z9@Tg= #i  
随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。 8Ol#-2>k$  
如果上层完全不透明,则效果和Normal(正常)不会有任何不同。 d)'am 3Q  
;#3l&HRKH1  
【补充】: y*Egt`W  
TM|M#hMS  
24.深色 K`=O!;  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=B ~$#"'Tl4J  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=A ?\GILB,  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。不会生成第三种颜色。 {-(}p+;z  
BPp`r_m8w}  
25.浅色 -ZTe#@J  
rB+gB+bB<=rA+gA+bA 则 C=A Cu5fp.OS7  
rB+gB+bB>=rA+gA+bA 则 C=B E7A psi4]  
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。不会生成第三种颜色。 UL81x72O  
q[6tvPfkX  
26.减去 R3nCk-Dq  
C=A-B V SJGp`  
查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。 ^;";fr Vw  
hdL/zW7]  
27.划分 T#;W5<"  
C=(A/B)×255 :]EAlaB4Q  
查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
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朱榜眼 鲜花 +3 不懂,给勤劳的后期人送花。 2016-11-05
红心 鲜花 +2 谢谢分享~~理论性太强,不理解~~ 2016-11-05
丛中乐 鲜花 +3 不懂!不懂1献花! 2016-11-05
hbjxnz 鲜花 +7 送花!谢谢分享! 2016-11-05
安徽乐逍遥 鲜花 +7 欣赏了,谢谢分享! 2016-11-05
小木屋ps 鲜花 +8 学习了。楼主辛苦。谢谢分享 2016-11-05
whze 鲜花 +12 欣赏,学习,献花。 2016-11-05
.+眚掵вμ息  學無芷境^^
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只看该作者 18楼 发表于: 2021-08-15
谢谢分享。。。。
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学习了,,
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     深刻学习
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不错,谢谢分享!
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学习学习!
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欣赏支持。
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